Post-E3 Round Table: The Good, the Bad og the Ugly of E3 2015

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 10 April 2021
Opdateringsdato: 6 Kan 2024
Anonim
Microsoft E3 2015 Press Conference GameSpot Post-Show
Video.: Microsoft E3 2015 Press Conference GameSpot Post-Show

Indhold


E3 2015 er officielt forbi, og alle hype-togene har forladt stationen, mange har endelig en officiel destination enten senere i år eller i 2016. Dette var et år med kampmeddelelser, der spænder fra genoprettelser af gamle favoritter til fantasifulde nye oplevelser. Vi så Minecraft hologrammer, Nintendo Muppets og skræmmende måne mænd.


Der var meget at se og tale om i år, og derfor kaldte jeg lidt hjælp til både at analysere og gå over alt, hvad der var E3 2015. Tillad mig at introducere mine medmennesker i denne E3 rundbord.

Sheldon Jones er en forfatter til Gamespresso.com. Fra at skrive om videospil til at arbejde på en Friendlys restaurant, får han til lejlighedsvis at spille et videospil eller to, hvis stjernerne passer korrekt, og han finder et felt med firebladsklover. Evig elsker af Mørke sjæle, med Stille bakke og Bare forårsage 2 på siden.

James McDonald har skrevet nu i over fire år, lærer tovet over på Call of Duty Community. Nu bruger han sin tid som chefredaktør på LzyGmrs.

Marcus Garrett er skaberen af ​​topshelfgaming.net, et websted dedikeret til at skabe et mere kulturelt bevidst spillemiljø. Han elsker eventyrspil med en bestemt affinitet for Legenden om Zelda serie. Når han ikke spiller videospil, spiller han guitar eller tager lur. Marcus planlægger at bruge Top Shelf Gaming til at hjælpe med at broere kløften mellem gamer og non-gamer og håber du vil blive med ham i hans bestræbelser.


Ridderne har samlet sig, så lad os begynde med vores første spørgsmål.

Næste

Hvad synes du var E3's største overraskelse?

WesleyG: Det er meget svært at ikke bare skrive "Sony pressekonference" før du skifter til YouTube og indhenter Game Grumps. Den presser var død sat på endelig at slå Nintendo i nostalgi dollar race. Alligevel var den ene gang på E3 legitimt chokeret, da Microsoft annoncerede Xbox One, var at få baglæns kompatibilitet. Jeg var for det meste chokeret over, at Microsoft ventede så længe på at bringe denne funktion til konsollen, da det er næsten umuligt for PS4 at være bagudkompatibel takket være PS3s CELL-arkitektur. Jeg spekulerer på, om Xbox One var bagud kompatibel ved lanceringen, ville Sony have fået det ledende, det har med PS4 denne generation? Nu er det tid til at se, om Microsofts meddelelse ikke kom for lidt for sent.

Sheldon: Den største overraskelse var kompatibiliteten bag Xbox One. Jeg tror ikke, at de fleste af de spil, der blev annonceret, var for overraskende, da de fleste af dem havde en slags rygte om i et stykke tid alligevel. Men siden deres udgivelse var både Microsoft og Sony enten stille eller nægtede at deres konsoller kunne gøre bagudkompatibilitet. Selv om det nu viser sig, at Microsoft er glashol til at være gode løgnere.

James: Der er masser at vælge imellem, men for mig Final Fantasy VII remake afslører kom som et meget velkomne chok. Jeg troede ikke, at rygterne, der cirkulerede dagen før, havde noget bag dem og med Det Sidste Guardian som en anden overraskelse annoncering du ville tænke FFVII ville fortsætte med at holde sig nede i det mytiske kammer af spil, der aldrig bliver frigivet. jeg tror Half-Life 3 er der nede et sted.

