Professional Video Gaming - Er det en rigtig sport & quest;

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 2 Juli 2021
Opdateringsdato: 16 December 2024
Anonim
Professional Video Gaming - Er det en rigtig sport & quest; - Spil
Professional Video Gaming - Er det en rigtig sport & quest; - Spil

Indhold

Mens der ikke er nogen formel uddannelse, der tilbydes at blive en pro gamer, har mange mennesker slået deres færdigheder i de forskellige kategorier af spil for at sikre bæredygtige karriere ud af dem.


I lang tid blev videospil betragtet som massive tidskrankere, som opmuntrede dovenskab og anti-menneskelig interaktion. I mange film var den stakkede anti-sociale teenager, der ikke kunne tale med piger, kun god til videospil. Dette kan ikke nødvendigvis være tilfældet, da spillere er normale mennesker med den undtagelse, at de har en særlig interesse for computerspil, ligesom en modeentusiast ville elske at bære glødhalskæder. Esports kan være ukonventionelle, men det er her at blive.

Her er nogle af de funktioner, der gør professionel spil værd at blive kaldt en rigtig sport:

Det kræver dygtighed og praksis

På samme måde, som baseball kræver konstant at ramme og savne, kræver det også, at spillemaskiner kræver lange mand-timers øvelse. For at være en professionel spiller må man lægge tid til side for at forstå dynamikken i spillet, karaktererne, scoringen og spillereglerne.


En professionel gamer kan øve med robotter eller kunstig intelligens bare for at få en følelse af kontrollerne og spil brugergrænsefladen. Derefter kan han / hun komme videre til at lege med venner for en mere social opsætning og at lære aspektet af teamwork.

Turneringer og træning organiseret

Ligesom fodbold, baseball og rugby har pro gaming tiltrukket stor opmærksomhed fra både spillere og fans over hele verden. I 2015 alene blev det globale esports publikum anslået til 226 millioner mennesker.Denne hurtige interesse for videospil førte til oprettelsen af ​​online turneringer fra 2000, da sporten blev mere konkurrencedygtig blev der etableret et verdensmesterskab hvor en 16-hold deltager i en måned. Så mange som 40.000 fans fyldte Seoul World Cup stadion i 2014 for at se live Liga af legender spil. Nogle af de store turneringsnavne er World Cyber ​​Games, Nordamerikanske Major League Gaming League, Electronic Sports World Cup og World e-Sports Games, der er vært i Kina.


Video gaming kræver intens privat / hjemme praksis, men det er måske ikke nok til at forberede en til en konkurrence. Det er i den forbindelse, at forskellige institutioner, der er lavet af spiludviklere, har fået tilbudt professionel træning på en liste over spil. Et eksempel er Team We Training Center i Kina.

Pro gaming betaler

At skyde hextech pistoler bag en computer kan virke som en doven måde at passere en eftermiddag, men det betaler regningerne for tusindvis af mennesker derude. Inden 2016 Dota 2 havde tildelt i alt 86 millioner dollars til forskellige spillere over 632 turneringer organiseret. Lee 'Faker' Sang-Hyeok er en sådan spiller, der bagged en kølig 1 million dollars efter at have vundet a League of Legends spil. Spilvirksomheder skaber også beskæftigelsesmuligheder og betaler derfor løn for en stor befolkning af mennesker.

Wrap up

Ved definition er sport en aktivitet, der kræver kvalifikationer og / eller fysisk anstrengelse, hvorved en person eller et hold konkurrerer mod en modstander af hensyn til underholdning. Hvis du spørger mig, kontrollerer videospil alle bokse i denne henseende. Ikke alene har det brug for top notch færdigheder det er også underholdende og betaler også godt.

Videospil som en "rigtig" sport kan være kontroversiel, men det har mange frynsegoder, der tjener det titlen - for ikke at nævne esports konkurrenter behandles som atleter for rejsens skyld.