Pest Inc & periode; Android Game Review & colon; Kunne du være verdens ende & quest;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 21 Marts 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Pest Inc & periode; Android Game Review & colon; Kunne du være verdens ende & quest; - Spil
Pest Inc & periode; Android Game Review & colon; Kunne du være verdens ende & quest; - Spil

Indhold

Plague Inc., et strategispilsspil, der nu også er tilgængeligt på iOS og Android, er svært at klare. Jeg føler mig meget ligesom de medicinske forskere i dette spil, frustreret over deres manglende evne til at forstå noget, de har observeret og dissekeret i et stykke tid. Jeg downloadede Android-versionen, som var gratis med annoncer på bunden, for at se, hvad der var tale om. Efter at have spillet et komplet spil har jeg meget blandede følelser på det.


Ndemic Creations er udvikleren bagved Plague Inc., en del simulering og delstrategispil, hvor dit hovedmål er at producere den ultimative sygdom og udrydde hele planeten. Hvis du tænker 'hej du er en sygdom, kan du gøre det hurtigere end Jill Valentine kan sige' Zombie '' - du burde tænke igen.

Dette spil er baseret på en række variabler. Et nationens klima, rigdom, popularitet, placering og mere alle tilskrivning af, hvordan din sygdom lykkes eller fejler. Din taktik i at sprede sygdommen og de symptomer, din sygdom forårsager, spiller en rolle i menneskets skæbne.

Game Play

Ud fra et rent teknisk og grafisk synspunkt er dette spil naturligvis godt udformet og lidt imponerende. Jeg startede spillet på normale vanskeligheder; det inkluderer også let og hårdt.


Du skal først nævne din micro-ville-morder, og for at lette det humør, jeg gik med Zombie 2.0. Ikke rigtig original eller dekorativ, men spillet begrænser, hvor mange tegn du kan bruge i dit navn. Da spillet for øjeblikket er den gratis version af annoncen, har den mange mikrotransaktioner, som du kan købe, herunder 'ændring af den genetiske kode' og forskellige sygdomme udover de originale 'bakterier'. Men disse ting kan også låses op ved blot at spille spillet.

Zombie 2.0 startede i Centraleuropa, som er en rigelig kold geografisk region. Dette var mere et resultat af mig ved et uheld at trykke på skærmknapper og derefter med vilje vælge det. Men jeg ville have denne side af kloden over Amerika, fordi jeg følte at starte med et større område af landmasse tilgængelig, selv uden at fly eller sejlads kunne være bedst.

Da min sygdom først bliver implanteret, hører jeg et barns kølige grin, og mit hjerte giver et lille freaked out-skib. Ikke fordi skræmmende børn griner skræmmer mig, men fordi jeg er bange for, hvad jeg skal gøre med hende.


Men det er lige et spil, ikke?

Starten var ret langsom at gå videre. Der er en timer, du kan holde pause og spole fremad i øverste højre hjørne. Jeg valgte ikke at spole frem siden det var min første gang at spille, og jeg ønskede at give en god vurdering.

Spillet hjælper dig virkelig med at lære at spille, mens du går sammen. Din sygdom har mulighed for at mutere per din valg. Du kan bruge DNA til at ændre typen af ​​symptomer, måder din sygdom kan overføre og dets evner.

Tips og strategi

Som tiden ryger sammen holder du også øje med oransje DNA-bobler og røde virusinfektionsbobler (udgivet, når sygdommen spredes til et nyt land), hvilket giver ekstra DNA-point. Disse er afgørende for at opgradere din sygdom ved hjælp af dine DNA-punkter og spredes over hele kloden for at nå dit ultimative mål.

Du skal også holde styr på aktuelle nyheder, som dukker op øverst på skærmen, da det hjælper med at vurdere, hvordan lande reagerer på din sygdom og hvad du skal gøre for at tilpasse sig dette. Hvis du i øjeblikket kun har sygdomsudspredning gennem dyr, og et land sætter fat på alle husdyrtransport, skal du beslutte dig for en ny måde at få din infektion på at sprede sig. Ligeledes, hvis en nyhedsartikel dukkede op med angivelse af, at der var særlig tørvind i det seneste, ville du gerne bruge DNA-point til at sprede din sygdom med luft for at drage fordel af dette.

