Dette PAX East, jeg spillede Paradox nyeste udgave til Magicka franchisen, Magicka: Wizard Wars. Fans af serien har længe rost det for det er over toppen, irreverent humor samt lethed at spille, og denne nyeste udgave til franchisen skuffer ikke.
At starte med, ringer Magicka: Wizard Wars en MOBA gør en dårlig service til spillet og fundamentalt ændrer det, du ville forvente af det. Fra de mennesker, der bemandt standen, fik jeg et par eufemistiske lydende titler, som "action PvP" og "spellcasting battle arena" og min personlige tilføjelse: "MOBA-ish." Faktisk, Magicka Wars er et engagerende spil, der bedst kan sammenlignes med de multi-player oplevelser, der ofte er knyttet til singleplayerspil.
Den version, jeg kunne spille på PAX 2014, var et "Capture the Point" -kort, der parrerede hold af 4 mod 4 andre spillere. Hvert hold består af guider i klassikeren Magicka kutte. I stedet for de 5 elementspor, der udgør spells i det oprindelige spil, har spillerne kun 3 elementer, de kan kombinere.
I modsætning til MOBA'erne har jeg spillet (jeg kigger på dig League), Magicka: Wizard Wars kan være utrolig tilgivende i form af nedetid. Hvis jeg er i en tabt strimmel i Liga af legender, Jeg kunne spise en yoghurt i den tid det tager at respawn, men det er under 10 sekunder i Magicka: Wizard Wars. Dette fører til det mere risikable, ballerierede spil samt et sværere svar fra spilets hastighed.
Også venlig ild, en komponent af originalen Magicka er stadig i spil. Kvæle en stave (og du vil det er Magicka) og du kan stege dine holdkammerater såvel som dine modstandere med frosne lyn.
I øjeblikket kan du finde Magicka: Wizard Wars på Steam Early Access, med en bredere udgivelse planlagt til sommer. Hvis du er interesseret i hurtige spil, den samme irriterende humor som den oprindelige og PvP multiplayer modes, så skal du helt sikkert tjekke det ud.