PLAYIR & colon; Spiludviklerdrømmen

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 27 Januar 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
PLAYIR & colon; Spiludviklerdrømmen - Spil
PLAYIR & colon; Spiludviklerdrømmen - Spil

Indhold

Har du nogensinde ønsket at udvikle dit helt eget mobilspil, men har ikke gjort det, fordi du simpelthen ikke kan håndtere al den kodning, der følger med den? Nå begynder en ny æra på mobil spiludvikling, og PLAYIR kan give det skub, du har brug for at bringe dine lyse ideer til livs.


Med PLAYIR, alle kan begynde at oprette mobile spil, som vil være cross-platform (hvilket betyder at dine kreationer kan køre på Android, iOS, Windows, BlackBerry og endda Tizen).

Spillere kan komme sammen for at spille deres yndlingsspil med venner uden at skulle bekymre sig om deres operativsystemer - fordi PLAYIR-teamet ser ud til at lukke dette hul. De har opnået dette ved at bringe funktionen til platformspil, hvilket blot betyder at du kan spille i realtid med eller imod dine venner, uanset hvilket OS du kører.

Så hvad er det præcist PLAYIR?

PLAYIR er en spiludviklingsmotor, der giver brugere uden teknisk viden mulighed for at oprette og se deres arbejde med det samme. Hvis du har viden om softwareudvikling, ved du, at der er meget kodning bag mesterværkerne, som vi kommer til at spille hver dag. Selv de "enkleste" mobile spil kan tage en mammut indsats, og ikke alle kan forsøge at oprette deres egne mobiltitler.


Med PLAYIR, der er involveret kodning, men det er minimal. Da programmet er objektorienteret, kan de fleste ting tilføjes til dit spil ved blot at trække og slippe ind i scenen. Alt og alt, du tilføjer, opdateres i realtid på din mobilenhed - noget ret cool, da det vil helt sikkert minimere udviklingstiden.

Et andet vigtigt punkt er, at PLAYIR Udviklingspakken er åben kilde, hvilket betyder, at brugerne kan klone og offentliggøre alt, hvad de laver direkte på appbutikkerne. Du kan bruge PLAYIR, lav dit kick-ass spil og offentliggøre det; lad os sige ... på Google Store. Du ønsker ikke at gøre det gratis, så du kan sælge din ansøgning.

Med dette i tankerne PLAYIR Team har tænkt på at udvikle et "In App Purchase" -system, som giver dig mulighed for at tjene penge på, når du offentliggør dine helt egne spil, som andre kan bruge.


Hvordan virker det?

Hvis du nogensinde har spillet nogle af de gratis spil-spil på din telefon eller tablet, der har brug for noget for at udføre en bestemt handling, løber du ud af det "noget". Ofte skal du enten vente et stykke tid eller "Køb" mere - det er hovedideen og hvad udviklere håber vil holde dig i gang med at spille. Dette "In App Purchase" -system vil give spillerne mulighed for at få det "noget" ved at lide din Facebook-side, følge dig på Twitter eller gå i skole og betale rigtige penge til det. Lad os se et eksempel:

Jeg ville ikke stoppe min forskning her, så jeg gik videre og havde en kort samtale med Alex McIl, PLAYIR 3D Modeler og Animator og Ashraf Samy Hegab, PLAYIR grundlægger. De delte yderligere oplysninger om projektet:

Hvad fik jer i gang med dette projekt? Hvad var din inspiration?

"Mange af vores kunstners venner kæmpede for at få job i spilbranchen, da arbejdsgiverne ledte efter personer med erfaring. Det er den samme gamle fangst 22 situation, hvordan kan nogen kunstnere få erfaring i spilbranchen, medmindre de arbejder i spilbranchen?
Vi følte, at dette var en stor fejl i systemet, og at mange kunstnere med fantastiske talent tabte ud, for ikke at nævne arbejdsgivere, der tabte sig på grund af kun at fokusere på ansøgere med erfaring på området.

Så vores vision var, at hvis en kunstner kunne trække en dråbe i deres 3D-modeller / 3D animationer / 2D-grafik til et levende spil, der spilles af andre ... .. det er min erfaring, Mr. Employer ... ..Job sikret. "-Said Alex McIl.

Hvor svært har det været at udvikle et sådant komplekst system?

Hvis jeg skulle spole tilbage for omkring et og et halvt år siden i dag, ville jeg ærligt ikke have troet, hvad vi har gjort, er muligt. Oprindeligt ville vi bare se, om vi kunne få et live multiplayer spil, der arbejder mellem iOS og Android. Så ønskede vi at se, om vi kunne leve redigeringsniveauer. Derefter gik vi skøre og kom op med en aldrig set før løsning, som faktisk giver dig mulighed for at streame kildekode på tværs af web, iOS, Android, Windows-telefoner, stort set enhver enhed, alt i realtid.

