Pokemon Shuffle er en dårlig Microtransaction Game & komma; Men ikke af de grunde du tror

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 10 Februar 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Pokemon Shuffle er en dårlig Microtransaction Game & komma; Men ikke af de grunde du tror - Spil
Pokemon Shuffle er en dårlig Microtransaction Game & komma; Men ikke af de grunde du tror - Spil

Indhold

Der var en smule støj, da Nintendo meddelte det Pokemon Shuffle ville være gratis at downloade, men ville omfatte mikrotransaktioner. Nogle sagde spillet "følger i de allerbedste traditioner af manipulerende, mikrotransaktion-besatte smartphonespil". Andre gik til de mere stemningsfulde: "Der er intet om dette spil, der ikke gør det ligne en skyggefuldt trækkede fyr, der står i et hjørne og hvisker for at du skal komme over og tjekke hans varer."


Vil du se mine juveler?

Pokemon Shuffle mikrotransaktioner giver dig mulighed for at købe juveler, som derefter kan omsættes til valuta eller hjerter i spillet. Spilvaluta giver dig mulighed for at købe powerups for at hjælpe dig med at slå en bestemt kamp, ​​som forstyrrer et Pokemon-angreb eller giver dig yderligere træk. Hjerte forbruges, når du starter en kamp, ​​så at få flere hjerter giver dig mulighed for at spille mere. Hjerter regenerere med en hastighed på hvert 20. minut eller så, eller du kan konvertere en juvel til fem hjerter.

I min region koster en juvel $ 1,30, så matematikken virker som sådan:

$ 1.30 = 1 juvel = 5 hjerter = 5 kampe = ca. 5 minutters gameplay

Det synes ganske ... stejlt. Så det var med en smule begejstring, som jeg downloadede Pokemon Shuffle den anden uge. Jeg har dabbled med Candy Crush Sagas, men jeg har aldrig fundet dem engagerende nok til at spille i mere end et par uger ad gangen. Og helt sikkert aldrig spændende nok til at tabe penge på. Men jeg var lige færdig HuniePop og der var et match-tre-strategisk hul i mit liv. Ville jeg blive suget ind i gotta-catch-'em-all mentaliteten af Pokemon Shuffle og bruge alle mine hårdt tjente penge på skønne men meningsløse pixels?


Runde hoved, store øjne, det er ligesom det blev lavet for at være uimodståeligt sødt!

Kort svar: Nej.

Langt svar: Nej, jeg har ikke følt mig tvunget til at miste penge på dette spil. Her er grundene til.

Pokemon Shuffle er virkelig nemt

Dette er et meget let match-tre spil. Du laver kampe ved at skifte fliser fra hvor som helst på spilbrættet, ikke kun tilstødende fliser eller dem i samme kolonne / række. Så det meste af tiden kan du lave mindst to kampe på én gang ved omhyggeligt at vælge dine fliser. Da flertallet af spillene er untimed, har du hele tiden i verden at vælge de bedste fliser til at bytte for maksimale point. Med denne langsomme og ubegrænsede stil af matchende fliser er det virkelig nemt at gøre nogle alvorlige skader på din modstander. Nogle gange vil jeg banke en modstander pokemon's helbred om halvdelen med kun ét træk.


Skal matche dem alle sammen.

Hvis du ikke er sikker på, hvad der ville være det bedste træk, foreslår spillet altid en ret anstændig kamp for dig. Pokemon Shuffle bruger de nu kendte Pokemon typer og deres relative magt i kampe, men væk er de dage, hvor jeg plejede at bære omkring et trykt pokemonangreb effektivitet diagram (ikke dømme mig).

I starten af ​​hvert trin skal du bare trykke på knappen 'Optimer', og spillet vælger den mest magtfulde af din Pokemon for den pågældende modstander. Det var ikke længe før jeg havde nok Pokemon til at vælge fra, at de fleste faser kunne kæmpes med en super effektiv Pokemon (og nogle havde op til tre). Ikke langt ind i spillet var næsten alle kampe, jeg lavede, super effektive, og jeg var færdig med to halvtreds af mine tilgængelige træk tilbage.

Pokemon Shuffle bruger også kun fire fliser pr. spil sammenlignet med de seks standardfliser i Candy Crush Saga (fra dette tidspunkt, når jeg nævner Candy Crush Saga Jeg henviser til det og alle sine kloner, snarere end blot selve spillet). Det betyder, at der er flere fliser af samme type på tavlen, hvilket gør kampe nemmere og øger chancen for, at nyligt faldne fliser er de samme som dem, der allerede er på bordet, og matcher sig selv.

Combos som dette ville være mere fantastiske, hvis de ikke skete hele tiden.

