"Piratkopiering er at dræbe pc'en" - Game Devs forudsiger en grum fremtid for PC Gaming

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 15 April 2021
Opdateringsdato: 6 Kan 2024
Anonim
"Piratkopiering er at dræbe pc'en" - Game Devs forudsiger en grum fremtid for PC Gaming - Spil
"Piratkopiering er at dræbe pc'en" - Game Devs forudsiger en grum fremtid for PC Gaming - Spil

Indhold

Piratkopiering har haft et langvarigt og tæt forhold til pc-spil i godt et årti. På den ene side har vi de tilhængere, der tout disse pirater er alt, hvad der står mellem en gamer tegnebog og grådige selskaber. På den anden side, mindre blatant viste hånd, har vi legitime købere, der lider af DRM-foranstaltninger og spiludviklere frataget deres hårdt tjente penge.


Piratkopiering har altid været et turbulent emne at navigere. Der er for mange involverede interessenter og for meget misplaceret hearsay om ting som DRM og kopibeskyttelse. Den kolde, hårde sandhed er piratkopiering er leeching PC gaming industrien på katastrofale måder for det meste til spillere - og vi er alt for uvidende om at genkende det.

Drop hammeren ... på din egen fod

En brutalt kortfattet rapportere af Tweak Guides skitserer nøjagtigt hvordan piratkopiering gør ondt til spillere mest. Rapporten indeholder fakta understøttet af ubehageligt solid statistik og kaster lys på at fordrive myterne omkring piratkopiering. Mange er ivrige efter at påpege, at piratkopiering ikke er alle dårlig. Følgende er nogle almindelige påstande til fordel for piratkopiering, efterfulgt af situationen i virkeligheden.

"Spil koster for meget!"

Den første klage mange spillere vil bruge i deres forsvar mod piratkopiering er, at pc-spil er overpris. Overvej prisen på en konsolversion, måske afskalning ud $ 40, for et spil er ikke din kop te, men det faktum er det, PC-spil er generelt billigere end konsolversioner.


En Xbox 360 kopi af Metro: sidste nat (udgivet i maj) vil koste dig en heftig $ 65, en PS3-version koster $ 59, og en pc-version koster $ 48. Dette er ikke en undtagelse. Men salget af konsolspil er miles foran deres PC-modstykker.

Lavere PC spil salg har konsekvenser. Jo færre eksemplarer der sælges, jo lavere er udgiverens fortjenstmargen, og jo mindre sandsynligt er de at kunne tilbyde rabattilbud. Da piratkopiering effektivt giver folk mulighed for at spille et spil uden køb, sænker det faktisk vores chancer for at få en legit kopi til mindre.

Og her rammer vi freeloading-problemet: Folk, der ikke bidrager med noget til omkostningerne ved at udvikle spillet. Denne vægt bæres derefter af betalende kunder. Har du ikke set problemet endnu?

Kort sagt, at udvikle et videospil er ikke billigt. Ifølge branchens analytikere, GTA V anslås at have kostet rundt 137 millioner dollars at udvikle. Spiludviklingsomkostningerne stiger over hele linjen, som forbrugerne forventer mere med hver ny udgivelse. Hvis nok folk pirater dette spil, vil Rockstar nødt til at stole på konsolsalg for at opnå en fortjeneste. Der er i stigende grad mindre incitament til at udvikle pc-eksklusive titler, når en udvikler ser lille chance for at bryde lige.


For et virkeligt eksempel, Crytek, udvikler af den populære Crysis serier, citeret piratkopiering som grund til at skifte fra pc eksklusiver til multiplatform versioner efter salg af Crysis tog et hårdt hit.

"Det fremmer spillet!"

