PAXEast 2013 & colon; Hvordan vores konventionsstrategier afslørede underliggende spilstrategier

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 15 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
PAXEast 2013 & colon; Hvordan vores konventionsstrategier afslørede underliggende spilstrategier - Spil
PAXEast 2013 & colon; Hvordan vores konventionsstrategier afslørede underliggende spilstrategier - Spil

Indhold

Mine venner og jeg plejer i øjeblikket en PAXEast tømmermænd på den værste måde - en der forværres af, at i dag også er den første dag tilbage i klasser fra vores forårspause. Da vi begynder at udpakke vores løftefly og begynde at studere for midterms, begyndte jeg at tænke på hele oplevelsen af ​​denne weekend og hvad jeg lærte om mine venner i processen. Samlet set forlod de tre af os for konventet med tre forskellige strategier for at få mest muligt ud af det, og vi kom hver især hjem med radikalt forskellige oplevelser.


Looter / Stealth Assassin Strategien

  • Mål: Få så meget swag som muligt om 3 dage ved hjælp af nogle tvivlsomt legitime strategier.
  • Foretrukne spil: Borderlands 1 & 2, Fable 2, Fire Emblem
  • Timer / Uge: Typisk 2-10

Dette var min strategi for weekenden, hvilket i det væsentlige gjorde hele oplevelsen til et stort 3-dages spil med trick-or-treat. Jeg ville ikke klassificere mig selv som en seriøs spiller, fordi udtrykket "seriøs gamer" er dumt. Jeg er forfærdelig hos FPS'er, for det meste fordi medmindre jeg er blevet bekendt med et kort og kan stikke ud med gode sniping-udsigtspunkter, har jeg tendens til at løbe rundt i en blind panik, mens jeg smider granater overalt. Jeg er i det bare for sjov og lulz.

Jeg startede min weekend ved at være en strategisk pladsholder for forskellige paneler. Da nogle af panelerne overlappede og var placeret i modsatte ender af bygningen, måtte vi udtænke en optimal strategi for at få de tre af os ind i de fleste paneler. Vi kom dybest set op med en grådig algoritme, der lagde mig på Blizzard-linjen og min forlovede på Capcom-linjen, mens vores ven forblev i kørummet for at holde vores sted, hvis vi ikke kunne komme ind i panelerne. Jeg endte med at komme ind på Blizzard-panelet og skifte steder med vores ven og gik til at deltage i Capcom-linjen. Succes!


Når vi var færdige med at gå på paneler, var det klogt og vi fik vej til kongresgulvet. Lad plyndringen begynde! Jeg tilbragte mindre tid på at spille demoerne og mere tid på at prøve at finde ud af, hvilke demoer der uddelte hvad der var lykkedes. I de næste par dage diskuterede de tre af os flere paneler, vi kunne deltage i, men hver gang jeg tænkte på at gå, var det bare "vent!" Ideen om at gå glip af loots for oplevelsen af ​​at sidde i et lukket rum med masser af svedige nørder (inkluderet selv) var bare ikke tiltalende for mig.

  • Konklusion: Jeg tilbragte weekenden som et barn i en slikbutik
  • Spil jeg nød: Tomb Raider - genstart har meget bedre kontrol end originalen, brugergrænsefladen er slank og ryddet, og historien ser ud til at være stærk nok til at få lige tilfældigt interesserede spillere til at spille længere, end de måske ville. The Saints Row IV preview kiggede fantastisk og fortsatte traditionen med ikke-eksternt seriøs åben verden gameplay (der er en dubstep pistol! Drop dine fjender mens du taber syge beats!). Dungeons & Dragons: Neverwinter er et solidt pc-spil, men alt for mange klik med musen er nødvendige for at myrde en fjende.

Overachieving Scholar-strategien

  • Mål: Få så meget ud af weekenden som muligt - eksklusive forhåndsvisninger, swag, prime demos. Vend alle disse ting til en konkurrence.
  • Foretrukne spil: LoL, Borderlands, Fire Emblem (på den værste måde)
  • Timer / Uge: Et sted omkring 20-30

Det var min vens strategi for weekenden, og jeg tror, ​​at han måske har været lidt skuffet denne weekend, fordi han ønskede at opnå helt for meget i for lidt tid. Han er den slags person, der vil kigge på hver strategi, optimalt træthed, optimale opskrifter til håndværk (eller i tilfælde af det nye brandemblem, der skaber børn tror jeg?), Så han bogstaveligt talt spiller hvert spil perfekt.


Jeg følte mig form for skyldig, fordi jeg fik ham lidt indpakket i en ulovlig konkurrence, at han aldrig ville vinde og således sandsynligvis savnet nogle af de paneler, han ville have ønsket at deltage i. Han endte med at gå til Blizzard og LoL-panelerne, og han syntes at nyde dem mere end de fleste andre ting.