Jeg fandt det lethed i spillet betyder, at du ikke føler dig tvunget til at fortsætte med at spille. Der er ingen fase, der holder dig stumpet i timer (eller dage). Sikker på, du tager ikke din Pokemon-modstander hver gang, men spillet giver dig mulighed for at gå uanset. Candy Crush Saga har en omhyggeligt struktureret sværheds kurve, der lokker dig med nogle lette vinder og kun forsøger at græde dig i frustration, når du er godt og virkelig hooked. Pokemon Shuffle bare ... lader dig spille. Det er et meget mere tilgivende spil.

Mere held end færdighed

Samtidig er det nemt at spille, Pokemon Shuffle indebærer en stor luck i sin gameplay. Flisens layout for hvert trin genereres mest tilfældigt, så der er ikke den samme strategiske tilgang som i mange Candy Crush Saga niveauer. Jeg forsøgte at spille nogle spil dårligt for at udløse en 'buy more moves with a jewel' skærm til denne anmeldelse, men det lykkedes mig aldrig. Selv da jeg spillede dårligt, vandt jeg. Helvede, i nogle faser har jeg selv ved et uheld lavet en høj score, mens du spiller dårligt. Dette skyldes alt held og kombinationer - den egentlige strategi spiller meget lille rolle i dette spil.

Selv når du vinder et stadium, uanset om du fanger modstanderen, er Pokemon nede ved en tilfældighed. Sikker på at færdiggør scenen med flere bevægelser forbedrer din chance, ligesom ved at bruge en god bold, men det er stadig held og lykke. At komme tilbage med nogle forskellige Pokemon kan være mere nyttigt i at fange en modstander, snarere end gentagne gange at spille på samme scene.

Selvom dette behov for at indfange nye Pokemon måske opmuntrer nogle mennesker til at købe juveler, så de kan lege længere, er det en langsigtet strategi, der er meget forskellig fra 'Jeg har næsten fået det, kun en mere forsøget' mentalitet af Candy Crush Saga.

Det er nogle rigtig gode odds.

Ingen impulsopkøb

Jo da, Pokemon Shuffle spørger, om du vil bruge en juvel til at få nogle ekstra træk, når du ikke vinder et stadium. Eller hvis du forsøger at spille et stadium, når du ikke har hjerter tilbage, vil det stille dig det samme spørgsmål. Men der er ikke noget øjeblikkeligt køb involveret, ikke som en Android-enhed. Du skal trykke ja, at du vil købe en juvel, tryk så på hvilket juvelkøb du ønsker at lave, tryk så ja igen, og derefter forbinder din 3DS til internettet, logger ind på Nintendo-netværket og laster butikken.

Det hele tager tid. I mit tilfælde tager det cirka 45 sekunder (min 3DS og router har et meget antagonistisk forhold). Det er en temmelig lang nedkølingsperiode, hvor stadierne selv er 90 sekunder eller mindre. Og på dette tidspunkt kan du kun købe juveler, hvis du allerede har kredit på dit Nintendo Network ID. Hvis du ikke gør det, så forvent at bruge endnu et par minutter til at trykke på kreditkortnumre og trykke på "enig" meget.

Du har nul penge. Hvor meget vil du bruge?

Dette er en meget, meget stor forskel fra den næsten sømløse køb i din app, der er tilgængelig via Google Play (min eneste andre oplevelse med mikrotransaktioner). Der er meget tid der for adrenalin og ønsket om at fortsætte med at lege for at falme væk. Du kunne endda starte op et andet 3DS-spil i den tid det tog dig at overveje at fortsætte med Pokemon Shuffle...

En anden ting, jeg har bemærket, er, at smykkeskærmbilledet viser din nuværende Nintendo Netværksbalance, som introducerer endnu et punkt, så du stopper og overvejer dit køb. Skal du virkelig købe en juvel, hvis du kun har et par dollars på din konto? Dette er mikrotransaktioner på en meget sikker, håndholdende Nintendo-måde, ligesom deres tilgang til kommunikation i spil med andre spillere eller deres stærkt modererede Miiverse-fora.

Godt spil, dårlig penge-maker

jeg tror Pokemon Shuffle er et anstændigt match-tre spil, der indebærer en god strategi. Men som pengeautomat er det lidt af en dud. Der er meget lidt i spillet for at bede dig om at gaffle penge ud, og selvom du får trangen, er indkøbssystemet så besværligt, at jeg ikke kan se mange mennesker gennemgå det. Jeg ville være meget overrasket over at høre om børn (eller voksne) racking op hundredvis eller tusinder af dollars spiller Pokemon Shuffle, fordi spillet er klart konstrueret for at forhindre det.

Jeg tror ikke, at denne tendens vil holde som Nintendo-ventures i verden af ​​freemium mobile spil, men i øjeblikket er dine dollars relativt sikre. Så gå fange dem alle.