For at komme til dette stadie skal du forstå, at det virkelig var kulminationen på 10 års erfaring med at arbejde på så mange forskellige platforme og operativsystemer. Fra PlayStation 2 til IOS til WebGL. Uden at faktisk grave inde i alle disse forskellige platforme og bygge spil for hver af dem, ville vi aldrig have kunnet udvikle dette system. Men hej, nu er det derude, og det er helt open source, vi presser virkelig på for at definere æraen for ikke mere lukkede platforme."-Said Ashraf Samy Hegab

Hvis nogen har absolut ingen programmering viden, hvor hårdt vil det være at begynde at bruge PLAYIR? Er der nogen vejledning, skal du tilføje dokumentation til udviklingsdragt, eller er der en indbygget "hjælp" -mekanisme på PLAYIR-udviklingsdragt?

"Med ethvert system der er nyt for nogen, vil der altid være en form for læring involveret. Med det sagt er det vores pligt at gøre Playir Game Engine så nem at bruge, brugervenlig og intuitiv som muligt.

Vi producerer Game Packs, som indeholder det nøgne væsentlige af, hvad der udgør et spil, hvilket igen giver personer uden programmeringsevner mulighed for at tilpasse kunsten, menuen, plandesignet osv. Af disse pakker uden kodning (ved hjælp af drag n drop-teknologi ).

Vi har også et indbygget JavaScript-editor til mellemliggende brugere, der kan gøre mere komplekse og tilpassede spil, såsom ændring af kamerangang, tildeling af brugerdefinerede brugergrænseflader og tildeling af handlinger til styring af knapper. Vi forventer også, at den nybegynder uden programmeringserfaring i sidste ende vil øge sit spil (undskyld ordspillet) og begynde at tackle JavaScript-editoren, hvilket er et langt enklere script sprog end det traditionelle programmeringssprog, der bruges til at bygge spil.

En del af finansieringen fra vores Indiegogo kampagne vil gå i at skabe vejledninger / video tutorials om hvordan man bruger vores system. Faktisk er vi allerede begyndt at gøre dette på vores PLAYIR Youtube Channel, men vil selvfølgelig forbedre / øge disse videoer.
Desuden arbejder vi på at oprette dokumentations- og brugerhåndbøger samt en indbygget hjælpemekanisme, hvor instruktionerne i løbet af spillet vil fremkomme på skærmen, der giver brugerens oplysninger om, hvordan man bruger systemet. (selvfølgelig kan dette deaktiveres hvis det kræves). "

Dette er de funktioner, der har brug for Indiegogo-finansieringen til at komme til virkelighed

Hvad er den vigtigste spil genre, som du tror, ​​vil blive udviklet ved hjælp af PLAYIR?

"I øjeblikket vil jeg sige spil svarende til Street Fighter og World of Warcraft. Faktisk synes ethvert spil, der indeholder 3D-karakter animationer .... det bare at være meget mere fleksibilitet / variabler i at lave spil, der indeholder animerede tegn.

Men ærligt, Ash er sandt til hans inspiration og kan lide at medtage kunstnere i at bestemme hvilket spil der er lavet næste, så det afgørende, hvilken spilgenre der er mest populært, er et hårdt opkald, da det afhænger af de personer, der arbejder på PLAYIR "

Når det kommer til et multiplayer-spil, hvor stor er den verden, som udviklere kan oprette med PLAYIR? Er der nogen begrænsninger?

"På serversiden har vi testet at køre op til 5000 spillere på samme serverknude. På klientsiden virker omkring 10 tegn, der går rundt om et niveau, at fungere godt på en iPhone4S og moderne Android 4.0-telefon. Dette er de aktuelle præstationsmålinger for vores nuværende system.

Vi introducerer dog snart LOD-algoritmer, så du kan skala til en uendelig mængde serverknudepunkter, den måde, der vil fungere, er det, afhængigt af hvor du er i et niveau, vil du naturligvis oprette forbindelse til en server, som har disse spillere i samme niveau, mens andre servere ville styre spillere i andre områder af kortet. Vi søger også at introducere optimeringer og LOD-skalering for klientsiden ydeevne, så når kameraet er zoomet ud, vil det bruge en mindre detaljeret model af en spiller, og når en spiller ikke er synlig for kameraets synsfelt, unødvendig behandling som animation og avanceret fysik vil blive ignoreret, indtil de kommer tilbage til syne. Vores endelige vision er at løse alle disse hårde problemer, fra multiplayer-skalering, udvikling på tværs af platforme og alt det skøre. Virkelig bare lad teknologilaget forsvinde, for at give dig bare et fantastisk kreativt miljø at lege med. "

Så som du kan se, når det kommer til et multiplayer spil, er din fantasi grænsen, ifølge Ashrafs forklaring.

Lige nu gennemgår dette projekt en Indiegogo-kampagne, der forsøger at hæve $ 25.000 USD for at forbedre projektet ved at ansætte flere designere. Dette ekstra indhold leveres gratis til brugere via spilpakker til brug på deres kreationer, samt tilføjer internationale noder til multiplayer-spil.

Derudover skal PLAYIR afslutte den udviklingsdragt, der ville fungere direkte på mobile enheder, da den i øjeblikket kun virker fra webbrowsere. Dette ville være en ekstra tilføjelse, der kun kan ske med denne finansieringskampagne.