Marcus: Den største overraskelse hos E3 var, at Nintendo ikke virkelig overraskede os. Det er ikke at sige, at de ikke lavede nogle uventede meddelelser. Jeg vil gerne møde den person, der forudsagde det næste Metroid spil ville være en multiplayer cyber-fodbold simulator. Mens nogle af Nintendos kommende spil fangede min interesse, intet andet end det nye Mario & Luigi RPG og Triforce Heroes virkelig wowed mig. Det er skuffende, at der synes at være et skift i fokus væk fra Wii U. Så man kunne sige, at det der virkelig overraskede mig mest var at se starten på overgangen fra Wii U til deres næste hjemmekonsol lige efter to år.

Dustin: Jeg tror, ​​at den største overraskelse fra E3 måtte være bagudkompatibiliteten af ​​Xbox One. Det var så overraskende, at det endda overraskede Sony. Med den måde, som den nuværende Gen går, kan det hjælpe Microsoft med at svinge nogle af os fra PlayStation-siden. Det faktum, at de selv gør det muligt for videospilets fans at stemme på hvilke spil der vil være tilgængelige, viser et skridt i den rigtige retning for spil.

Hvad var det mest akavede øjeblik på E3 pressekonferencer?

WesleyG: Det måtte være, da udvikleren af Unravel Martin Sahlin kom på scenen under EA-pressekonferencen og begyndte at ryste som et blad. Hans akavet var dog endearing for mig selv. EA-pressekonferencen er berygtet for at være fuld af professionelle PR-fyre, der forsøger at få tingene til at se "super cool awesome tid". Pludselig kommer denne svenske mand ud på scenen, som klart prøver sit hårdeste ikke at knække under spotlighten på E3-scenen, idet han ved, hvor vigtigt denne præsentation vil være. Jeg fandt mig selv rooting for ham og hans selvfremstillede legetøj Yarny, ligesom alle, jeg så med. Hans akavet blev relatable til alle, der nogensinde har givet en tale til deres jævnaldrende, og jeg tror, ​​det hjalp med at gøre Unravel en af ​​de mest talte om spil, der kommer ud af E3. Det gør det heller ikke ondt Unravel kan have en af ​​de mest

yndige Twitter konti nogensinde.

Sheldon: Sandsynligvis de mest akavede øjeblikke kom fra Square Enix. Mellem Nier 2s udvikler går på scenen med en fuld maske af en måne til Shinji Hashimoto taler uden en oversætter for et stykke eller to før skæring til Final Fantasy VII trailer til den lumske præsentation af spillene. Jeg vedder, da pc-konferencen begyndte at vise det faktiske gameplay af Deus Ex: Menneskeinddelt, Tænkte Yosuke Matsuda på sig selv, "hej, det er en god ide, der viser den faktiske gameplay!" Ligeledes siger ordene "Kongerige hjerter"og straks afsløre et mobilspil giver nostalgi-fans af serien store blå bolde Final Fantasy XV på nogen måde, form eller form bare gjort ting værre. Deres afslutning blæste bare aske nødder: annoncerer en ny spilstudio med ingen fra den nuværende spilstudie tilstedeværelse, og derefter viser nogle konceptkunst, der kunne have været udført af halvdelen af ​​konti på DeviantArt.

[Martin Sahlins] ubehagelighed blev relatable til alle, der nogensinde har givet en tale til deres jævnaldrende, og jeg tror, ​​det hjalp med at gøre Unravel til en af ​​de mest talte om spil, der kommer ud af E3.

James: Utroligt nok var dette års E3 stort set fejlfrit, hvilket er uheldigt, jeg er altid op for en chuckle. Det eneste øjeblik jeg tænker på var begyndelsen på Naughty Dog's Uncharted 4: En tyvs ende demo. Det var ikke det glateste, men reddet sig med noget smukt episk gameplay.

