Pixars USD går åben kilde i 2016

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 12 Februar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Pixars USD går åben kilde i 2016 - Spil
Pixars USD går åben kilde i 2016 - Spil

I mange år har Pixar fængslet publikum med sine forbavsende smukke animerede film - og det er brugt et unikt proprietært værktøj til at gøre det såkaldte Universal Scene Description-software (USD). Nu søger Pixar at dele værktøjet med resten af ​​verden ved at gøre det open source.


Ifølge Pixar:

"USD (Universal Scene Description) er et effektivt, skalerbart system til redigering, læsning og streaming af tidssamplet scenebeskrivelse til udveksling mellem grafikprogrammer."

Når den bliver tilgængelig via open source i sommeren 2016, vil softwaren omfatte:

  • indlejret direkte 3D-visualisering leveret af Pixars moderne GPU-renderer, Hydra
  • plugins til flere vigtige VFX DCC'er
  • omfattende dokumentation, tutorials og komplette python bindinger

Hvad betyder dette for indie game developers? Som Guido Quaroni forklarede Pixars VP for software R & D:

"Et af hovedaspekterne ved Pixars pipeline er evnen til hundredvis af kunstnere at operere samtidigt på de samme samlinger af aktiver i forskellige sammenhænge ved at anvende separate" lag "af data, der er sammensat i forskellige produktionsfaser. USD generaliserer disse begreber i et forsøg på at gøre dem tilgængelige for enhver DCC-applikation. "


Studiet, der bragte dig nogle af dine yndlings animerede film, vil have animatorer og spiludviklere, der har den samme teknologi til at gøre de spil, du spiller godt - indtast open-source USD.

Hvad er det i almindeligt engelsk? Det betyder, at udviklere vil kunne have flere brugere, der driver de samme aktiver på samme tid, selvom disse brugere bruger forskellige værktøjer til oprettelse af digitalt indhold. Det giver også udviklere adgang til disse aktiver eksternt, hvilket betyder, at alle medlemmer af et hold ikke behøver at være i samme fysiske studio samtidig - en stor fordel for små udviklere, der ønsker at udvide deres hold, men har begrænsede ressourcer.

Dette er ikke første gang, at Pixar har lavet et af deres værktøjer open source heller; Bare sidste år var deres Renderman-værktøj, der plejede at gøre komplekse 3D-billeder, gjort gratis til ikke-kommercielle brugere.


Vil du vide mere om Universal Scene Description? Besøg deres hjemmeside her.

Vi er glade for at se, hvad indie udviklere gør med denne nye software. Hvad med dig? Lad os vide i kommentarerne!