Pathfinder & colon; Kingmaker Complete Class Guide

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 7 Marts 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Pathfinder & colon; Kingmaker Complete Class Guide - Spil
Pathfinder & colon; Kingmaker Complete Class Guide - Spil

Indhold

Konvertering af Pathfinder bordplade regler til en enkelt spiller cRPG Kingmaker har for første gang ingen mangel på klassemuligheder.


Alle klasserne ligner ret pen og papirversion af Pathfinder, så hvis du har rullet d20'er med dine venner i mange år, ved du allerede det grundlæggende om hvad du kan forvente.

I vores fulde Pathfinder: Kingmaker klasseguide nedenfor bryder vi ned hver hovedklasse, såvel som de tre alternative klassen arketyper, der bytter nøglefunktioner til mere tilpasning.

Ligesom med originalen Baldur's Gate, spillet er forbi, hvis hovedpersonen dør i kongemager, så overlevelse bør være dit fokus. For nye spillere er det en god mulighed at gå med en kæmper eller barbar. Hvis du vælger noget squishy som en troldmand eller halvleder, skal du sørge for at holde dig i ryggen væk fra nærkampbekæmpelse.

Startende følgesvend

hvis du er på udkig efter en velafrundet fest uden dobbeltklasser, ledsagere er tilgængelige fra starten af ​​spillet med disse startklasser:


  • Barbariske (amiri)
  • Bard (Linzi)
  • Cleric (Harrim)
  • Fighter (Valerie)
  • Inquisitor (Jaethal)

Husk dog, at festen splittes i to tidligt på basis af din tilpasning og beslutninger i proloen, så du kan ikke alle deltagerne sammen på én gang.

Primærklasse: Alkymist

Hovedtræk: Kast noget, gift modstand, mutagen, bombe

Høj sparer: Fortitude og Reflex

Klasse færdigheder: Trickery, Knowledge (Arcana), Knowledge (World), Perception, Use Magic Device

Alchemist er en hybrid klasse der tilbyder både staver og mutagener til midlertidigt at øge den fysiske statistik, hvilket gør dette til en stor velafrundet mulighed for nærkamp eller rangkamp.

Hovedtræk her er den bombe funktion, som kan ændres og forbedres, når du går op og giver en konstant strøm af stabile skaderegleringsmuligheder fra en afstand.


Grenadier

Denne underklasse vinder martial våbenfærdighed og erstatter giftmotstand med præcis bombe evne, så dine bomber påvirker ikke allierede. Dette er kritisk, når du smider bomber i folkemængder.

Vivisectionist

En mere ond version af klassen, Vivisectionist mister bombeevnen helt og erstatter det med snigangreb, hvilket fører til en rogue / alkymist hybrid baseret på at håndtere høj skade output mens skjule ins skygger.

Chirurgeon

Mere fokuseret på helbredelse, denne underklasse erstatter giftmotstand med infunderet helbredende, som lader dig bruge statuseffekt fjerner infusioner på andre partimedlemmer.

Primærklasse: Barbarer

Hovedtræk: Hurtig bevægelse, Rage

Høj sparer: Fortitude

Klasse færdigheder: Atletik, Mobilitet, Lore (Natur), Opfattelse, Overtalelse

Barbarians handler om frontlinjekamp, aktiverer raseri og wading i melee. De får nye kræfter, mens de raser på højere niveauer, og i sidste ende får farefølelse for at undgå fælder og skadereduktion for at fungere som partietanken.

Pansrede Hulk

En endnu mere tunge version af barbareren får denne underklasse tung rustning færdighed, og bytter ud hurtig bevægelse for bonusser til CMD og hastighed, mens du bruger tyngre rustning.

Gal hund

Den vanvittige hund får ikke den normale raseri-evne til niveau 4 og får færre raserier. Til gengæld får denne version af barbareren en dyre følgesvend og vinder bonusser i kamp, ​​når du kæmper sammen med den ledsagende.

Invulnerable Rager

I stedet for farefølelse for at undgå fælder får denne underklasse skadereduktion straks og modstår modstand mod ild og kold skade, der starter på tredje niveau.