Marcus: Microsoft-pressekonferencen havde ikke den mest energiske publikum med de fleste af deres meddelelser, der kun modtog en håndfuld cheers blandt høflighedsklap, som blev fremkaldt af talerens stilhed. Men da Peter Moore tog scenen for at tale om EA Access kunne publikum ikke engang lade være at være interesseret. Moore ville holde på bifald, men da han ikke modtog nogen, fortsatte han med at forsøge at lokke publikum til at abonnere på, hvad der hidtil har været en undervældende tjeneste. Heldigvis sluttede han sin præsentation med en trailer til Planter vs zombier: Havekrigsfarer 2 som syntes at vække folkemængden op fra deres dybe slummer.

Dustin: Dette er et stort spørgsmål, for da jeg sad og så på pressekonferencen i Sony, troede jeg virkelig, at disse designere og administrerende direktører bare føler sig akavede og ude af sted. Jeg kan ikke huske hvem det var på konferencen, der sprækkede en vittighed, som han troede var absolut sjovt og ikke en person lo. Jeg ved, at dette ikke er en egentlig spil ting, men disse fyre prøver bare så hårdt, og det føles virkelig tvunget og akavet.

Hvilket spil er du mest hyped for at komme ud af E3?

WesleyG: Dette er altid et svært spørgsmål at svare, når vi har så god E3, men der er to spil, der virkelig stod ud for mig. Jeg har kendt om Cuphead i et stykke tid, men det er så smukt i, hvordan det negler der '30s tegneserie æstetik, og det ser bare bedre ud hver gang jeg ser det. På trods af det går jeg med spillet, jeg blev forelsket i dette E3, Horizon: Nul Dawn. At dømme efter gameplay-demonstrationen ser det ud til at låne mekanikere fra mange andre titler for at skabe noget helt nyt. Desuden lyder begrebet at være en stammejæger, der går efter robotdyr, bare fantastisk. Denne E3 var en, der stod stærkt på nostalgi, men det betød ikke, at det ikke havde en fantastisk visning af helt nye IP'er.

Sheldon: Personligt foretrækker jeg at være pessimistisk over alle disse E3 ting. Hvis spillet ender med at blive crap, så bliver jeg smugly tilfreds. Hvis jeg tager fejl, så får jeg et godt spil at spille. Vind / vind til mig. Men jeg må sige, at de spil, jeg er mest interesseret i at prøve, er Bare årsag 3 og Mørke Sjæle 3, siden Bare forårsage 2 og Mørke sjæle har spist flere timer i det forløbne år end lovligt tilladt. Jeg er interesseret i Bare årsag 3 fordi det lyder som Bare forårsage 2 med nogle fantastiske tilføjelser. Mørke Sjæle 3 Jeg er mere begejstret på grund af hvor dårlig Mørke sjæle 2 var. Jeg undrer mig om at se, om de endda kan genoplive serien med Hidetaka Miyazaki tilbage på regimene (for dem der ikke ved, var Hidetaka Miyazaki ikke direktør for Mørke sjæle 2, det er den førende teori om, hvorfor det er så middelmådigt i bedste fald).

James: Det er som at spørge, hvem er dit yndlingsbarn. At være en PlayStation-fan, skal jeg gå med Uncharted 4: En tyvs ende. Jeg har investeret mig selv i serien siden begyndelsen og finder mig altid kommet tilbage til det. Med Uncharted samling der kommer i oktober, er der ingen bedre tid at spille igennem serien før Drakes sidste eventyr lander næste år.

... tanken om at jage robot dinosaurer [in Horizon: Nul Dawn] er ret cool ...

Marcus: Jeg glæder mig virkelig til Horizon: Nul Dawn. Den nye heltinde synes rigtig interessant og som en person med dreads selv kan jeg virkelig sætte pris på hendes frisure. Desuden er tanken på jagerrobot dinosaurer ret cool, og hvor der er jagt, er der en trofast bue og pil, der venter på at blive udøvet. Buen er mit yndlingsvåben at bruge i hvert videospil, jeg spiller. Så er der det faktum, at det er en ny IP; Jeg er klar til at hoppe ind i et helt nyt univers og se, hvad den har at tilbyde. Det ser allerede fantastisk ud af det, vi har set indtil videre, hvilket ganske vist ikke er meget. Jeg vil sige, at det er nok for mig at sætte til side $ 60 for hver gang det kommer ud.

