PAX Prime 2013 & colon; Keiji Inafune taler om sin fortid og annoncerer mægtige No & period; 9 & ekskl;

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 13 April 2021
Opdateringsdato: 17 December 2024
Anonim
PAX Prime 2013 & colon; Keiji Inafune taler om sin fortid og annoncerer mægtige No & period; 9 & ekskl; - Spil
PAX Prime 2013 & colon; Keiji Inafune taler om sin fortid og annoncerer mægtige No & period; 9 & ekskl; - Spil

Keiji Inafune, manden kendt som "far til Mega Man,"holdt et panel på PAX Prime i den forløbne weekend. Under panelet diskuterede han mange ting om sin fortid, for eksempel hvorfor han valgte at arbejde hos Capcom (det var tættere på sit hjem end Konami, hans første valg), hvordan han gik fra karakter kunstner til at være producent af Mega Man serier, samt hvad han troede, da han først så den vestlige kunst, der blev produceret i de tidlige dage af Mega Man arv (på det tidspunkt troede han "vesterlændinge virkelig ikke får kunst").


Han begyndte at arbejde på Capcom som kunstner for Street Fighter serier og efter ca. en til to måneder begyndte han at arbejde på Mega Man. Et interessant faktum, der dukkede op, er begrundelsen bag hvorfor Mega Man holdet besluttede at lave Mega Man blå: Farvepaletten for blå på NES og Famicom havde den største variation af enhver farve, hvilket gør det lettere at være mere beskrivende med tegnet design.

En anden interessant kendsgerning er, da han blev chef for Mega Man X, ønskede han oprindeligt Zero at være hovedpersonen, men stadig kaldte det a Mega Man spil. Men internt ville de ikke tillade det at ske, så han tilføjede Mega Man som hovedpersonen, men han forlod de fedeste dele, der skulle spilles som null.

Mens det var meget interessant at høre om hans fortid, havde Mr. Inafune en stor overraskelse for hver gammeldags spilfan. Omkring halvvejs i panelet spillede han en video, der annoncerede den nye titel, hans studie Comcept har arbejdet på: Mighty nr. 9.


Alle i publikum var meget glade for at høre om dette seneste projekt og med rette. Det ser ud som om Mr. Inafune er kærlighedsbrev til alle Mega Man fans overvejer personalet består af mennesker, der alle har arbejdet på fortid Mega Man titler.

Udtrykker, hvordan han vil give tilbage til fansen, besluttede han at oprette en kickstarter for at finansiere Mighty nr. 9, hvilket gør det alt afhængigt af dem. Han og hans team vil lytte til feedback fra fans og implementere ideer i spillet og dermed virkelig gøre det, som alle interesserede kan nyde. Nogle donationsbelønninger inkluderer at hjælpe med at skabe en udfordring, hjælpe med at skabe en fjende, og du kan også have dit ansigt eller din stemme i spillet.

Før panelet kom til en konklusion, havde Mr. Inafune en sidste meddelelse, der faktisk viste sig at være en gave til alle i publikum. De der deltog i panelet fik en særlig Mighty nr. 9 t-shirt, hver med et individuelt Mighty Number, samt en registreringsformular, der forbinder det nummer, de modtog til Mighty nr. 9 fora gør dette nummer virkelig deres eget. Dem, der løfter $ 9.999 eller mere på deres Kickstarter-kampagne, kan også modtage en skjorte, men de er Mighty Numbers 1 til 8, hvilket gør dem ekstremt sjældne.


Inden for tredive minutter nåede Kickstarter-kampagnen $ 10.000 af sine $ 900.000 mål og ikke engang 48 timer efter, at den blev annonceret, er den allerede fuldt finansieret. Comcept planer om at bringe spillet oprindeligt til pc med Mac og Linux versioner til rådighed, hvis de når et strækmål på $ 1.350.000. Hvis de tilfældigvis når op til $ 2.500.000 i donationer, frigives de også en version til PS3, Xbox 360 og Wii U.

De har samarbejdet med de fine folk på The Humble Bundle og Fangamer for at distribuere spillet og spilrelaterede varer til dem, der har støttet projektet. Hr. Inafune har hidtil sagt, at Capcom endnu ikke skal sige noget om projektet, så tingene ser ud til at være i det klare ... for nu.

At være en enorm Mega Man fan selv, jeg håber virkelig dette projekt bliver frigivet. Det ser helt utroligt ud, og jeg ville ønske, at jeg havde mindst $ 250 til at donere til projektet, så jeg kunne få den underskrevne indbundne artbook / strategy guide. Når ting er sikkert, som det fremgår af den hurtige finansiering af dette projekt, vil folk stadig gerne spille disse slags spil, og hvis de får chancen, vil de sætte pengene op for det.

Hvad tænker du? Ønsker du den underskrevne indbundne artbook / strategi guide så meget som jeg gør? Eller vil du gå hele vejen og spise middag med manden selv? Lad mig vide i kommentarerne nedenfor!