Indhold
Multiplayer lag problemer har plaget Call of Duty: Advanced Warfare på grund af hvordan det forbinder spillere sammen, og nogle spillere klager over, at det næsten gør mode uafspilelig.
Fordi COD: AW bruger peer-to-peer-forbindelse til deres multiplayer-kampe, skaber spillet lagkompensation. Det betyder, at enhver, der har ekstremt høj ping eller en internetforbindelse, der er inkonsekvent (men ikke så lav at den støtter dem fra serveren) vil holde spillet kørt skarpt og rent for brugere med hurtige hastigheder og meget lav ping.
Det er der for endda at spille, men det er nok tid, at Activision endelig opdaterer processen med, hvordan CODs multiplayer-spil løber.
Gamer klager over lave problemer
Nogle spil, som Titan fald, har flyttet til dedikerede servere for at forbedre multiplayer-oplevelsen, men COD vælger stadig tilfældige værter. En række spillere hos NeoGAF har indsendt deres klager på både Xbox One og PS4.
For eksempel sagde medlem Duxx3: "Det er latterligt. Jeg gik tilbage til robotter efter et par timer. Det er i det mindste konsekvent, hvis det er helt ufrivilligt." Til sammenligning fungerer det ikke næsten lige så godt som Titanfall gør (når det kommer til lag og netværksspørgsmål). Nat og dag forskel. "
Medlem Serick sagde: "Er der nogen der oplever latterlige problemer på PS4? 8/10 spil er hele spillet sidder på en rød bar (undtagen værten og måske 1-2 andre spillere) og spillet stivere."
Medlem Atilac har de samme problemer. "PS4 her også, NAT åben, lagfest. Virkelig håber de retter det hurtigt."
Forhåbentlig er nogle form for dedikerede servere i fremtiden for Call of Duty. Hvis ikke for dette spil, til fremtidige udgivelser af den populære multiplayer shooter. Oplever du problemer med lag i Call of Duty: Advanced Warfare?