Indhold
Da jeg begyndte at spille, havde vi tilbage i 80'erne noget, der hedder "Tekstbaserede spil." Det er et begreb, som nogle mennesker i dagens gaming generation måske ikke forstår. Plague Inc. er et godt godt eksempel på den samme slags fantastisk spil, du kan lave uden en stor fancy motor eller super avanceret grafik. Det er bare en rigtig solid spilidee, der er stærkt baseret på tekst. Det er en kunst, jeg troede, var gået tabt i dagens spillekultur.
Plague Inc. er et kort og en simpel grænseflade til at udvikle en virus og sprede den på forskellige måder. Det er her, hvor enkelheden slutter! Dette spil er en reel udfordring, og det er underligt sjovt og vanedannende også. Meget vanedannende. Jeg spillede 6 lige timer, indtil 5 am på en fredag aften, fordi jeg bare måtte slå verden og låse op for den næste scenerio. At forsøge at dræbe verden er mere underholdende end du måske tror. Så længe du ikke tager spillet for alvorligt på den moralske side af tingene.
Gameplay:
Det lyder simpelt nok til at dræbe verden gør det ikke? Nå, det er det ikke! Forudsætningen for spillet er at fjerne hele menneskeheden for at vinde, men menneskeheden kæmper tilbage. Se kurmen i nederste højre hjørne af billedet? Det er menneskeheden, der kæmper for dig, og hvis du ikke er klog over, hvordan du udvikler, spreder og dræber mennesker, vil menneskeheden få øje på dig og samle en samordnet indsats for hurtigt at udrydde dig.
Det er bare kortets halvdel af spillet. Den anden halvdel af dette enkle, men smukt velovervejede spil er i udformningen af din fejl. Din sygdom er meget evolutionær, og du kan gøre mange ting med det. Du kan påvirke overførslen af det, symptomer og ændre dets evner.
Tanken er at skabe en meget smitsom, men ikke for dødelig (endnu) pest. I hvert fald i begyndelsen er det målet. Du skal forblive under WHO's (Verdenssundhedsorganisationens) radar og andre sundhedsovervågningsorganer, mens du udvikler din pests evner.
Hvis du går i forsøget på at dræbe alle lige uden for flagermus, vil du mislykkes, da du er nødt til at inficere at dræbe hele verden, ikke bare nogle af dem. Alle 7 milliarder af dem. Landet du invaderede først vil få øje på dig, mens du stadig er i dine svage stadier, hvis du udvikler symptomer (alvorligheden) for hurtigt.
Mennesket vil starte en kur og hurtigt gøre op for tabt tid og dræbe dig, hvis du skynder det. Hvis du virkelig er bøjet for menneskelig udslettelse, skal du ikke bekymre dig, du får din chance, når hele verden er smittet, og ingen sunde er tilbage. Det er helt ned ad bakke for dem derfra. Men de kan stadig hoppe tilbage, hvis du ikke fortsætter med at arbejde for at være mere dødelig på dette tidspunkt.
DNA-punkter er, hvordan du udvikler din sygdom, og det giver dig alt fra bedre overførsel til at gøre den mere resistent over for narkotika og anden helbredelseindsats. Der er endda muligheder for at udvikle din insektens modstand mod kolde og varme klimaer. De tænkte virkelig på alt, når de udviklede dette spil. Dermed er der også aspektet af forskning og penge. Nogle lande kan modstå masseinfektion, fordi de er økonomisk bedre stillede.
Dette spil er meget ligesom den virkelige verden, og det gør meget godt at give dig følelsen af at være "virus". Selv nyhedsrapporter kan hjælpe dine fremskridt og er et godt præg. Denne evolutionsmekaniker sammen med kortet er et perfekt eksempel på simpelt, men komplekst geni i spil. Det er endda pædagogisk, da det hjælper dig med at forstå menneskets mindste og mest dødelige fjende. Fra virusets perspektiv og din, handler det kun om overlevelse.
Casual mode er en fantastisk måde at starte, og du kan finde det nemt eller måske ikke. Jeg døde et par gange, men blev til sidst dræbt af alle på planeten. For at låse op for flere scenarier i spillet skal du dog slå verden på Normal eller Hard, og jeg fortæller dig lige nu, at selv normale vanskeligheder ikke er lige så let som Casual setting var. Menneskeheden bekæmper det meget hårdere, når du løser vanskelighederne.
Hvad angår oplåsning af de forskellige scenerier, går det sådan. Start som en bakterie og dræb hele menneskeheden med normale vanskeligheder, og det frigiver virusscenen. Virus er hårdere kontrol og mutere hurtigt. De kan begynde at dræbe, før viruset er infektiøst nok, hvilket ikke er godt. Det rejser røde flag med det land du startede i. Derefter er det svampe og så videre. Der er mange scenerios.
Konklusion
Den sande kunst i moderne spil er i det sande oprindelse, og det er oprindelse i tekst og historiefortælling. Ordene er, hvad der gør dette spil under dets grafiske grænseflade. Mit første indtryk af Plague Inc. var at det harked tilbage til en enklere, men meget effektiv spil stil jeg ikke har set i et stykke tid og er bevis positiv, at vi stadig kan lave gode spil uden alle klokker og fløjter, vi er blevet vant til i det sidste.
Jeg valgte denne titel op på iTunes på anbefaling af en ven, der elskede det og til den lave pris på $ 1,00! Udvidelsespakker koster tilsyneladende $ 7. Jeg vil sige, at jeg uden en skygge af tvivl fik mine penge værd ud af denne store lille titel. Her er en afskedsgave Jeg troede var et godt, sjovt eksempel på, hvad du vil beskæftige dig med i Plague Inc. Vores sundhedsydelser er ret gode, men vores høje skatter sørger for, at vi betaler for det også.
Opdatering: Stadig forsøger at slå dette spil og stadig elsker det. Det er hardcore. Det er mit "gå til" spil, når jeg ikke kan beslutte, hvad jeg skal spille. Jeg siger bare "Ahh, lad os gå og dræbe verden med en fejl idag.?"
Vores vurdering 9 Et af de simplistiske udseende, meget vanedannende spil, som du ikke kan hjælpe med, men elsker.