Det kinesiske holdingselskab Tencent har netop afsløret sine finansielle resultater i de tre måneder, der slutter i september 2014. Samlet set er resultaterne ret imponerende. I forhold til samme kvartal sidste år steg omsætningen med 28% til 19,8 mia. RMB (3,2 mia. USD, 2,04 mia. £). Dette medførte igen en 46% stigning i nettoresultatet til RMB 5,7 mia. ($ 923 mio., £ 584 mio.).
Tencent har sagt, at disse forbedrede tal er drevet af succesen af deres Value Added Services (VAS) sektor. Dette er et udtryk, der anvendes i telesektoren til at beskrive aktiviteter i ikke-kerne-tjenester. For Tencent indeholder dette deres store spilleportefølje.
VAS-sektoren består af både mobile spil og online-pc-spil. Indtægter fra smartphones titler fortsætter med at stige takket være en udvidet brugerbase. Deres fri-til-play-spil på mobil og sociale netværk oplevede vækst i både abonnementer og køb i app, hvilket medførte en stigning på 47% i omsætningen til 4,723 mio. RMB. I Kina begynder Tencents sociale netværk platform QZone at overtage Facebook og MySpace med 645 millioner brugere. Tencent er også den kinesiske udgiver af King's Candy Crush Saga, som er den bedst sælgende app i landet fra september 2014.
Med hensyn til pc-spil oplevede virksomheden succes med både deres etablerede titler og deres nye lanceringer. Tencent kører en række asiatiske udviklede online spil herunder Dungeon Fighter Online, QQ Fantasy og Monster Hunter Online. I Vesten har Tencent 92,78% af Riot Games, udvikleren bag den utroligt populære Liga af legender. De har også en minoritetsandel i Epic Games, det studiehus, der skabte Unreal Tournament og Gears of War.
Uden for VAS forbedrede Tencent deres reklameindtægter med 76% til 2.440 mio. RMB. På den anden side faldt e-handelsindtægterne med 81% til 459 mio. RMB.