Primærklasse: Bard

Hovedtræk: Cantrips, Bardic Knowledge, Inspire Courage, Detect Magic

Høj sparer: Vil og refleks

Klasse færdigheder: Alle færdigheder

Bard er din jack-of-all-trades klasse, med nogle mindre spellcasting beføjelser, evnen til at puffe resten af ​​festen, og store bonusser til færdighedskontroller.

Hvis du vil gøre det godt på Videnkontrol og holde dig uden for skade, er bard en god klasse at vælge. Bemærk, at hvis du går den kaotiske gode rute, kan du bare bruge Linzi som din bard i stedet.

Indiana Jones

I stedet for at inspirere mod hos andre partimedlemmer, får arkæologen heldige bonusser på næsten alle ruller.

Thundercaller

Denne arketype bytter ud det bardisk viden funktion for a bonus til Nature Lore ruller, og også vinder evnen til at håndtere sonisk skade med en thunderbolt startende på tredje niveau.

Flame Dancer

Begyndende på tredje niveau vinder flamdanseren evner relateret til brand, såsom at yde brandmodstand over for allierede. Til sidst tilføjer denne arketype brandrelaterede kræfter som f.eks. Fireball til sin liste over tilgængelige staver.

Primær klasse: Cleric

Hovedtræk: Channel Energy, Divine Spells, Domain Selection, Detect Magic

Høj sparer: Fortid og Vilje

Klasse færdigheder: Viden (Arcana), Viden (Verden), Lore (Religion), Overtalelse

En præstens fokus kan variere meget afhængigt af deres guddom, men fungerer generelt som healere og sekundære frontliniefolk.

Hvis du vil være i stand til at håndtere udøde, hjælpe festen, og stadig svinge en pung på de onde, er dette dit bedste valg.

Crusader

Denne arketype er mere martial-fokuserede og vinder bonusfighter feats hvert femte niveau.

Herald Caller

Herald-opkalderen kan bytte ud forberedte magi til i stedet tilkalde skabninger forbundet med deres guddom.

Ecclesitheurge

Det modsatte af korsfareren, denne arketype mister våben og rustning færdigheder og i stedet fokuserer på at vinde bonusser gennem magi.

Primærklasse: Druid

Hovedtræk: Nature Sense, Spontaneous Summoning, Nature Bond, Wild Shape, Detect Magic

Høj sparer: Fortid og Vilje

Klasse færdigheder: Lore (Natur), Viden (Verden), Viden (Arcana), Perception, Atletik

Det sekundær healing klasse, druider har alsidig spellcasting evner, kan tilkalde magiske allierede og til sidst få evnen til at påtage sig dyre- eller elementære former under kamp.

Blight Druid

Fokuseret på ødelæggende kræfter ved forfald, vinder denne arketype blight obligation i stedet for naturbinding, og i sidste ende får alle fjender i nærheden at blive automatisk syge under kamp.

Defender of the True World

Denne variant på druiden er fokuseret omkring kæmper den fey, får skadesbonuser mod børn i den første verden. Dette kan være en stor hjælp i visse dele af spillet, hvor fey er rigelige fjender.

Feyspeaker

Det modsatte af den sande verdens forsvarer, drejer denne archteype om at støtte den fey. Denne underklasse får færre vilde formevner og får i stedet gevinster fortryllelse og illusionstegn. Feyspeaker bruger også karisma i stedet for visdom til spellcasting.

Primærklasse: Fighter

Hovedtræk: Bonusbekæmpelsesfejder, Bravery, Armour Training, Våbenuddannelse

Høj sparer: Fortitude

Klasse færdigheder: Atletik, Viden (Verden), Lore (Natur), Overtalelse

Hvis du ikke er sikker på hvad du skal vælge, er kæmper nok den bedste startmulighed på grund af de høje hitpoint og evnen til at bruge de tungeste våben og rustning.

Fighters konsekvent få bonusser til alle rustninger og våben muligheder, så de skaleres godt i kampfokuserede situationer.

Aldori Defender

I stedet for rustningstræning får denne arketype den defensiv parry færdigheder, som giver en rustningsklasse bonus, når man gør hele angreb med et sværd.

