Billede Dette & colon; Indie spil "Snapshot" Anmeldt - Komplet med Developer Input & excl;

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 2 Januar 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Billede Dette & colon; Indie spil "Snapshot" Anmeldt - Komplet med Developer Input & excl; - Spil
Billede Dette & colon; Indie spil "Snapshot" Anmeldt - Komplet med Developer Input & excl; - Spil

Indhold

Snapshot beviser for verden, at søde robotter ikke nødvendigvis bare er for børn.


Denne kendsgerning gjorde hvad der var et overraskende udfordrende spil, der var meget mere endearing! Jeg arbejder stadig langsomt igennem en liste over spil, jeg var heldig nok til at se på Pax East, og da jeg så et øjebliksbillede på damp til en salgspris på $ 3,39-- vandt det næste sted i lineup.

Snapshot er et sødt, kreativt og udfordrende spil. Dette kan være både godt og dårligt (Spoiler: For det meste godt). Grafikken og kunstværket dækker en række adjektiver fra barnlig, sød, til ligefrem purdy. Simple baggrunds animationer giver statiske objekter som træer nok opmærksomhed, at jeg på hvert niveau blev trukket til at tage et skridt tilbage og faktisk se på kvaliteten af ​​niveau design, kunst og animation.

Første gang jeg fandt en hoppende elefant og ploppet ham ned foran min karakter, mistede jeg et par sekunder, bare forstyrret af, hvor freaking sød han var. (BEMÆRK: Denne samme elefant stoppede en mandlig ven i hans spor og fremkaldte et skrig af "det er sødt" så lad os ikke kaste øjnene og beskylde østrogen, denne gang.)


Mød PIC

Snapshots elskede stjerneindsamlingshelt PIC, der er kort for Personal Intelligent Camera, adopterer sin vej gennem mange korte, labyrintlignende niveauer. Hvad der gør dette puslespil til enestående eventyrplatformator unik er, at PIC ikke kun har skjulte skatte, der motiverer ham til at bruge sit kamera, men at han ikke har andet valg end at gøre det. Hans innovative kamera giver dig mulighed for at snappe et billede af et objekt i niveauet (under de fleste omstændigheder) og gemme op til tre billeder i rækkefølge.

Så på et senere og mere nødvendigt tidspunkt deponere disse varer i legepladsen, der skal manipuleres eller hoppes ud af. Begrænsningerne og mulighederne i denne del af gameplay / design er ikke kun udfordrende, men overraskende sjovt og intuitivt. Tænk kopi indsæt, hvor venstre klik er at fange den sjove planteformede super forår, og højreklik er at sætte det oven på en bevægende elefant for din hoppende fornøjelse.


Taler om intuitive spilkontroller, kameraets funktionalitet er hvor denne ros ender. Jeg er stadig for mit liv, forsøger at finde ud af, hvorfor mellemrumstasten var et godt alternativ til W-tasten. At være, at spillet er 2D, har A og D indlysende funktioner, hvor S fungerer som en crouch / aktiveringsfunktion.

Noget der fortsætter med at rejse mig er den forfærdelige mellemrums-til-hoppe beslutning. Ærligt, da jeg først blev stødt på det, var jeg overrasket over mig selv og dømt denne udviklingsbeslutning så hårdt. Jeg fortalte mig selv, at jeg valgte at gøre det til en big deal, og at jeg kunne tilpasse sig spilets unikke kontroller.

Jeg ville ønske jeg kunne sige, at jeg havde ret. Da jeg nærede det første kapitel i afslutning, kom jeg til udtryk med det faktum, at dette særlige udviklingsvalg var den skarpe undergang i en ellers fantastisk oplevelse for mig. Heldigvis giver Snapshot en mulighed for at ombygge spilkontroller, og bytte standard mellemrumstop til det intuitive W-hop lavede en verden med forskel for mig.

(Billede hentet fra Retro Affects Facebook-side)

Jeg havde en åbenbaring halvvejs igennem spillets første kapitel, da jeg indså, at jeg kunne hoppe, placere et billede midt i luften - og hoppe af det, før tyngdekraften hævdede sit offer. Dette og den gigantiske / ragequit værdige animation, når PIC lander i eller hopper ind i noget skarpt og spidsfuldt, det er de ting, vi holder mig, når jeg ikke spiller.

