Prey Review & colon; Sci-Fi og komma; Horror & komma; og handling kolliderer

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 16 September 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
Prey Review & colon; Sci-Fi og komma; Horror & komma; og handling kolliderer - Spil
Prey Review & colon; Sci-Fi og komma; Horror & komma; og handling kolliderer - Spil

Indhold

På trods af at være et af vores mest forventede spil i året, er denne AAA-titel på en eller anden måde gået lidt mere under radaren i forhold til andre big-name-spil som Masseffekt: Andromeda eller Resident Evil 7.


Bortset fra et par Hulu reklamer og online-annoncer, har der ikke været masser af kampagner til Bytte, en genstart af en tidligere innovativ sci-fi shooter, der brugte nogle virkelig uventede elementer.

Det er en skam, fordi hvad Arkane Studios og Bethesda har på deres hænder her er en rigtig vinder der meldes sammen skytemekanikere med psykiske kræfter, tunge skævheder og en let RPG-skråning, der anvender et træningstræ og håndværksstationer.

Alternate Futures

Ligner på hvordan Bioshock: Uendelig præsenterede en alternativ fortid, hvor folk i en skyby tilbad John Wilkes Booth, Bytte forestiller en alternativ fremtidig verden, hvor Kennedy aldrig blev myrdet. Han styrede derefter USA og Rusland fremad i en avanceret alder for rumforskning sammen som allierede.


Heldigvis er der ingen plads, Songbird jagter dig

Dette førte til nogle store fremskridt inden for videnskab og teknologi - fra levedygtige rumstationer, hvor store grupper af mennesker komfortabelt kan leve, til begyndelsen af ​​terraforming Mars, og endda "neuro mods", der giver folk øjeblikkelig adgang til nye færdigheder og viden.

Selvfølgelig, da dette er en horror shooter, går alt forfærdeligt galt. Talos Jeg bliver til et mareridt station. Og ikke kun på grund af de skyggefulde fremmede ting, der kan tage form af enhver dagligdags genstand, før du suger dit liv ud. Der er også tydeligvis noget fængslet, der foregår hos Transtar Corporation selv, med eksperimenter, der gøres meget, er ikke meget op og ned.

Død af Mimic er ikke en smuk vej at gå


Gameplay

Efter at komme igennem den psykologisk udfordrende åbning drejer spilets base sig om at søge Talos I, samtidig med at man (eller dræber) Typhon og forskellige andre farer undgår. Stationen føles lidt som en sci-fi-version af Dishonored områder, og det er ikke tilfældigt siden den samme udvikler er involveret.

Morgan (som kan være en mand eller en kvinde - med Arkane heldigvis ditching det meningsløse ansigt tilpasning, der aldrig betyder noget i et første person spil) vil bruge tid på at udforske og finde materialer til at lave alt, hvad der behøves - om dens Medkits, 9MM ammunition, Gloo canisters eller andet eksotisk udstyr.

Genbrug og fremstilling er afgørende for at være godt rustet

Selvom en rumstation virker som om den ville være begrænset, overraskede hvert område mig konsekvent med, hvor mange ting jeg kunne udforske eller interagere med - fra at finde rundt på måder at nå begrænsede områder for at spore armbånd for savnede besætningsmedlemmer og endda finde hemmelige våben.

Taler om, at der er masser af forskellige våbentyper at lege med her, og nogle af dem er ret uden for normen. I øjeblikket er mine personlige favoritter en granat, der bryder genstande ned i brugbare materialer sammen med en ikke-skadelig Nerf-style pistol, der syntes at være meningsløs i starten, men kan bruges senere til at ramme objekter, som du ikke kan nå.

Hvert af disse våben kan opgraderes, med nogle opgraderinger uden grænser, medmindre du vælger specifikke færdigheder.Facing fjender på hovedet er levedygtigt, hvis du går ned på soldatens færdighedssti, men det er ikke meget elegant. Jeg foretrækker altid at bære et tårn sammen med mig (med punkter i Reparation for at rette dem op, da de bliver beskadige) og så godt som muligt at lobbing eksplosive trykbeholdere. For dem, der foretrækker kappe- og dolkruten, er der også en masse mulighed for at lege.

