PAX East & colon; Den onde inden for første indtryk

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 22 Januar 2021
Opdateringsdato: 24 November 2024
Anonim
PAX East & colon; Den onde inden for første indtryk - Spil
PAX East & colon; Den onde inden for første indtryk - Spil

Indhold

Overlevelsesfryggenren er næsten ikke indenfor videospilbranchen og kan blive ramt af offentligheden.Det onde inden i er den nyeste overlevelse horror videogame af Tango Gameworks. Som fan af survival horror genren var jeg spændt på at se hvad Det onde inden i havde i butikken på PAX East.


Indledende visninger

Omkring fyrre mennesker blev ført ind i et mørkt rum med en stor skærm foran, mens en person stod ved siden af ​​klar til at spille. Jeg skød straks af det faktum, at jeg ikke ville være i stand til at fordybe mig ind i spillet ved faktisk at spille det. Gameplay-demoen begynder med hovedpersonen Sebastian, der går i en by i ruiner. Der er ødelagte bygninger, snavs overalt, veje revet fra hinanden og overladt biler overalt, men det ser alt for bekendt ud. Der er absolut ingen sammenhæng om hvorfor eller hvad der sker. Sebastian, selvom hovedpersonen, følte sig helt fjernt fra selve spillet. Han ser ikke ud til at reagere på, hvad der sker og er bare uforskammet af det hele.

Været der gjort det

Demoen fortsatte med afspilleren, der afslørede nogle af de ordsprogede bydestruder. Bagefter er Sebastian mødt med pistol, der giver zombie som fjender. Dette fjerner helt overlevelsesskyens aspekt og handler det ind for en actiongenre. Derudover er Sebastian udstyret med kraftige våben, der nemt kan udslette fjenderne med lethed. Sebastians almægtighed forringer den følelse af hjælpeløshed man bør opleve, når han spiller et overlevelsesvideo. Efter afsendelse af fjender falder forskellige genstande fra himlen og skaber en høj støj for at fange seeren med en billig skræmme.


Den anden gameplay-demo placerer Sebastian i et fangehul fyldt med toxingas, mens han efterfølges af kød, der tenderer fjender, hvis hoved er skåret af metalkasser. Igen er der ingen sammenhæng om, hvorfor han er der. Atmosfæren var helt sikkert skræmmende og skabte et hjerteslagende øjeblik, men det faldt hurtigt, da spilleren hurtigt udstyrede sin armbue og frøs fjenderne på plads og straks slog dem med en pistol. Den væsentlige følelse af sårbarhed manglede også her. Efter et par drejninger af ventiler forlod spilleren succesfuldt området.

Grafik

Det onde inden i har smukt gjort grafik. Sebastians hår sværger efter den bevægelse han laver. Rammene i den første gameplay-demo så forbløffende. Fangehullet havde et grimt og sludgy udseende, som passer godt. Fra deres tøj til de våben, de var på, blev fjenderne fået detaljerede detaljer i deres præsentation.


Afsluttende tanker

Den overlevende horror genre er ikke en let sælge. I dagens moderne verden er alt hurtigt, herunder videospil. Folk ville heldigvis handle i et slow-paced videospil til en højoktansk skydespil, hvilket sandsynligvis er grunden til, at Tango Gameworks indarbejdet de våbensvækkende fjender og gav Sebastian forskellige våben. Udviklere af denne genre træder på risikable veje, fordi de vil have deres spil til at appellere til alle, så det kan sælge. Det onde inden i gameplay demo har nogle elementer i survival horror genren, men det er ikke helt der endnu.