Hvad lyder det?

Hvis du har læst mine Dead Pixels anmeldelse over på Indie Combo, vil du vide, at jeg er en sucker for et godt soundtrack og effekter. Retro Affect, den tidligere 3-mand hold bag Snapshot, tog helt sikkert de rigtige beslutninger, når det drejede sig om begge disse ting. Lydsporet, designet til spillet af musikeren Wil Whitlark, er charmerende og fascinerende. Kombineret med styling af "trollhugger" Jordan Fehr, bliver spillet fordybende med gode valg af lydeffekter - og ikke kun for kameraets interaktioner.

Mændene bag maskinen

Retro Action er ledet af "Master gentleman of Design", den tyve-noget Kyle Pulver. Efter at have læst hurtigt op på Kyle's fortid med spil og udvikling, var jeg fascineret af Retro Affects hjemmeside, at jeg kunne leve chat. Lige og se, gentleman selv reagerede på min advarsel i en ellers tom IRC chat. Kyle var venlig nok til at svare på nogle af mine spørgsmål. Fra "Om mig" -delen af ​​webstedet vidste jeg, at han havde arbejdet på det IGF-nominerede spil med software / spilmotor designer David Carrigg, og den nu afviste kunstner / animator "Dr." Peter Jones.

Fra vores korte chat lærte jeg, at han personligt følte at spillet var en succes. Deres hold var stort set uberørt, og han sagde også, at for den tid, der blev sat i den, havde de brudt engang samlet. For et indie er det ikke en frygtelig måde at bryde ind på markedet. På spørgsmålet, hvad han ville have gjort forskelligt, oplyste Kyle mig med følgende indsigt i udfordringerne ved spiludvikling:

"Jeg har lyst til at lægge for meget pres på projektet, fordi det føltes som et rigtigt spil vs. et spilprojekt, jeg gjorde bare for sjov, men jeg burde lige have behandlet det som et spilprojekt, jeg lavede sjovt fra start. Det var først, før jeg begyndte at ryste af følelserne af "arbejdede på et stort spil-projekt, vi skal gøre ting anderledes!", at jeg begyndte at få ting færdiggjort på projektet. " - Kyle Pulver, Lead Designer for Snapshot


Mens Retro Affect som et studie ikke har nogen nye projekter til at annoncere, gav Kyle mig en chance for at Snapshot ville offentliggøre nogle Sony relaterede nyheder i den nærmeste fremtid. Efter at have spillet til pc på Steam, spænder en Vita / PSN-version af spillet mig utroligt. Som en Xbox 360-ejer håber jeg, at hvis Microsoft ved hvad der er godt for dem, vil de ikke være langt bagud.

The Endgame

I denne anmelder mener Snapshot en betydelig mængde afspilningspotentiale. Hvert niveau kan spilles igennem til pålydende værdi - samler alle stjernerne og leder efter mysteriet for at fotografere. Når du kommer til slutningen af ​​dette niveau, men hvis du har fået en ounce af udfordring eller konkurrence i dine årer, vil du gerne afspille den igen. Lukningsskærmen på hvert niveau viser dig, hvor mange stjerner du kunne have fået, en grov skyggeagtig oversigt over det mysterieobjekt, du kunne have fotograferet, og vigtigst af alt: en udstationering af hvert niveau skøre, hurtige udfordring. Mere end en gang fik jeg et niveau stolt, kun for at få snapshot næsten grine på mig med alle de præstationer eller stjerner jeg havde savnet. Alt det gjorde var at lade mig kløe at spille igennem igen.

(Billede hentet fra MobyGames.com)


Tag 2010 Independent Games Festival nomineret på Steam for blot $3.39, mens salget varer. Ellers skal du pakke en frokost i stedet for at slå BK eller McD's- og spille Snapshot i stedet for det er den fulde pris på $ 4,99. Ikke alene har Retro Affect fortjent kærligheden, men darn er den søde robot - og hvem elsker ikke et sødt billede, der tager robot?

Vores vurdering 8 Snapshot til pc og mac - et uhyggeligt billede perfekt indie spil med en elskelig robot.