GDC 2016 udstillede nogle af de mest imponerende udvikling centreret omkring virtuel virkelighed. Vi blev nødt til at se spillere skala forræderiske bjerge, skabe smoothies og ild op deres helt egen lightsaber. Men en gruppe udviklere stod ud fra resten af pakken ved at skabe et spil, der udnyttede en af vores andre sanser - smag.
Introduktion, Planet Licker, spillet blev lavet med din tunge.
I Planet Licker, spillerne er afleveret en skræddersyet controller med tre forskellige isskulpturer. Hver skulptur har sin egen særskilte smag, og hver slik er sin egen digitale indgang. Licking disse knapper sender et in-game monster flyver mod en planet af samme farve. Målet med spillet er at forbruge så mange planeter som muligt inden for en fastsat tidsfrist. Som en spiller løber imod tiden for at fortære så mange planeter som de kan, skal de også undgå forhindringer som rumminer for at vinde.
Fra nu af er spillet bare en prototype. Men det er bestemt noget meget interessant og spændende. Jeg kan se nogle udviklere udnytte denne ide og finde deres egen niche i spillemiljøet.
Forestil dig muligheden for en Master Chef Taste Test simulator. Nu er det et spil værd at købe.