Pinball Arcade - T2 og deres Kickstarter Success

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 10 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Bloodborne the Board Game - Huge Kickstarter Unbox and Review - Mostly About the Miniatures!
Video.: Bloodborne the Board Game - Huge Kickstarter Unbox and Review - Mostly About the Miniatures!

Indhold

Sidste måned rapporterede jeg om folket hos Far Sight Studios og udviklingen af ​​at tilføje Terminator 2: Dommedag pinball spil til deres roster af virtuelle pinball tabeller i Pinball Arcade.


Fra sidste uge mødte firmaet deres mål, og T2 sluttede sig til rækken af Star Trek: The Next Generation og Twilight Zone som succesfulde Kickstarter projekter for den uafhængige udvikler.

Vicedirektør Bobby King var venlig nok til at tage nogle interviewspørgsmål for at finde ud af mere om deres store pinball-spil, og hvad gjorde deres Kickstarter-projekter succesrige.

Amazon Eliza - Bobby, dit firma har udviklet ca. 20 tabeller. Var der en balance mellem ældre og nyere generation spil? Eller var det en passion for at bringe tilbage de spil folk elskede?

Bobby King - "Vi er op til næsten 35 tabeller i Pinball Arcade nu! Der er absolut en balance, som vi forsøger at opnå. Vores mål er at bringe tilbage så mange af de 100 bedste bord på alle tidspunkter.


I sidste ende ønsker vi vores spil at være en virtuel Pinball Hall of Fame. Forskellige mennesker er så nostalgiske om tabeller fra alle epoker ... Det klassiske gameplay, der tilbydes, er vanedannende, og mange pinball-spillere sætter pris på dem, og selvfølgelig føler de sig nostalgiske om deres favoritter. "

Rekreative minder

AE - Har du en favorit pinball spil? Eller to? Er der også en slags hitliste over spil, du vil tilføje i fremtiden? Måske er et drømmebord, du ønsker at tilføje enten fra personlig hukommelse eller fordi du ved, at det var så stort hit?

BK - "Nå, jeg har det Væsen fra den svarte lagune og Monster Bash på mit kontor. Jeg er meget håb, at vi kommer til at gøre Addams Family. Forhåbentlig vil den ene finde sin vej ind på mit kontor!


Hvad angår drømborde, skulle jeg nok nævne Indiana Jones Pinball Adventure samt nogle få sternborde fra de sidste 10 år, som vi gerne vil tilføje som Ringenes Herre og Piraterne fra Caribien. Disse er stadig en drøm, fordi det ikke virker sandsynligt, at vi vil kunne få de nødvendige licenser inden for en overskuelig fremtid. "

AE- Fra din video slår jer bogstaveligt talt maskinen ned og genopbygger den næsten, så jeg gætter på det er kritisk, at du får et egentligt spil internt til at arbejde fra? Og betyder denne proces, at der er nogle sjældne tabeller, du måske ikke kan få? "

BK - "Vi foretrækker at eje hvert bord, og vi køber bordene, når det er muligt. Ikke at eje en vil ikke stoppe os fra at tilføje et super sjældent bord - som Pinball Circus og selvfølgelig Goin 'Nuts.

Vi har rigtige pinball-maskiner på vores kontor for hvert pinballbord, der er tilføjet Pinball Arcade, undtagen Goin 'Nuts (en meget sjælden, uudgivet titel), som vi lige har udgivet på mobil, tilfældigt. Kun 9 eller 10 af disse findes. Tim Arnold var så venlig at lade os fjerne glasset fra sit bord under et besøg i Pinball Hall of Fame i Las Vegas for et par uger siden. "

Bonus Kicker

AE - Kickstarter bruges af en række udviklere, selv ret etablerede virksomheder, har du lyst til at dette er fordi nogle spil er så specifikke eller niche at det ville være sværere ellers? Eller er det et spørgsmål om at kunne styre dit produkt uden at skulle være partner eller blive holdt til en anden?

BK - "Der er nogle grunde til dette, og du er korrekt om en af ​​dem. Udvikling af et spil er en kreativ proces, og ja, at have en udgiver at håndtere er meget tiltalende. Det er efter min opfattelse ikke altid det bedste for et spil at ikke have en udgiver kigger over din skulder, vejer ind og fastsætter deadlines, men bestemt tiltalende ...