Kuren

Mennesker vil forsøge at komme med en kur, som spores af procent til færdiggørelse nederst til højre på skærmen. Hvis det kommer til 100%, vil de leve, og din sygdom vil ikke være mere.

Grafik

Grafikken er flot, men intet at svage over. Hovedskærmen er stort set kun et billede, med mange små både og fly, der går overalt som gnader på et vindueskærm. Alligevel er grafikken godt udført og poleret.

Klare detaljer

Spillet kommer tydeligvis på mange detaljer, herunder nyhedsrapporterne. Der er endda nogle underholdende dem som 'Apple $ ofte opretter iCure-enhed'. Jeg gætter på, at hvis en global sygdomsepidemi bryder ud over det meste af planeten, er den bedste chance, vi har på noget, der redder vores æsler, vores smarte telefoner. De spurgte virkelig ikke, da de sagde: "Der er en app til det."

Moral Thin Line?

Et sted mellem Apple-vittighederne og zombieobsessionen ligger det uforgivelige hjerte hos en person, der er bekymret over de konsekvenser, et spil som dette kunne betyde. Jeg er ikke talskvinde imod vold - faktisk er flertallet af de spil, jeg spiller, ofte ret voldelige.

Men disse ting har en ting til fælles. Jeg er helten. Jeg er den, der redder hvem som helst for enhver planet mod hvad der er hans ansigt dårlige fyr gennem alle nødvendige midler.

Endnu i Plague Inc. rollen er meget, meget anderledes. Du er årsagen til opløser, sygdom, panik, sorg, tårer og ... død. Du ser disse blimps på skærmen, de små røde prikker af inficerede, dækker langsomt, indtil der er meget lille grøn jord tilbage. Overskrifter grace toppen af ​​skærmen racing sammen med nyheder om massegrave og lande bombning andre lande i håb om at udrydde problemet.

Alt imens kan du ikke lade være med at tænke: dette kunne alle være virkelige.

Jeg har set for mange rigtige overskrifter blinkende på min tv-skærm. Der har været for mange naturkatastrofer, nogle for nylig i min egen baggård i New Jersey, for at acceptere dette.

Ndemic Creations fortaler for, at det hjælper med at fremme bevidstheden om infektioner og sygdomme.

Selv US Center for Disease Control mødtes for nylig med spillets skaber James Vaughan for at tale om, hvordan hans spil kan bruges til at indlede forståelse for, hvordan sygdomme spredes og påvirker verden. Det er en ny og nyskabende taktik, og du kan ikke undgå at beundre CDC'en for at forsøge at udvikle sig i en moderne verden.

Alligevel kan jeg heller ikke hjælpe, men undre om Plague Inc. kunne have taget en anden rute. I stedet for at være årsag til infektion, kunne ikke spillet være blevet skabt omvendt? Du spiller forsøger at stoppe infektionen, ikke starte den.

I en verden, der allerede indeholder så meget vold, katastrofe og potentiale for begge, behøver vi virkelig at forkynde underholdning baseret på at forårsage disse ting? Da lyden af ​​en manns hoste vibrerer fra min telefons højttalere, føler jeg mig tvivlsom ved at godkende dette spil. Ligesom de menneskelige forskere, når de står over for en genetisk mutation af min Zombie 2.0-sygdom, er det svært at finde et klart billede af, hvad dette spil er. På den ene side er det et godt udført populært strategispil; men på den anden side er det for tæt på virkeligheden og folkemordet for komfort.

Hvis du skulle stoppe og tænke - virkelig tænke - kan du bare sige det er kun et spil?

Vores vurdering 4 I en verden, der allerede indeholder så meget vold, katastrofe og potentiale for begge, behøver vi virkelig at forkynde underholdning baseret på at forårsage disse ting?