PAX East Panel & colon; Sådan laver du din ikke-budget Gaming Documentary

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 17 Februar 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
PAX East Panel & colon; Sådan laver du din ikke-budget Gaming Documentary - Spil
PAX East Panel & colon; Sådan laver du din ikke-budget Gaming Documentary - Spil

Indhold

Verdens bedste spildokumenter, som vi ser i spilbranchen, er normalt ikke dem med prangende special effects eller stor budgetproduktion. De er dem der fanger essensen af, hvad hengivenheden til spil handler om. Tegnene gør ikke spillet, de mennesker, der spiller spillet gør. Det handler ikke om at blive berømt for disse filmskapere, det handler om at fange de øjeblikke af dyb lidenskab og vise det til folk, der kan se det som spillere og ikke-spillere.


På PAX East 2015 tilbød Jordan Levinson (Producent, KING OF CHINATOWN), Calvin Theobald (Direktør / Producent, KING OF CHINATOWN), Matthew Krol (Senior Producer, MTV2 Guy Code) og Bobby Yan (Director / Producer, Byte Pictures) publikum medlemmer til vocalized deres ideer til gaming dokumentarier og modtage kritik, råd og tips. Det er ikke hver dag, du har mulighed for at have eksperter udfordre din vision for at hjælpe med at dyrke mest ud af hver krone og svede du bruger. Uden at gå i kritisk detaljer til hvert spørgsmål, er der nogle hurtige tips til at gøre din film god nok til offentligheden.

1. Lyd er vigtigt

Find en person med en mikrofon. Nogen som helst. En film ser så meget mere professionel ud med god lyd, selv med den crappy looking video. Hvis din video og lyd er skør, bliver din film skør. Et godt eksempel er Levinson og Theobalds film King of Chinatown. Hold lyd, da investering i højeste kvalitet virkelig gør en film. Vi har set igen og igen, da indiefilm kan reducere omkostningerne ved video produktion, men skimping ud på lyd kan lave eller ødelægge en dokumentarfilm.
Fastgørelse af lyd og redigering lyd kan virke som en besvær, men alle kan lære at redigere lyd via websteder som Linda.com. Derudover gratis software som Audacity giver mulighed for rig redigering og fastsættelse for lyde, fejl og endda toner / toner. Hvis det viser sig at være svært, skal du finde en person, der allerede er vidende om lyd og lidenskab for at hjælpe med at lave spildokumenter.


2. Ophavsretlige spørgsmål

Brug af big-name musik kan vise sig at være skadeligt og dyrt for en filmproducent. De fleste musik er copyright-beskyttet, hvilket betyder at du skal betale penge for at bruge det. Populær musik vil hæve priser på op til $ 25.000 til brug i en film og kan også have fint print, hvor procentdel af fortjeneste fra billetbilletter og varighed af tid tilladt i filmen er detaljeret. Igen hvis det viser sig at være svært at gøre alene, nå ud til folk, især hvis de allerede laver musik.

Sound Cloud har en række underjordiske musikere, du kan nå ud til og bede om at bruge deres musik i din film. Naturligvis giver kunstnerne kredit og links tilbage til deres hjemmesider eller sociale medier. Desuden, Jinglepunks er en musikdatabase med et stigende antal fantastiske musikere, som du kan købe til brug. De fleste sange kan være som sange, du vil bruge, men meget billigere at bruge. Hvis du vil gå til en endnu mere indie rute, skal du forbinde på festivaler som MAGFest hvor musikere, chiptunes kunstnere og DJs udstiller deres arbejde på koncerter, fester og samles.


3. Advokat Op

Hvis du ikke har råd til en advokat, skal du gøre tunge undersøgelser. Hver kontrakt, du kommer over, skal læses og forstås, fordi du kan få skruet. Kender en ven at studere lov? Få dem ind på det, hvis de også elsker spil.

4. penge på mit sind? Nix

Tro ikke, du vil tjene mange penge på din første film, bare gør det for at gøre det. Det er vigtigt at bemærke her, at hvis du bruger dit liv besparelser til at lave en film, være klog over det. Vi har alle visioner, drømme og lidenskaber, men hvis det ikke er korrekt strategiseret, undlader det at respektere det vigtige af dets værdi. Bare hvis det betyder, at meget for dig at gøre det, skal du ikke spilde ideen ved at skynde det eller ikke planlægge det vores ret.

Uanset om du bruger $ 100 eller $ 20k på et projekt, skal du virkelig arbejde hårdt for at sikre, at hver øre bliver brugt klogt. Vide, at selvom 95% af fortjenesten ikke er din, vil din spilledokumentar stadig tiltrække opmærksomhed og forberede dig til dit næste projekt.

5. Der er ingen [I] i Team

Du skal bruge en besætning og hjælp. Tror ikke, at du skal gøre alt ved dig selv. Få besætning fra online og opbyg relationer. Du kan tilbyde kredit, løfte om mad / hjælp tilbage eller arbejde med talentfulde individer med lignende eller lige store ambitioner. Det reducerer omkostningerne og opbygger netværk, der vil returnere favoriet og udvide din rækkevidde. Nå ud til filmskolestudenter, som hvert år skal gennemføre filmprojekter.

5. Offentliggørelse

Så du lavede din film, hvad nu? Første masse email store spil websteder gerne IGN og Kotaku. Hvorfor? Fordi spildokumenter er sjældne. Hvis store journalistforretninger som din film, får du det publikum, der vil sætte pris på dit arbejde. Folk skal gå for at se din film, og den eneste måde at gøre det på er at sprede verden korrekt.

Journalister elsker at ikke blot se, men også støtte spilprojekter, så at skabe dokumentarfilm om folkets spil fremhæver det samfund, de elsker at være adskilt fra. Fremhæv det faktum, at journalister job skal dele oplysninger, der ikke ses andre steder. Tage i betragtning, at hvis en film kan fange publikum, der arent spillere, udvider den mængden af ​​potentielle overvågere.

6. Kickstarter

Meget få succeshistorier om finansierede kampagner er kendt, men det betyder ikke, at du ikke bør prøve. Hvis din spildokumenter fokuserer på noget unikt og fængslende, lad ikke nogen fortælle dig det dumme ellers. Matthew Krol nævnte førstehånds op og ned for at søge finansiering til en film. Dette er grunden til at have mindst en film ud før en kickstarter kan hjælpe med at opbygge omdømme, så funders føler, at deres penge ikke vil blive tilfældigt brugt. Mange af dine ting kommer ikke til at ramme, men det åbner døre, der vil bevæge sig fremad. Så længe du laver noget, som du er stolt af, selv om det ikke finder et hjem, du ikke ønskede, er det stadig vigtigt, at du lavede det, og det var ude.

Two-Time Emmy Prisvindende Producenter Calvin Theobald og Jordan Levinson har en ny serie kaldet "Gam3r", der blev vist på PAX øst-gulvet. Tjek deres video nedenfor!