Dustin: Jeg lister i mine mest forventede spil i 2015 Uncharted 4: En tyvs ende. Så da det blev skubbet tilbage til næste år, forventede jeg ikke at se meget af det i år, og dreng var jeg overrasket. Jeg kan ikke vente på dette spil. Spillet ser fantastisk ud og Sony fortsætter med at imponere mig med disse spil. Jeg er lidt trist, det vil være det sidste Nathan Drake-spil.

Hvilke slags branchetrends ser du frem efter E3?

WesleyG: Som jeg nævnte tidligere var nostalgi en stor del af E3, og det ser ikke ud til at være langsomme. Mange er klar til at crowne Sony som vinderne af E3, men de stoler så højt på nostalgi agn for at hænge publikum. Den største buzz fra pressekonferencen kommer fra at genbruge en RPG fra 1997 og Kickstarting er en franchise, der har været sovende siden 2001. Det er ikke som om de andre konferencer var meget bedre, trotting spil samlinger og remaster på næsten enhver konference. Jeg føler, at det er en bivirkning af disse virksomheder, der har været i branchen, længe nok til at have en efterslæb af elskede titler at tegne fra. Dybest set vil vi sandsynligvis se Sony og Microsoft begynde at gøre hvad Nintendo har lavet i ganske få år nu, og udnytte deres afstamning for sure-fire buzz generatorer.

Sheldon: Hovedtrenden synes at være at få nogle kvalitetsspil på de nye konsoller. Sidste år så vi store cross-generation spil (Dragon Age: Inquisition, Ringenes Herre, Alien: Isolation), og nu ser vi endelig nogle kvalitetsspil ud for den nye generation. Det vil være nysgerrig at se, hvor længe den sidste generation stikker rundt, da deres online-butikker ikke vil lukke i nogen tid. Vi kan se, at den sidste generation blev dette enorme indiemarked, hvor udviklere, der ikke har råd til SDK's for de nyere konsoller, køber dem til de ældre konsoller og laver spil til disse systemer. Der synes også at være et stort skub i retning af VR uden at give forbrugerne nogen viden om at vide, hvor meget disse gimmicks og gadgets vil koste. Hvis de ender med at være for dyre, kan de bare ende med at catering til et marked fuld af folk i overklasseklassen i branchen, der alligevel får det meste af deres udstyr og spil. Men indtil der er frigivet solid information, taler jeg bollocks.

... der synes at være et stort skub i retning af VR uden at give forbrugerne nogen viden om at vide, hvor meget disse gimmicks og gadgets vil koste.

James: Fokus vil altid være om spil, du vil ikke ændre det. Men hvordan vi spiller spil ser ud til at ændre sig hurtigt, med nye weirder og vidunderlige måder at opleve dine yndlingsskytter eller rollespil på. Et perfekt eksempel ville være fremkomsten af ​​VR headsets som Project Morpheus og Oculus Rift. For en gang har noget nyt præsenteret sig selv og i stedet for at falde ved vejen som før, det har potentiale til at blive en spilleskifter. Teknologi implementeret i spil er altid til stede og noget jeg er meget begejstret for.

Marcus: Jeg nævnte til en ven, at jeg er begejstret for alle de nye kvindelige spilbare figurer, der blev annonceret til spil i år. Hun fortalte mig som svar, at det virker som udviklere forsøger bare at appease folk. Hvorvidt det er sandt eller ej (jeg er enig i, at det er tilfældet med Ubisoft, der fik meget varme for ikke at skabe en kvindelig snigmorder i Enhed), ændringen er velkommen. Karakterdiversitet er altid en god ting, om det spiller som en kvinde som i Spejlens kant 2den lille dreng fra Den sidste værge, eller endda et garnskab som set i Unravel.