Digital distribution har gjort det muligt for udviklere at selvudgive deres spil lettere. Når du leverer spil til dine kunder, kræves fremstilling (som generelt omfatter en temmelig stor investering), et distributionsnetværk, salgs- og marketinghold - oprettelsen af ​​et spil var en forholdsvis mindre del af et vellykket spil ...

Den tredje grund er lige så vigtig. Det er en tendens, at udviklere, der ikke nødvendigvis gør AAA-titler, har lagt mærke til i et stykke tid. Det har faktisk forårsaget mange udviklere at gå ud af drift. Store udgivere tager færre risici, når det kommer til finansieringsspil. De sætter deres penge i større projekter, der kan generere mere salg og / eller udvikle franchise ...

Jeg synes det er en fantastisk mulighed for at få spil finansieret, at ellers aldrig ville blive produceret. "

"Et godt spil kræver ikke nødvendigvis et stort budget eller en stor udgiver bag den."

AE - Din virksomhed har gjort flere succesfulde Kickstarters, herunder T2, hvad ville tildele denne succes til? Var der erfaringer fra den første eller havde du nogen rådgivning mv på forhånd?

BK - "Vi synes, at vi laver kvalitetsspil. Vi tror på vores spil og nyder at gøre dem - vi har helt sikkert en loyal fan base, der tror på os og hvad vi laver. De er en stor del af hvorfor vi vil fortsætte frigivelse af tabeller, som ellers aldrig ville være muligt.

Vores Kickstarter-projekter har ikke været perfekte.

Vi har lært meget af det første par. Vi bliver bedre til at organisere vores niveauer og fremme vores kampagner - vores første kickstarter vejede for tungt på store belønninger. For Twilight Zone og Star Trek Kickstarters havde vi ikke en plan organiseret godt nok til at levere belønningerne. Vi er meget bedre forberedt på T2-opfyldelsen, og jeg tror, ​​at vores backers vil helt sikkert mærke. "

AE - Det er klart, at hver eneste kickstarter ikke lykkes, hvad råd vil give i forvejen for alle, der overvejer at oprette et sådant projekt? Er der nogle spilprojekter, du ikke tror, ​​ville fungere på Kickstarter?

BK - "Jeg foreslår at kigge på andre Kickstarter-projekter som den, du vil køre og studere vellykkede Kickstarter-projekter generelt. Selvfølgelig er fremme af dit projekt ekstremt vigtigt og opfylder det, der er lovet rettidigt."

"Ethvert projekt med fortjeneste, ledsaget af et hold, der driver for at levere, vil lykkes."

AE - Den oprindelige artikel handlede om T2 spillet og licensafgiften du skulle nå. Er det normalt din største hindring for at skabe en klassiker?

Er der nogle, som du ville gøre, men gebyrer som det eller problemer med producenten var bare ikke mulige?

BK - "Problemer med fabrikanterne (Williams, Bally, Stern, Gottlieb osv.) Af pinballbordene har ikke været problemet. Problemet er at få alle de nødvendige licenser ...

Der er store virksomheder derude, der bruges til at få seks eller endda syv figurer for at sikre en spillicensaftale. Disse virksomheder foretrækker ikke at lave mindre tilbud på to gode forretningsmæssige grunde, som jeg er opmærksom på.

One, de tror ikke, det er værd at have tid, når den minimumsgaranti vi tilbyder ... (det) næppe dækker deres overhead (juridiske gebyrer, godkendelsesprocessressourcer, omkostninger til at administrere osv.).

To, når en licensgiver kan tilbyde eksklusivitet, er denne IP som en licens typisk mere værdifuld ... Der er store ejendomme derude, som andre licenshavere betaler meget for, fordi de bruger licensen til at oprette et helt spil omkring det. Vi kan ikke konkurrere med hvad de kan betale ...

Da vores spil genskaber klassiske tabeller ... tror vi, at vores spil rent faktisk øger værdien af ​​egenskaber. Vi føler stærkt, at en sjov pinball oplevelse i vores spil ikke kommer til at tage noget salg væk fra et større spil. Forhåbentlig har de licensgivere, vi har haft svært ved at trække sammen med, til sidst det også på den måde. "

Arcade i huset eller i din lomme

Pinball Arcade kan downloades direkte fra www.pinballarcade.com på mobile enheder (Android eller iOS), PC, Mac eller fra din favoritholdes downloadbutik (Xbox Live, WiiU og Playstation 3, 4 og Vita). Alle deres pinball klassikere kan downloades per bord, i sæt eller hele 'sæsoner'.