Fysiske spil, der stadig er foretrukket over digitale kopier

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 10 Februar 2021
Opdateringsdato: 21 December 2024
Anonim
Full Notion Tour | Kylie Stewart (2019 Edition)
Video.: Full Notion Tour | Kylie Stewart (2019 Edition)

Indhold

Med flere spil tilgængelige via download, bliver flere mennesker hvert år i retning af digital og ikke en hard copy. Den digitale efterspørgsel stiger 5 procent år til år. Alligevel vil tre ud af fire spillere stadig have diske. For nogle er fordelene ved fysiske diske nok til at friste dem til at købe dem i stedet for at købe de digitale downloads, som den kejserlige udgave af Ældste Scrolls Online.


Ifølge en undersøgelse afsluttet af NPD-Gruppen, Core Gaming 2014-rapporten, er procentdelen af ​​kernespillere i USA, der foretrækker ægte diske imod digital, på 74 procent, da de er ens i pris.

En præference for digital

Jeg synes, at jeg er en del af de 26%, der foretrækker at downloade deres medier. Jeg har to børn, der har vane med at ikke sætte diske tilbage i deres spilcase. Dette fører til ridsede eller ødelagte spil.

Derudover kan jeg godt lide at få adgang til mit spil, så snart det går i salg. Jeg behøver ikke at vente i kø eller vente på forsendelse, der kan blive forsinket. Enhver med børn ved, at en tur til den lokale spilbutik kan tage tre gange så lang tid, når du skal rejse med horde.

Internettet er Split

Spillere af alle former og størrelser har deres præference på det medium, de foretrækker. For mange har det at gøre med enten harddiskplads og / eller fysisk lagerplads til spillene. Nogle spillere foretrækker ikke at røre eller fylde deres konsols begrænsede harddiskplads. Nogle kan også se udseendet af deres samling på skærmen eller være i stand til at dele spil med andre.


Fysiske kopier behøver ikke meget at håndtere DRM (eller digital rights management), der forbyder spillere at spille deres spil på andre systemer end oprindelsessystemet.

Om Core Gaming 2014 Report

Gennemført i marts bestod undersøgelsen af ​​7.900 kerne spillere i alderen 9 og derover. Panelet definerede kerne spillere som folk, der spiller fem eller flere timer på enhver platform, men kun i bestemte genrer. Disse genrer omfatter:

  • Handling
  • Eventyr
  • Fighting
  • Flyvningen
  • MMO'er
  • Racing
  • Realtidsstrategi
  • RPG'er
  • Shooters
  • eller sports spil.

Med deres samlede 34 millioner mennesker, der falder ind under dette kriterium, er gennemsnittet af spilletid om ugen 22 timer. En prøve af denne rapport er tilgængelig på ODs hjemmeside.

Hvad foretrækker du, digitale eller fysiske kopier?