Jeg tror, ​​at det øjeblik, der definerede sin konventionsstrategi for mig, var vores plan om at komme til demo "sidste af os". Jeg forlod hotellet kl. 6.00 (ven og forlovede besluttede at sove i -_-) for at sikre, at vi var en af ​​de første personer i expo hallen, så kombineret med at vente udenfor og vente i køen rummet jeg endte med at vente på 4 timer til en 30-minutters demonstration. Jeg blev ikke irriteret, fordi jeg fik en t-shirt ud af det og ikke gå glip af timer med potentiel plyndring, men jeg tror, ​​at han var mere optaget af at få demo et spil, som få mennesker havde mulighed for at på grund af 3-timers lang linje hele dagen lang.

  • Konklusion: Vores ven, der stræber efter at gøre alt til en konkurrence (kvaliteter, spil, budgettering osv.) I det daglige liv, anvender samme holdning til en konvention og efterlader noget skuffet.
  • Spil han nød: Jeg så ikke rigtig på, hvor mange spil han spillede, men han syntes at nyde Tomb Raider og Last of Us mest.For at være retfærdig tilbragte han det meste af weekenden, der ejede mennesker, som han gik forbi med i Fire Emblem, mens han ventede på linjer, så han syntes mindre interesseret i at opfange nye spil og mere interesseret i at være den bedste hos en, han allerede havde.

Casual Explorer-strategien

  • Mål: Har det så sjovt, mens du lærer om, hvilke spil der er på konventet, og hvilke der kan være værd at købe.
  • Foretrukne spil: Borderlands, Fire Emblem, Super Meat Boy, VVVVVV, Super Hexagon, Melee
  • Timer / Uge: 10-20 (spiller for det meste 3DS, Vita og mobile spil mens pendling)

Min forlovede har tendens til at komme rigtigt ind i et spil og bare fortsætte med at spille det, indtil han er løbet tør for ting at opdage eller mål at fuldføre. Han nærede sig i denne weekend med et åbent sind og en ret generel ide om, hvad han ønskede at opnå, så han var ret fleksibel med hensyn til hurtigt og hyppigt skiftende planer. Jeg holdt ham i gidsler til min vanvittige dedikation til plyndring, men i slutningen af ​​weekenden havde han spillet de fleste af de spil, han ønskede at tjekke ud og ikke synes at være ked af at savne nogen kabiner eller paneler. De eneste anmodninger, jeg hørte fra ham hele weekenden, var at få fat i en darksiders plakat og deltage i Capcom-panelet.

Med hensyn til enhver adfærd, der antydede en konventionsstrategi, syntes han ikke at vente på linie for ting, der ikke syntes at betale sig (hvem ville det ikke?), Men var virkelig interesseret i at lære mere om gameplay og storylines af spil der endnu ikke blev frigivet. Han gjorde ikke så meget præ-konvention forberedelse som resten af ​​os, men denne slags passer også med hans spilstrategi - en mindre obsessiv perfektion, mere metodisk tilgang.

  • Konklusion: Nogen der er fast besluttet på at have en god tid på PAXEast, har en god tid på PAXEast med minimal risiko.
  • Spil han nød: Han syntes mest interesseret i Watchdogs trailer. For de af jer, der ikke har set det, er det et open-world-koncept, hvor der er et centralt operativsystem for hele verden, at din karakter har evnen til at "hack" og få ting til at ske i byen (kontrollerende trafiklys , tog, stjæle penge fra atms osv.). Bortset fra det syntes han ikke særlig interesseret i nogen af ​​demoerne selv, men var nysgerrig efter at vide om dem.

Når jeg ser tilbage, er jeg utrolig underholdt af, hvor stærkt vores beslutningstagning og strategisering blev styret af de typer spil, vi nyder at spille, og hvordan vi får mest glæde af dem. Jeg tror, ​​at denne form for introspektion er vigtig, og jeg indså, at efter at have demoeret et ton spil på konventet, at de fleste spil satser på at spille en stil på afspilleren i stedet for at give et udfordrende miljø for enhver gaming personlighed. Som en kodeaben kan jeg sætte pris på vanskeligheden ved at skabe spillogik og flow, som kan tilpasse sig den måde, hvorpå nogen spiller, men jeg synes, det er en udfordring værd at forfølge.

Så alt i alt vil jeg sige, at det var en god eller dårlig konvention i forhold til andre? Jeg tror det afhænger af, hvem du spørger, og hvor godt konventionen gav et miljø for den person til at udføre deres spilform. Hvis du gik i weekenden, så prøv at se tilbage på dine egne beslutninger og se om du kan finde nogen mønstre.