Der er absolut ingen måde at fortælle, om den buzz, der er skabt af mund-og-mund og piratkopierede spil, vil resultere i øget salg eller øget piratkopiering. I nogle tilfælde kan det faktisk være skadeligt. Nogle virksomheder har lækket DRM-addled kopier af et spil pre-release, bare for at afværge pirater og beskytte dag et salg. Disse kopier gav forsætligt frygtelig gameplay, men forsøget gik tilbage som dev devotees med en tilbageslag af dårlige brugeranmeldelser på Metacritic og bevidst ned-rating, når et ord af DRM-foranstaltningerne kom ud.

"Jeg vil gerne prøve et spil før jeg køber!"

Spillere ønsker ofte at tjekke et spil, før de forpligter sig til at købe det. Dette er et gyldigt argument, og det er derfor, at spildemoer findes. Endnu en gang er der ingen garanti for, at de rent faktisk vil købe spillet, når de forsøger en piratkopiering. Det ville være ulogisk at spille et spil igennem og derefter købe en legit version. Det er menneskets natur: Hvorfor bruge penge, hvis du kan få noget gratis?

"Folk betaler for gode spil!"

Et ofte udvalgt forsvar fra retfærdige spillere er, at et godt spil sælger sig selv. Dette er usandsynligt. De mest populære piratkopierede spil hvert år er alle store titler, kendt ved generel konsensus som "gode spil".


Kilde: Gamefront

Crysis 2 kun solgt 486.943 eksemplarer det år. Der er intet bevis for, at et godt spil faktisk vil "sælge sig".

"PC-spil sælger mindre, fordi flere mennesker har konsoller!"

Selvom det ikke er et direkte forsvar mod piratkopiering, bruges dette til at retfærdiggøre, hvorfor fattige pc-spil salg ikke kan skyldes piratkopiering.

Det er svært at præcisere en figur for, hvor mange gaming-kompatible pc'er der findes. Mange pc aficionados køber komponenter separat, og derfor er salget af præbyggede pc'er ikke nøjagtigt afspejlet antallet af spil-pc'er. En måde at få en ide på er at se på salg af GPU'er. I år rapporterede NVIDIA, at GPU salgsomsætning var på $ 832,5 mio, en stigning på 7,1% fra sidste år. Og overveje endda et grafikkort over to år kan håndtere Call of Duty 4 på 30 FPS er det et rimeligt skøn at sige, at næsten hvert grafikkort, der blev solgt i år, har været i stand til at spille i nogen grad.

Det er nok at sige, at pc-spil ikke er i tilbagegang. Ifølge VGChartz, mellem 2005-12, 6 gange så mange spil blev spillet på pc'er end på de 3 konsoller kombineret. Dette er data taget fra en lille samling af spillere, og for at kompensere for det, kan vi med sikkerhed bekræfte, at der findes mindst så mange pc spillere som konsol spillere.

"DRM forårsager piratkopiering. Fjernelse af det betyder mere salg."

Spore, det mest piratkopierede spil i 2008, har SecuROM-beskyttelse (et DRM-mål), og det var det mest downloadede spil det pågældende år. DRM i et spil er ikke afskrækkende for piratkopiering.

Gamers elsker at hader DRM og med rette. Det forstyrrer gameplay. Men overvej det her. DRM er kun et svar fra desperate udviklere til vilde stigninger i piratkopiering, som har nået et punkt, hvor piratkopierede kopier udfører salg. Spil startede ikke med DRM. Pirateri forårsaget det.

Game devs ved, at pirater vil komme omkring sikkerhedsforanstaltninger. Da de fleste spil sædvanligvis kun sælger godt inden for de første 2 måneder, har DRM til formål at forhindre dag 0 eller dag 1-piratkopiering. Det er ikke meningen at udrydde piratkopiering.

Og hvad sker der, når velmenende udviklere fjerner DRM helt og holdent? Hvornår The Witcher 2 lanceret, det var præcis hvad spillere ønskede, en velegnet pc eksklusiv fri for DRM. I stedet for at sælge godt fandt CD Projekt det mere end 80% af spillerne brugte en piratkopi.

