Indhold
Videospil har ikke ofte live-action, gummi-tilpassede ondskaber, der kolliderer i boxy multikoblede robotter. Mediet bruger polygoner, måske sprites. Virkningen er anderledes.
Stadig, Super Megaforce er i hvert fald fejring af disse bouncy, udenlandske og ekstravagante tv-shows på sin egen måde. Power Rangers har været hos os i tyve år nu, så cue jubilæum marts. Passer tyve plus Rangers fra forskellige udgaver af den heldig succesfulde serie (herunder Mighty Morphin ' sort) bringe sig sammen til at skille igennem Armada's afskedigelser. I virkeligheden ændrer deres animationer skift og stemmer. Det er det.
Nej Nej Power Rangers
Hvert medlem udstråler banal positivitet i tekstbokse - "Vi kan gøre det som et hold" eller "Med sammenhold er vi ustoppelige" - En markant besked til børn, hvis de leveres så skummel med laissez faire holdning som at gøre denne episode- esque story comatose. Armada angreb, en chef er kæmpet, den vokser, Zords spiller skive og terninger.
Power Rangers har været hos os i tyve år nu, så cue jubilæum marts.
Det meste af det er fyldstof. Kun halvdelen af de dårlige niveauer giver enhver samtale som en påmindelse om Ranger's gooder-ness. Designet er så fladt og stumpy som følerhakket i separate sektioner, hvis man kun venter på at lægge skærme for at passere og strække sig Super Megaforce er tilsyneladende værdi. Ved at bruge et plodding-nivelleringssystem med hver Ranger, der kræver særskilt opmærksomhed, forsinkes det kun yderligere fremskridt.
Gennem disse fejl er det den begejstring, der mangler. Tvingede og svage AI-partnere brænder laserbjælker nonchalantly eller slår ved Armada Thugs, en perfekt skifer af handlinger for at repræsentere, hvordan apatisk Super Megaforce er med dets eksistens. Sværdstrejker udgør næppe en verdensbesparende desperation, og mens Zord's svigagtige hastighed klarer at bygge skala, er en sten / papir / sakse metodik alle sammen, men sprænger spænding i det afgørende resultat.
Megafarce
Japans Super Sentai tv har et hjerte af flamboyancy. Suited aktører flop alvorligt, miniature bygninger er tacklet, og punktlig kampsport fylde plads indtil mammoth robotter med lige mammut sværd kan briste i flammer for at scorch den seneste modstand. Kun den iboende goofiness kan erstatte den energi, der investeres i whiz-bang visuel prakt.
I interaktiv form eksisterer disse Rangers kun som farvekodede, sideskrunende stedholdere sans personlighed.Det er uden tvivl hvorfor Power Rangers videospil, på trods af en række rene 16-bit-brawls, fandt de aldrig deres skære af Ninja Turtle beat-up-up karakter marked. Super Megaforce er kun den sidste til at falre af samme grund. Det er et kompliceret problem faktisk, om hokey Americanization af japansk tv fremkalder en sådan følelse eller på anden måde. Bygningerne, kameraerne, redigering; Det er alt dynamisk specifikt i tonaliteter og stolt af sin internationale mærkværdighed.
I interaktiv form eksisterer disse Rangers kun som farvekodede, sideskrunende stedholdere sans personlighed. De tegneseriefigurer, der boede i Konami's X men, Simpsons, og Ninja Skildpadder havde gavn af deres animerede forreste bærere, der kunne fremstille udtryk, spænde sig selv og reagere comically. Stretching og overdrivende levende handling (dobbelt så med ansigter begravet i en hjelm) mister klagen.
Så rød, blå, grøn, gul, pink; det er tegnvalgene. De har ikke navne, de har ikke stil, de har ikke spunk. Uanset hvad lokke lørdag morgen Super Megaforce episoder bære (med sit pirat tema) er helt udslettet fra denne bærbare runde. Derfor er Mighty Morphin ' Rangers kan eksistere sammen med litanien af overdrive og Jungle Force throwbacks: De er alle en i det samme, som slet ikke er super Sentai.
Vores vurdering 4 En fejring af alle ting Power Rangers, der i sidste ende svigtes af licensen selv.