Dustin: Den største tendens, jeg håber at se, er meddelelsen, som IO Interactive har lavet. Den fortsatte tilføjelse af sæsonkort og den konstante strøm af DLC har tilstoppet samfundet. Hvorfor kan vi ikke bare have et spil, der er helt færdigt? Hvorfor to uger efter udgivelsen får vi bonus tegn og andre små ting som pistolpakker eller crap sådan? Jeg elskede kommentaren fra IO Interactive, at dette er forkert, og at de ikke har en sæsonpas, fordi de genudgiver hele spillet.

Hvem tror du "vundet" E3?

WesleyG: Hvis jeg skulle vælge det firma, der gav mest udbytte af E3, går jeg med Platinum Games. De har meget roligt hentet et ry for utrolige titler som Skør verden og Bayonetta (og jeg smider ind Okami og Sejlig Joe da nogle mange Clover-medarbejdere er med Platinum) og leverede det til nogle blockbuster-tilbud. Ikke alene arbejder de på Neir 2 til Square Enix, men de arbejder også sammen med Nintendo Star Fox Zero. Glem ikke Xbox One eksklusiv Scalebound at Microsoft viste sidste år. De har store titler på hver større konsol. Ikke dårligt for et selskab med omkring 200 ansatte.

Sheldon: Virksomhederne vandt. De vinder altid. De fik folk spændte og hyped for deres spil at komme ud. Den eneste gang vi, forbrugerne, vinder er, hvis spillene slipper, og de er faktisk gode. Sidste år var en ret solid gevinst for forbrugerne. Vi har en solid flok gode AAA-spil. Ikke fantastiske spil, men helt sikkert begyndt at vise, hvad denne nye generation kan give til os. Vi har et par måneder til et par år at regne ud for dette år. så i mellemtiden nyd prequels til alle de spil, der får efterfølgere i det næste år eller deromkring.

James: Jeg tipper min hat til Microsoft i år, de kom ud swingende og havde brug for at med PlayStation fejende på konsolmarkedet. Den baglæns kompatibilitet var et stort skridt i den rigtige retning for Xbox One, og tilføjede den til det solide spil afslører. Men Sony tog virkelig E3 ved scruff i nakken, gjorde det til fansen og leverede de spil, alle ønskede at se. Jeg kan være cheesy og sige, at den rigtige vinder af E3 var fansne, men fra et forretningsmæssigt synspunkt giver jeg det til Sony.

... Sony tog virkelig E3 ved scruff i nakken, gjorde det til fansen og leverede de spil, alle ønskede at se.

Marcus: Bethesda vandt absolut en masse fans i løbet af dette år med deres Fallout 4 meddelelse, men jeg tror, ​​jeg skal give det til EA i år. De kom ud på en stor måde med spil som Tomb Raider hæve sig, Masseffekt, og selvfølgelig Star Wars Battlefront. Battlefront alene kunne have slået det ud med alle andre store AAA-titler, der blev annonceret og stadig sandsynligvis kom ud på toppen, men EA havde mange flere meddelelser, der spændte fans. Talende om, at mængden var nok den mest energiske og støttende. Specielt satte jeg pris på det opmuntrende bifald til den kreative direktør for Unravel der talte om hans spil med sådan lidenskab og nervøsitet, at det var svært ikke at elske ham med det samme. Jeg kan ikke huske nogen øjeblikke fra E3 som rørende som den.

Dustin: Dette er meget nemt for mig. Det er Sony. Mens denne konference er et udtryk for dine største og dårligste legetøj, glemmer vi nu hvad det skal være. Det skal være om spillene. Med Sony annoncerer sine eksklusive tilbud med Call of Duty ud fra under Microsoft og med IO Interactive, der annoncerer PlayStation eksklusive missioner og kontrakter, føler jeg mig som om de laver de ting, de burde have gjort: ARBEJDE PÅ SPIL. Plus annonceringen af Den sidste værge endelig kommer ud næste år skal være Sony vinder igen. Lad os heller ikke glemme Project Morpheus.