Fotomodi & colon; Skygge af Mordor

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 28 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Fotomodi & colon; Skygge af Mordor - Spil
Fotomodi & colon; Skygge af Mordor - Spil

Indhold

Ok, så jeg kommer ikke til at klage over kameraet denne gang. Meget. Det er lidt af en strækning for at få Talion ud af skuddet. Der færdig, ikke mere kamera.


Det virkelige problem med Shadow of Mordor's Fotomodus er hvor svært det kan være at få noget til at se godt ud. Hovedsageligt fordi nogle af teksturerne i spillet er ret grimme. Dette er endda på pc med teksturer maxed på "Ultra", nogle teksturer er så lave res, at det gør hele skuddet se grimt ud.

Skygge af Mordor fik mig til at indse, at med hvert spil jeg har gjort, er der et aspekt, jeg fokuserer på mest. Virkelig, dette koger ned til, hvad hvert spil gør bedst visuelt. Til DriveClub som du ville forvente, var bilerne det bedste at tage billeder af i fotomodus. Med Den sidste af os remastered, Jeg fandt det svært at tage skønne action skud, men hvad fungerede Tlou selvom var dens detaljer, miljøet og de to centrale tegn. Berygtet: Anden Søn Det var heller ikke godt med action skud, evnen og partikelvirkningerne overstyrede billedet. Og med fotomoduser kan jeg godt tage billeder af detaljerne i det givne spil. Når du spiller spillet normalt, kan du måske ikke hente detaljer, som du kan udmærke sig i fremvisning med en fotomodus.


Så hvad fungerer bedst Skygge af Mordor?

For det første på toppen af ​​dårlige teksturer, Skygge af Mordor er et grimt udseende spil. At være åben-verden lider det af dårlig tekstur, både tæt og langt. I Skygge af Mordor, Jeg fandt de bedste billeder at tage faktisk var action skud. Interessant nok er det det, jeg ikke havde haft succes med i nogen af ​​de andre spil hidtil. Det skyldes hovedsagelig, at da Mordor ikke er et godt sted, er der ikke meget skønhed der. Det er ikke udviklerfejlen Mordor er et øde, helvedehul. Jeg forsøgte med nogle miljøskud, men på lange afstande ser teksturerne forfærdelige ud.

Så lad os se, hvordan Shadow of Mordor's Photo Mode fungerer. I hvad er en imponerende fotodrift, når det kommer til ramme tilpasning.

Hvordan det virker

Selvom man spiller på pc, Skygge af Mordor har samme kamp stil som Arkham serien, så en controller er den bedste måde at spille. Gæt hvordan du kommer ind i Photo Mode på en controller, fortsæt, jeg venter.


L3 selvfølgelig! Hvis du spiller med mus og tastatur på pc, er det 'P'. Kameraet er ikke så slemt som Infamous 'kamera. Denne gang, men for at skifte indstillinger bruger du triggerne, ikke retningsknapperne.

  • Synsfelt: Din standardzoom findes i de fleste billedtilstande. Denne rækker fra 20-85.
  • Dybdeskarphed: Som tidligere set har dybdeskarpheden en "Distance" og "Range" indstilling. Dette er det første jeg har set indtil videre for at få en intensitetsindstilling. Det er en god inddragelse for ikke bare at vælge, hvad der er og ikke er i fokus, men også hvor fokuseret det ikke er i fokus. (Jeg håber du har det, fordi det er helt sikkert en sætning.) Hvis du vil have afstanden til at være ret høj, sidder du der for et stykke tid, fordi det tager aldre at gå op. Selv med en mus, skal du højreklikke og flytte den frem igen og igen og igen for at få den højere.
  • Filter: Heavy Noir, Poison and Warm er 3 af de 13 filtre i Shadow of Mordor's Photo Mode. Som med de fleste af disse fotomoduser plejer jeg ikke at bruge filtrene i høj intensitet. Jeg har normalt dem ved 20% eller mindre, en lille forskel, men nok.
  • vignet: Vignet tilføjer bløde sorte kanter omkring billedet. Hvis den er helt til max, er det som at se gennem Saurons øje, bortset fra signifikant mindre ild. Jeg undgår Vignette og gjorde i Tlou. Med Tlou, dem jeg tog med Vignette var tilfældigt og tog det af, da jeg indså.

  • Overlay: Dette er en ganske imponerende lille indstilling. Der er rammer til at tilføje omkring billedet, 25 af dem. Derudover er der 7 teksturer, du kan tilføje, med en intensitetsindstilling også. Her finder du filmkornet samt Wraith-teksturer. Alt i alt, for hvad jeg bruger fotomoduser for, var overlejringerne ganske ubrugelige.
  • Logo: 6 logoer, du kan føje til billedet (kun ét pr. Skud). Du kan ændre sin position manuelt med den analoge stang, såvel som dens størrelse. Placering er indstillede positioner for logoet rundt om skuddet for at spare tid ved at bruge placering.

Jeg gjorde mit bedste med Skygge af Mordor, men at skabe skud, som jeg faktisk kunne lide, viste sig at være svært. Normalt spiller jeg spillet og tager masser af billeder, går gennem dem efter og vælger hvilke der kan gøre det her. Med hver session er der normalt et godt par, som jeg tror "ja måske, den ene ser godt ud". Men med Skygge af Mordor Jeg holdt øje og tænkte: "Jeg kan ikke lide nogen af ​​disse."

Så her er du, noget kollision af Mordor. Jeg følte ligesom denne første, triste Orc. Jeg prøvede med miljøbilleder af Mordor, så lad mig vide, hvad du synes.