Persistens & colon; Gaming's Greatest Teaching

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 9 August 2021
Opdateringsdato: 6 Kan 2024
Anonim
Persistens & colon; Gaming's Greatest Teaching - Spil
Persistens & colon; Gaming's Greatest Teaching - Spil

Afspilning Rogue Legacy, Spelunky, Volgarr Viking, Hotline Miami, og Risiko for regn, spil, der kan være uhyggeligt vanskelige til tider, og disse spil har mig spekulerer på, hvad det er, der holder mig kravle tilbage til mere. Det enkle svar ville være, at nogle af disse spil har nivelleringssystemer, der bare gør arbejde. Det sofistikerede svar? Disse spil hjælper spillere som mig med at opbygge en stærk følelse af vedholdenhed.


De ovennævnte titler handler om utallige forsøg, gentagne øjeblikke af "Jeg kan gøre så meget bedre, lad mig få endnu en gang." Måske er det kun statistikken, der holder mig væk fra raseri, jeg ville nok helt være enig med det punkt, hvis det var ikke til Volgarr vikinget, muligvis det sværeste spil jeg nogensinde har spillet, som har nul statistik overhovedet - og endda tvinger dig til at starte fra starten af ​​spillet hver gang du beslutter dig for at logge på retro stil.

Som kedeligt som genstart af spillet lyder det ikke mig fra at spille helvede ud af det. Min stigende vedholdenhed giver mig mulighed for at huske hvert trin og til sidst endda mestre dem. Hvis Volgarr holdt tæller af hvor mange gange jeg har døde i mine fem eller så timer med spilletid, ville det være pinligt at gentage her. Ikke desto mindre hersker min persistens rigtigt i denne titel, og intet stopper mig fra at prøve igen og igen for at rydde hvert trin.


En af mine stolteste nørdemomenter var dengang jeg slog Glemte (ovenover) fra Castlevania: Lords of Shadow DLC opstandelse. Hele DLC var denne ene, store bosskamp, ​​der fik mig til at trække mit hår ud i en halv og en halv time. Den følelse af lettelse jeg følte, da jeg tog dyret ned, er ikke udelukkende for spil.

Jeg får den samme følelse, når jeg udfører en test, jeg troede, jeg havde gjort dårligt på selv efter at have studeret hårdt. Eller efter at jeg har skrevet et stykke fiktion, der modtager positiv feedback fra flere kritikere. Sikker på, det var en test, og selvfølgelig kunne kritikerne have været et par venner og familiemedlemmer - men hvis du er vedholdende, har du lov til at føle en bølge af lettelse i målstregen.

Min teori er, at vedvarende konsekvent kamp i noget som et videospil kan overføre til den virkelige verden. Som student og kreativ forfatter er persistens rustning, jeg vil have og virkelig brug for. Dybest set er små sejre som at dræbe Glemt One kan hjælpe mig med at fjerne potentielle afslag, når jeg forsøger at få min skrift udgivet en dag.


Rogue Legacy (ovenfor) optog mine playthroughs for nylig efter at jeg havde afsluttet spillet. Jeg døde to hundrede og tredive fire gange. To hundrede og fire og tredive. Det er et ganske vanvittigt antal dødsfald. Hvorfor jeg fortsatte med at hoppe tilbage til slottet, der var fuld af ting, der ønskede at dræbe mig - og dræbte mig - kunne nok have været på grund af titelens funktionalitet, men jeg er villig til at satse på det, fordi jeg bevidst vidste, at jeg kunne gøre det bedre.

Fejl i livet kan ikke fortrydes med en simpel respawn eller redo, men du kan altid vælge dig selv, når du er faldet og prøv igen. Især har jeg fundet, når det kommer til at skrive. Din færdighed med en pen forbedrer sig over tid, praktiserer konstant med nogle uundgåelige flops. Hold din pen i hånden længe nok, og du kan skrive noget, man virkelig graver.

J.K. Rowling blev berømt forkastet tolv gange, da han forsøgte at udgive sit fænomen Harry Potter. Mindre kendt, efter at være blevet afvist, fordi hans historie var for voldelig, skrev forfatter Chuck Palahniuk et endnu mere foruroligende stykke for at pisse hans redaktør af. Dette værk hedder i dag Kampklub, en bog, der skabte en kult klassisk film regisseret af David Fincher. Når livet (redaktører, trænere, forældre osv.) Slår dig ned, og det vil komme tilbage svingende. Hell, start en kampklub.