Spiller den gode Guy & colon; Hvordan Watch & lowbar; Hunde lærte mig, hvad en Sanctimonious Jerk jeg er

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 6 September 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Spiller den gode Guy & colon; Hvordan Watch & lowbar; Hunde lærte mig, hvad en Sanctimonious Jerk jeg er - Spil
Spiller den gode Guy & colon; Hvordan Watch & lowbar; Hunde lærte mig, hvad en Sanctimonious Jerk jeg er - Spil

Indhold

Vi fik vores hænder på Watch_Dogs (tjek anmeldelse her), og jeg tilbragte weekenden at kende Aiden Pearce og Chicago i fremtiden. I betragtning af alt, hvad vi vidste om spillet, forventede jeg mange temaer om beskyttelse af personlige oplysninger, sikkerhed og cyberstabilitet, men hvad jeg ikke havde forventet var hvad Watch_Dogs lærte mig om mig selv.


Spillet opfordrer dig til at vælge en Play Style

Watch_Dogs giver en rimelig fleksibilitet i den måde du vælger at spille på. Spillere kan gå alle GTAV op i fremtiden Chicago, løbe over fodgængere, skyde store våben ved politiet og generelt ødelægge stedet eller tage byens bybillede a la Batman - reddende borgere, tage ned onde og blive elskede / frygtede. Når dit omdømmemåler læner sig længere ind i det positive, vil du høre smigrende nyhedsbreve om dig selv, samt nyde godt af en bemærkelsesværdig mangel på borgere, der ringer politiet på dig for enkle overtrædelser som f.eks. At stjæle deres Porsche.

Men tingene bliver virkelig interessante, når du får fat i dig selv og tager det et skridt videre ...

Eller i mit tilfælde, når du er klar over, at du har ændret din opførsel uden belønninger eller som følge af spillet overhovedet.

På grund af storebror overvågning temaer af Watch_Dogs, du har meget dybere indsigt i NPC'erne omkring dig end normalt. Du kan snige sig rundt Skyrim hele dagen a-stabbin 'og a-stealin', men medmindre du tilfældigvis overhører en uendelig karakterdialog, behøver du aldrig at føle noget om det.

I modsætning til, i ethvert område i Chicago, hvor du har hacket et ctOS tårn, kan du gå ned ad gaden og kigge direkte ind i profilerne for alle, der passerer forbi. At stjæle penge, mens det er tilfældigt at gå rundt, er en vigtig komponent i spillet, og potentielle mærker hjælper dig ud ved ikke bare at dukker op i blå, men også fortæller dig, hvor meget de har på deres bankkonto.


Desværre har du også adgang til personlige oplysninger, mens du har adgang til de nyttige oplysninger.

Sød! Jeg kan hack den fyr derovre, og han har ... Lad os se ... $ 29,438 i hans konto. Score! Åh vent ... Han er en enlig far til 3, og han har lige indgivet til ledighed? Uhhhh ...

Tyvende fik alle personlige og moralske, og i starten var jeg ret stolt over mig selv

Jeg fandt mig selv hacking tårne ​​i rigere dele af byen, eller mere kriminalitet riddled områder, så jeg kunne målrette kriminelle og de rige

Jeg fandt mig selv ikke stjæler fra mennesker i hårde situationer, eller endda bare mennesker, som syntes ret gode.

Arbejder for en non-profit? Passere.

Arbejder mor? Passere.

Bare eksamen fra gymnasiet og ansøgt om college stipendium? Passere.

Jeg opdagede, at jeg vejer balancen af ​​de penge, jeg ville modtage mod, hvor godt '' dårligt 'eller' neutralt 'en person var. Jeg begyndte målrettet at hacking tårne ​​i rigere dele af byen, eller flere kriminelle riddled områder, så jeg kunne målrette kriminelle og de rige; Folk, jeg følte, var heller ikke berettiget til eller mindre tilbøjelige til at savne deres dyrebare imaginære penge. Jeg vil ikke lyve, da jeg indså, at jeg var begyndt at gøre dette, følte jeg mig ganske godt om mig selv.


"Wow, jeg er endda en god person i virtuel virkelighed, når der ikke er nogen konsekvenser for misbrug. Gå mig!

Indtil jeg indså, hvad en ufattelig dømmende jerkwad ville blive

Jeg struttede ned ad gaden for at afværge en forbrydelse og beundrede den rene moralske awesomeness, der var min Aiden Pearce, mens jeg blev klar til at stjæle $ 284 fra en narkotikahandler med min mobiltelefon, da en pludselig realisering bragte min baseballcapped Robin Hood til ophør:

Jeg ved præcis nok om disse mennesker til at tro, jeg kan dømme dem. I virkeligheden ved jeg slet ingenting.

Pludselig følte hver stjæle som et umuligt moralsk dilemma, som en slags forfærdelig Rubik's Cube af fuldstændig uvidende faktorer

Jeg tog beslutninger på samme måde som mange af os gør hver dag - med en lille del af oplysningerne om de mennesker, jeg gik forbi. Brug af less end en sætning, ctOS føltes som de mest relevante oplysninger om en person, og jeg dømte dem. Måske handler den fyr om stoffer, fordi hans mor har brug for penge til kemo. Måske er den eneste far single fordi han slog ud på sin kone, da hun bad om skilsmisse. Måske har den pige, der lige har ansøgt om et stipendium, snydt over hver eneste test, hun nogensinde har taget, eller måske måtte hun overvinde dysleksi for at passere gymnasiet af hudens tænder.

Jeg vidste det ikke. Jeg kunne ikke vide det.

Der var ikke nok information, selv i denne overvågningsglade by, for virkelig at forstå og præcis dømme en person - meget mindre i den tid det tog at henvende dem på gaden. Pludselig følte hver stjæle som et umuligt moralsk dilemma, som en slags forfærdelig Rubik's Cube af helt uvidende faktorer.

Til helvede med det

Efter at have lidt gennem et øjeblik af angst, mindede jeg mig om, at det var bare et spil og begyndte at stjæle med lidt friere opgave (selvom bedstemødre, der sparer til julegave, er stadig sikre i min Chicago). Men Watch_Dogs mindede mig om, at uanset hvad du tror du ved om nogen, er der altid mere til dem end du ved ... og nogle gange kan disse oplysninger ændre alt.

Så vær ikke en rykke.

* Billede fra Stickitthere på Etsy