DampS DRM er en af ​​de få succesfulde bekæmpere af piratkopiering. Klienten raker stadig i store indtægter, og nok en stor grund til, at devs ikke har givet op på håbet helt.

"Det er helt sikkert, at pc-spil er død, det forklarer totalt antal spil."

Denne påstand indebærer, at piratkopiering ikke må skade pc-spil, hvis devs stadig opretter pc-versioner af et spil. Faktum er det, PC spil var aldrig død. Men piratkopiering har en utrolig indflydelse.

Flyt til konsoller

Udvikling og support til pc-titler bliver skåret, og devs bliver presset til at gøre en af ​​to ting: skifte til konsoller eller ændre deres forretningsmodeller til episodisk eller abonnementsbaseret spil.

For skeptikerne har flere produktive udviklere opfordret pirater til at være årsagen til deres skiftende strategier. Cevat Yerli af Crytek forklarer:

"Tale om PC eksklusivitet ... Hvis situationen fortsætter som dette eller bliver værre, tror jeg, at vi kun vil overveje pc-eksklusive titler, der enten er online eller multiplayer og ikke mere singleplayer."

John Carmack of id Software (udvikler af Wolfenstein), Cliffy B of Epic Games (Gears of Wars udvikler) og Robert Bowling of Infinity Ward (Call of Duty udvikler) har alle talt om virkningen af ​​piratkopiering på deres virksomheder. I en blogbog med titlen "De Wonderer, hvorfor folk ikke laver pc-spil mere", Bowling skriver:

"Hvis det samme spil har potentialet til at sælge mange gange flere eksemplarer på en bestemt platform, fordi salget ikke undermineres af piratkopiering, så skal udviklerne og forlæggernes helt klart fokusere på den platform i deres design, udvikling og markedsføringsbeslutninger. "

Mindre pc eksklusiver, mere konsol-først.

Færre PC-fokuserede spil betyder dårlige porte til multiplatformtitler eller dem, der er bygget til konsoller.

Dette er problematisk, fordi konsoller kører på en fast hardware platform, mens en pc har multigenerational hardware kapacitet. Ported-spil kan således have færre grafik- og lydjusteringer, har rammehastighedshætter indbygget i spilmotoren, er dårligt optimerede og lider grafiske kompromiser, der er obligatoriske til at køre på en nuværende genkonsol. Andre problemer omfatter konsol-orienteret brugergrænseflade, hvilket resulterer i uhyggeligt store HUD'er til pc-spil som Skyrim. Derudover er spilmotorer som Unreal Engine 4 designet til at "udelukkende målrette mod den næste konsolgeneration." PC'er er en eftertanke.

PC spil versioner forsinket.

Udviklere er wizening op. De ser manglen på piratkopiering i konsolspil og skubber tilbage frigivelsesdatoer til pc-versioner. Michael Plater, den kreative direktør for Tom Clancy's EndWar, skylden spillets forsinkede pc-lancering på piratkopiering.

"Niveauet for piratkopiering, som du får med pc'en, just kannibaliserer de andre, fordi folk bare stjæler den version," sagde han. "Piratkopiering dræber i grunden PC."

Selv efter post-E3 2013 forbliver devs uhyggelige om at overføre årets store titler til pc.

En svag fremtid for PC Gaming.

Piratkopiering er ikke synligt at forstyrre noget, og alligevel hvis spillere ikke handler, kan pc-spil gå på samme måde som spil på Mac'er - næsten ikke-eksisterende. Peter Tamte, en Mac-spiludvikler, overlod disse advarselsord til alle pc-udgivere, og de ser ud til at lytte:

"Skift udvikling til platforme, hvor piratkopiering er mindre af et problem, som spilkonsoller."

TLDR: De eneste vindere af piratkopieringsspillet er piratkopieringsstederne, der raker i abonnementsgebyrer og DRM-udviklere. PC spillere og spiludviklere taber.