Tower Shield Specialist

I stedet for våbenuddannelse vinder denne arketype store defensive bonusser mens den er udstyret med et tårnskærm, herunder evnen til at forsvare allierede mod udbrud.

Two-Handed Fighter

Præcis hvad det lyder som, denne fighter grøfter rustning træning og i stedet får store bonusser, når man bærer a tohånds våben.

Primærklasse: Inquisitor

Hovedtræk: Orisons, Stern Gaze, Detect Magic, Judgment

Høj sparer: Fortid og Vilje

Klasse færdigheder: Alle færdigheder

Noget som en hybrid af kammerater og fighter, har inkvisitoren færre stavealternativer, men får bonusser til intimidering og udtaler dom på bestemte fjender for at få bonusser i kamp.

Inkvisitoren er fokuseret på samarbejde i kamp også, og kan i væsentlig grad give andre partimedlemmer gratis teamwork feats, når de er i nærheden.

Monster taktiker

I stedet for dommens evne opnår denne arketype evnen til at kaste tilkalde monster magi på hvert niveau.

Taktisk leder

Denne arketype taber streng og gav i stedet fokus på diplomati over intimidering.

Sacred Hunstmaster

I stedet for dommen får jægeren en dyre følgesvend og har et større fokus på teamwork feats at bruge med den ledsager.

Primær klasse: Magus

Hovedtræk: Arcane Pool, Stavebekæmpelse, Opdag Magic

Høj sparer: Fortid og Vilje

Klasse færdigheder: Atletik, Viden (Arcana), Viden (Verden), Overtalelse, Brug Magic Device

En hybrid af fighter og trollkarl, magus kan kanal stave energi til at give bonuser i kamp, ​​og kan begge støbt staver og angreb med et melee våben i samme runde.

Eldritch Scion

I det væsentlige trollkarlens version af en magus, den eldritch scion vinder arcane pool point baseret på karisma i stedet for intelligens.

Sværd saint

Sværdshelgen er mere fokuseret på nærkanten end den magiske side, primært ved hjælp af mystiske evner til at pumpe op sværdangreb. Denne arketype får også adgang til nogle kampe-kun-funktioner (i langsommere takt end en normal fighter).

Eldritch Archer

Dette er stort set ligesom basen magus, men bruger varierede angreb i stedet for et sværd.

Primærklasse: Munk

Hovedtræk: Flurry Of Blows, Forbedret Unarmed Strike, Bedøvelse Fist, Armour Class Bonus, Ki Powers

Høj sparer: Fortitude og Reflex

Klasse færdigheder: Atletik, Mobilitet, Stuphed, Viden (Verden), Lore (Religion), Opfattelse, Overtalelse

Munke er fokuseret på tætte kamp, ​​men uden nogen våben eller rustning. De får stigende evner over tid, de forbliver ubevæbnede og udstyre ikke nærliggende våben.

Til sidst overtager deres standardfistangreb magiske kvaliteter, der i det væsentlige omgår behovet for magiske våben.

Skalet knytnæve

Meget ligner base monk klassen, skalet knytnæve bytter ud bonus feats til rådighed for at give adgang til fakta som kran stil og drage stil.

Sensei

Noget af en munk / bard hybrid får sensei evnen til give bonus til andre partimedlemmer som en barins inspirerende modkraft.

Traditionel munk

Denne arketype mister muligheden for at vælge specifikke ki-beføjelser, når man levelerer op, men vinder Større bonusser fra de beføjelser, det kan tage.

Primær klasse: Paladin

Hovedtræk: Smid den onde, guddommelige nåde, læg på hænder, barmhjertighed, modet af mod

Høj sparer: Fortid og Vilje

Klasse færdigheder: Viden (Arcana), Viden (Verden), Lore (Natur), Lore (Religion), Overtalelse

En anden fighter / cleric hybrid, paladin er begrænset til lovlig god tilpasning og skal opføre sig uselvisk for at bruge deres kræfter.

De får evnen til at helbrede og fjerne negative statuseffekter over tid ved at tilføje barmhjertighed til deres læg på håndkraft.

Guddommelig Hunter

I stedet for at fokusere på en sværd og skjoldstil får denne arketype adgang til varierede kamp feats og evner.

