Prey er tilbage & periode; & periode; & periode; Men hvorfor er vi alle spændte & quest;

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 27 Februar 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Prey er tilbage & periode; & periode; & periode; Men hvorfor er vi alle spændte & quest; - Spil
Prey er tilbage & periode; & periode; & periode; Men hvorfor er vi alle spændte & quest; - Spil

Indhold

Bytte udgivet langt tilbage i 2006, udviklet af Human Head Studios, og mange elskede det. Grafikken, gameplayet, hvor den blev sat, og selv historien var alle fantastiske. Mens de fleste af disse elementer har været i de sidste 10 år, Bytte spiller stadig rigtig godt.


Bytte resurfaced et par år tilbage, som en efterfølger bliver igen udviklet af Human Head Studios. Det er en skam Prey 2 er ikke længere noget, men med Arkane Studios nu ved roret af Bytte genstart, hoppede jeg tilbage til originalen. Men hvad gør det skiller sig ud?

Kigger på den anden side af kuglen.

Bytte gør nye ting med de gamle troper, selv nu

Lad os pusse over, hvad der er alderen - med teksturer og poly-tællinger Bytte er ikke længere op til bunden. Men at være omkring 10 år gammel ser det stadig solid ud, især i arkitektur og design af alt. Væggene ser stadig oprørende ud - de er slimede og organisk groteske, med nogle af dørens åbning med en forfærdelig squelch. De er utrolig animerede for at skabe en opkastningsfremkaldende effekt.


Grunden er blevet set mange gange før, og mange gange siden, men med et lidt anderledes twist. Du er en Cherokee, der hedder Tommy. Udlændinge bortføre dig, din kæreste Jen, og din bedstefar. Ved hjælp af dine forfædre kræfter kan du gå i ånden, som giver dig mulighed for at gå over ånbroer, passere gennem kraftfelter og bruge din åndsbue. Kendte historieelementer, at jagte din elskede og fremmede bortførelse, blandes med et ofte undervurderet åndeligt element fra indiansk kultur.

Ja, jeg går langs en mur.

Gameplayet er ret standard, indtil du begynder at manipulere tyngdekraft, gå langs vægge og lofter ved hjælp af specifikke gangbroer og til og med blive en ånd. Der er nogle kasser, der transporterer dig til andre steder, nogle gange inden for samme rum, nogle gange i et andet område. Der er endda portaler - desværre kan du ikke oprette dem, men de kan dukke op overalt, på tage, vægge eller gulvet i nærheden af ​​dig, med nogle du kan passere igennem.


Du får nye og unikke våben, som hver især fungerer anderledes end det sidste, men er også lige så interessante som det sidste. Fra det mere standard angrebsvåben type våben, som har en alternativ brand, hvor det bliver til et mere snigskytte rifle type våben, til en pistol, hvor du skal oplade det ved hjælp af energi stationer af ild, is eller belysning, og hvilket element du oplader pistolen ændrer rækkevidden og hvordan den faktisk brænder.

Gravity trækker mig mod muren, så det er nu gulvet.

Tyngdekraft, rum og mind bøjning

Lad os tale lidt mere om tyngdekraft og portaler. Vi ved alle, hvilken tyngdekraft jeg antager, hvor du holder fast i en bold på grund af dens størrelse, densitet og træk. Det er sjældent at se et spil, der bruger tyngdekraft, både realistisk og gamifierer det.

Der er gangbroer, hvor du holder fast på overfladen, og det kan også gå på tværs af vægge og lofter - men gå ikke afsted, fordi du vil falde. Der er endda sektioner, hvor du kan skyde en gravitation manipulator og ændre tyngdekraften. Begge disse mekanik skaber rigtig interessante puslespil, hvor du bruger din ånd form til at aktivere objekter og flytte dit fysiske selv. Den realistiske tyngdekraft kommer i form af mini-planeter, hvor du bogstaveligt talt går rundt om dem. Nogle områder har mange af disse små planeter, og endda et rumskib du kan flyve rundt i.

Portalerne, teleportation kasser samt spejle er nogle af de bedste refleksioner / fremskrivninger i spil. (Og husk Bytte blev udgivet før Portal.) Du kan se gennem portalerne, den anden side er lige så klar som om du var der. Reflekserne fra spejle er de samme, et perfekt spejlbillede af Tommy vises i begyndelsen af ​​spillet.

Flyulykket, som var startpunktet for Prey 2.

Prey stikker i dit hoved, fordi det tager tropes og gør interessante ting i dem

Til denne dag, mange af tingene Bytte gør er unikke. Hvor mange spil bruger portaler? Eller tillader du at manipulere tyngdekraften? Eller selv har små planeter du kan gå rundt? Ja, der er få, ligesom Portal med ... godt portaler. Og lovovertrædere har gravitationsmanipulation sammen med et par andre spil (hvoraf nogle især inversion, var også meget middelmådige spil, som ikke brugte en kølig mekaniker på meget imponerende måder).

Bytte forbliver et mindeværdigt spil ved at blande ting, du er vant til at se, med nye ting. Jeg kan for det første ikke vente med at se, hvad Arkane Studios kommer op i deres Bytte genstart.