PT-inspirerede Allison Road ser ud som, hvad Silent Hills kunne have været

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 5 April 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
PT-inspirerede Allison Road ser ud som, hvad Silent Hills kunne have været - Spil
PT-inspirerede Allison Road ser ud som, hvad Silent Hills kunne have været - Spil

Indhold

Sidste måned rapporterede vi afsløret af Allison Road, en atmosfærisk førstepersonsfrygt i Konami's ader er annulleret Silent Hills. I dag ser vi afsløret af Allison Road's første gameplay teaser - en tretten minut video indspillet ved hjælp af en prototype build af spillet, komplet med fotorealistisk sceneri, interaktive miljøer og en ubudne houseguest.


Hvis du er bekymret for spoilere, vær det ikke; Denne prototype blev designet som en separat oplevelse fra det faktiske spil, for at fremhæve spillets udseende uden at ødelægge noget af plottet. Hvis du vil undgå spoilere til prototypen, Foreslår jeg, at du ser videoen ovenfor, før du læser yderligere.

"Far var sådan en træk."

Lige uden for flagermus er det let at se lighederne mellem Allison Roads gameplay prototype og Silent Hills "Playable Teaser." Der er de fotorealistiske billeder, de uforklarlige låste døre, og endda lidt P.T. påskeæg strømmede over tv-stuen.

Det, der er mere interessant, er imidlertid forskellene: en voiced hovedperson, en opgørelse for ting og et miljø, der kan udforskes yderligere, når spillet skrider frem. Vi må aldrig lære, hvordan det ligner P.T. at Stille Hills skulle være, men gennem Allison Road, vi kan lære hvad P.T. ville have lignet som en fuldt udviklet gameplay oplevelse.


For eksempel, i modsætning til P.T. hvor meget af spilets farer er scripted møder, Allison Roads creeping ghoul ser ud til at være en vedvarende enhed inden for miljøet. I P.T., når du har set en dør flytter af sig selv et par gange, bliver det indlysende, at intet faktisk bevæger det.

I Allison Road, når spilleren undersøger knock på badeværelsesdøren, opdager han noget på den anden side. I P.T. Du er aldrig sikker på, om Lisa er til stede eller ej. I Allison Road, der er noget i huset.

"Hvis det bløder, kan vi dræbe det."

I P.T. Du er aldrig sikker på, om Lisa er til stede eller ej. I Allison Road, der er noget i huset.

Dette gør slagterkniven i prototype gameplay-video desto mere signifikant. P.T.'s eneste samleobjekter var de revet fotografiske stykker (og måske lommelygten, hvis du vil være kræsen). I Allison Road, ikke kun kan du studere varer i din beholdning, du kan også udstyre visse ting, som den blodede slagterkniv - men til hvilket formål?


I videoen afspiller spilleren den snigende ghoul i tide for at undgå det, gemmer sig på sit kontor, indtil truslen aftager. Dette er ikke engang en mulighed i P.T., hvilket får mig til at undre: hvis Allison Roadspøgelse kan undgås, kan det blive angrebet? Hvis ikke, hvorfor ellers give spilleren et våben, bortset fra at indgyde en følelse af falsk håb?

Bare huske, det er faktisk en fremragende grund.

"Er du sikker på, at den eneste du er, du?"

Lige nu vil jeg sige, at min eneste bekymring med prototype gameplay er den fremhævede hovedperson. Mens fortællingen hjælper med at proddere spilleren i den rigtige retning, bryder den også nedtryk, som spillets førstepersonsperspektiv giver, og i et horror-spil er nedsænkning nøgle. I P.T., du er tabt i et hus. I Allison Road, du styrer en fyr, der taler til sig selv om at være tabt i et hus.

Udover det, Allison Road ser helt frygtelig ud, og det mener jeg som et kompliment. Sørg for at tjekke spilets officielle Facebook-side for at få flere oplysninger, og hold øje med GameSkinny for fremtidige opdateringer.