Hospitaler

Sygehuset vinder yderligere helbredende evner på bekostning af en svækket smitte ondskabsfunktion.

Guddommelig Guardian

Den guddommelige værtsarketype fokuserer på helbredelse og bevogtning af et bestemt partimedlem ad gangen snarere end gruppen som helhed.

Primær klasse: Ranger

Hovedtræk: Favored Enemy, Favored Terrain, Hunter's Bond

Høj sparer: Fortitude og Reflex

Klasse færdigheder: Atletik, Stealth, Viden (Arcana), Viden (Verden), Lore (Natur), Opfattelse, Overtalelse

Den store træk til ranger er evnen til fokusere på specifikke typer af fjender, vinde store bonusser mod disse væsner.

Fribytter

I stedet for at tage en begunstiget fjende kan freebooteren vælge en fjende ad gangen for at få en bonus imod, og giver den bonus til hele festen.

Flamewarden

Flamewarden fokuserer på at tilføje flamme effekter til nærkamp våben, og i sidste ende bytter nogle spells for brandfokuserede som fireball.

Stormwalker

Blændingsversionen af ​​flamewarden, denne arketype er også fokuseret på varierede våben over melee angreb.

Primær klasse: Rogue

Hovedtræk: Sneak Attack, Trapfinding, Fare Sense

Høj sparer: Refleks

Klasse færdigheder: Mobilitet, Atletik, Overtalelse, Trickery, Viden (Verden), Opfattelse, Stealth, Brug Magic Device

Din klassiske scoundrel, den rogue handler om afvæbning fælder og håndtere ekstra skader mens resterende usynlige.

Eldritch Scoundrel

Denne arketype bremser skadesprogressionen i snigangreb, men får adgang til magi I bytte.

Knife Master

I stedet for farefølelse får knivmesteren a bonus mod lette bladangreb. Kritisk taber denne arketype fældefinding, men ruller d8'er for skader i stedet for d6'er, når der bruges snigangreb.

Bandit

I stedet for farefornemmelse og fældefinding fokuserer tøven på demoraliserende og skræmmende modstandere i kamp.

Primærklasse: Sorcerer

Hovedtræk: Spells, Bloodline, Detect Magic

Høj sparer: Vilje

Klasse færdigheder: Viden (Arcana), Overtalelse, Brug Magic Device

Denne karisma-baserede klasse har adgang til færre magi end guiden, men kan kaste dem flere gange om dagen. Du kan også justere dit fokus baseret på hvilken blodlinje du vælger.

Hvis du vil kastede masser af kampstemper hver dag, det er klassen at vælge.

Empyreal Sorcerer

Denne arketype bruger visdom i stedet for charisma til spellcasting, og får adgang til nogle skrivefærdige evner som flammestrejke.

Sylvan Sorcerer

Denne arketype er en mashup af druid og troldmand, der får adgang til en dyre følgesvend og evner som skovstrider.

Sage Sorcerer

Denne version af trollkarlen bruger intelligens i stedet for karisma, og får adgang til guiden evner som magisk missil og dimension dør.

Primær klasse: Guiden

Hovedtræk: Staver, Specialistskole, Arcane Bond, Opdag Magic

Høj sparer: Vilje

Klasse færdigheder:

Dette er den klassiske spellcaster, der bruger intelligens til kanal magi. De har adgang til en meget bredere udvalg af magi end troldmanden, men kan kaste færre staver pr. dag.

Arcane Bomber

En mashup af troldmand og alkymist, denne arketype får adgang til bombeegenskaben.

Thassilonian Specialist

Dette er den hyperfokuserede version af specialistguiden, ditching evner fra modsatte magiske skoler bonusser til et mindre antal skoler.

Scroll Savant

Scroll savant mister adgangen til bonusguiden feats hvert fem niveau, men i stedet vinder øgede kræfter, når støbning staver fra ruller.

Hvad er din favorit Pathfinder klasse, og hvilken slags karakter har du til hensigt at spille, mens du erobre de stjålne lande? Lyde af i kommentarerne nedenfor, og sørg for at tjekke vores andre Pathfinder: Kingmaker guider her på GameSkinny!