Selv med kun to demokapsler til rådighed, er udvikleren Untame s Svampe 11 er allerede fyldt med spredt atmosfære. Produktionen giver spillerne en næsten utilsigtet grad af indirekte kontrol over en skinnende grøn livsform. Det former og former og contorts til behovene i sin verden i et spil let klassificeret som et fysisk tungt puslespil eventyr. Men den klassificering kan være for simplistisk for, hvad Untame har planlagt.
Hvor dette eksisterer uklart. Byerne sprøjtes med støvede grays til fordybede baggrunde. Bygninger smuldrer. Lava strømmer hvile, hvor gaderne sank. Svampe 11 er en abstraktion af apokalypsen, typen af indstilling, som er iboende sørgelige og dermed modigt selvstændig som standard - få korporativt bundne videospil er dette æstetisk kedelige.
Denne skabning skubbes fremad i pc-versionen ved at klikke og trække (fremtidige mobiludgaver vil være touch-baserede), skubber ind i stramme korridorer, der er revnet op af uanset katastrofe, der har ført til dette rige. Creaky elevatorer, leftover switches og chefer bliver en ounce af tradition i Champignon 11 er stolt selvstyret design.
Blob, hvis Champignon 11 er ledende oddity kræver et navn, kan skives, amputeres og piskes rundt uden skade. De fleste af disse funktioner er vigtige, og dele kan fungere som individer, når de er adskilt. Farlig som ordet kan være inden for underholdning, Svampe 11 ser ud til at være rettet mod uddannelse - en slags kritisk tænkning hjemmeundervisning med vage instruktioner, sans-pile eller ikoner. Håndbogen er gameplay selv, tilsyneladende skabt til mund af eksperimentering og gæt. Fremadrettede bevægelser uden tanke er ikke kun usikre her, det vil være dødeligt.
Untame er parring med Future Sound of London for lydsporet, en hyppigt hypnotisk kombination af indistinct aural akustik og droning instrumentals. Gennem den mindste musik er der en levedygtig vægt af sorg, den perfekte æstetiske kamp for Champignon 11 er stemningsfuld tone.
Dette er dog ikke alt dyster. Selv i den korte demo forudsat, Svampe 11 engagerer sig i en del skræmmende handlinger. Et engang stolt bycenter begyndte at kollapse, da Blob rullede over det, der blev tilbage af deres tag, hvilket skabte en umiddelbar følelse af uopsættelighed blot minutter efter det grundlæggende var forstået. Så meget af, hvad Untame har gennemført fra og med nu, er fremmed endnu mærkeligt almindeligt. Videospil er synonymt med lavakasser, samleobjekter og "boss" -kampe. Så Svampe 11 går, binder til en retro appel samtidig med at passe ind i den respektable verden af moderne design arbejde.
Noget af Champignon 11 er løsrivelse fra traditionel fortælling har det uheldige potentiale til ikke at holde op på lang sigt. De eneste endelige historiebrikker under forhåndsvisningsdemoen var popup-billeder, der var så ubeslutsomt med hensyn til at grundlægge fiktion som gameplay. Baseret på, hvad der blev spillet, Svampe 11 føler sig bange for at give svar, idet det er tvetydigt, fordi sådanne beslutninger ofte er trendy i denne sektor af branchen.
Alligevel er det gætter. Untame kan potentielt holde fast på ideer som et smart marketingbevægelse. Der er ingen tvivl om, at preludeffekten er lokkende. Mens Svampe 11 kunne passe ind i standard genre placering, det føles næsten forkert at give det sådan en etiket. Ligesom utallige andre indier ser dette spil ud til at bøje de skikke, vi er vant til for at skabe en ny stil.
Det kan være en ringe Blob, men Champignon 11 er Homegrown superstar har spunk.