Kør aldrig uden en af ​​disse i slæb

Flere ruter

Der er ikke kun forskellige måder at henvende sig til kamp og snighed, men også forskellige måder at henvende sig til, hvordan man får adgang til områder. Ved at øge en færdighed gentagne gange, kan du for eksempel nemt flytte til store objekter på din måde (ud over at bruge disse genstande som våben).

Hvis du ikke får den færdighed, skal du måske gøre nogle rigtige tanker om, hvordan man finder adgangskoder i stedet - og de lider ikke altid bare. Et par tidlige i særdeleshed er hjerne teasers, der viser detaljeringsniveauet i spilets design.

Her er et godt eksempel. I nærheden af ​​starten af ​​spillet kommer Morgan på tværs af et hvidt bord med "sikker kode" fremtrædende skrevet på den, men koden er blevet slettet væk. Senere læser du en e-mail, der minder folk om ikke at lægge sikre koder, hvor nogen kan se dem. Så hvordan lærer du koden? Senere spiller en video, hvor whiteboardet er synligt, før det er rengjort - men du skal være hurtig og være opmærksom, da den ender hurtigt og ikke kan ses igen.

I nogle tilfælde synes spillet endog, som i et tilfælde, hvor du finder en kode, der er skrabet på væggen af ​​en psykiatrisk patient. Koden virker ikke, fordi sikkerhed ændrede det efter at have set, han havde ridset den på væggen, så du skal finde den på en anden måde.

Jeg antager, at lektionen her er "ikke lyt til psykomisikapatienter"

Nogle af de senere færdigheder bliver virkelig vanvittige, som at antage formularen af ​​objekter, som Mimic-fjenderne gør. Dens klare Arkane vil have dig til at tænke uden for boksen, når du nærmer dig hvert område. Udvikleren opfordrer dig til at gøre ting som at bruge Gloo Cannon til at oprette provisoriske stiger for at få adgang til steder uden for rækkevidde eller skifte til et objekt, der passer, hvor du normalt ikke ville kunne gå.

Humør og tone

Der sker meget i denne historie, der drejer sig om hukommelse, og hvordan man ikke kan stole på det, da dit sind er nulstillet til det øjeblik, inden en neuro mod blev implanteret, hvis den nogensinde fjernes.

Uden spørgsmål er der en klar SOMA følg på, hvordan du ikke er sikker på, om noget af dette virkelig sker - og det er det, der synker mistænkeligt i baghovedet, at alt ikke er som det ser ud til.

Blandingen af ​​sci-fi med horror og handling er tilfredsstillende, og du kan lære meget mere om baggrunden for hvad der sker ved at læse forskellige bøger, noter, e-mails og så videre. Eller du kan springe over alt det og bare nyde udfordringen ved at finde ud af hvert områdes design.

I særdeleshed nød jeg at lære om liv og quirks af folk på Talos I ved at gennemgå gamle dokumenter eller finde uventede ting - som at opdage sikkerhedsofficerens D & D tegnark låses i et arkivskab.

Kaptajn Stabfellow virker som en god nok chap.

Bundlinjen

På de tekniske og gameplay fronter, Bytte er for det meste top-notch og på lige fod med noget andet AAA kommer ud i år. Den eneste undtagelse er, at skydningsaspektet kan lejlighedsvis være lidt vildt med nogle af våbenene, og kontrollerne tager lidt at vænne sig til, da de adskiller sig fra din standard FPS.

For det meste er der dog ingen større fejl eller designfejl, der forringer oplevelsen. Der er også mere end at opfylde øjet med hensyn til spillængde. At få nye evner (eller at finde nye nøglekort og koder i senere afsnit) giver dig incitament til at gå tilbage til de tidligere dele af spillet og yderligere undersøge steder, der tidligere var uden grænser.

Med hensyn til stil og følelse, klare indflydelser fra Bioshock, Deus Ex, og Dishonored skabe en meget velkendt atmosfære i Bytte. Men det er taget til næste niveau, da elementer fra disse spil er raffineret i denne sci-fi-indstilling. Uanset om det er på konsol eller pc, er dette en titel værd at spille, og det vil næsten helt sikkert være i min "bedste af 2017" liste.