Indhold
- Uvilligt slaveri til farvede ædelstene
- Samurai, drager og blobs, oh my!
- Et vildt Mario Bros.-spil vises
3DS er en fejl. Denne håndholdte batteri kan ikke modstå ni timers sessioner af Puslespil & Dragons Z. Det er et problem. Så er tegningen til Puslespil & Dragons generelt.
Kritisk, Puslespil & Dragons er pinligt. Asset sharing-esque anime design bør være katastrofalt. Billeder, der kan skelnes fra gluten af de sene 90'ers kort / monsterhandlende egenskaber (Bakugan, Mega Man Battle Network, også selvom pokemon) cykler gennem skærmen som helhed, terroriserer en match-up-up af menial fremskridt, hvor et vridning af held er at foretrække for færdigheder. Yuck.
Uvilligt slaveri til farvede ædelstene
Endnu Puslespil & Dragons er narkotisk ladet, eller måske patronen ubevidst udskiller nikotin fra teknologi, der stadig ikke er eksponeret. Dette er interaktiv ækvivalens til forfærdelig, sukker popmusik. Tekstene er tomme, ned til niveauet af nær parodi, som om boy boy LFO - hvor New Kids on the Block havde en masse hits og kinesisk mad gjorde dem syge - og alligevel Puslespil & Dragons, som de korfyldte sange, ringer ud. Det når. Det trækker. Det slæbebåde. Det virker med lidt forståelse for hvorfor.
Formlen er uændret uden at fjerne trætte, betalte målere og andre pengesugende designfunktioner.
Dette er fri-til-play-syndrom.
Puslespil & Dragons startede omkring legionerne af mennesker, der bruger deres dage (og penge) knusende slik på mobilen. Formlen er uændret uden at fjerne trætte, betalte målere og andre pengesugende designfunktioner. GungHo Online må sørgeligt klare deres millioner-dages bankkonti, når nogen bruger en potentielt betalt funktion i denne enkelt køb 3DS-oversættelse.
Match orbs, dræbe ting, niveau op, flyt. Hvor almindelig ... og pinligt effektiv. Puslespil & Dragons udfører træt lore, med et fantasy land slået i stykker, mens regeringens Dragon Tamers bruger en ung rekruttering til stykke ting sammen. De kæmper med Paradox, onde mennesker, der nyder at være onde på grund af onde grunde efter at falde ud fra hovedrolle på Power Rangers eller japanske tokusatsu viser som Ultraman.
Samurai, drager og blobs, oh my!
Men der er monstre. Så mange monstre. Dragons, døde samurai, dråber af farvede ting, sødt hvalpekattoner, sødt hvalpekatoner, der udvikler sig til ultra mega-niveau 90 kødædende dødsmaskiner; du kan sandsynligvis se tegningen. Det hele gøres via farve matching systemer. Som en formel eksisterede den i årtier. Segas Kolonner populariserede den farvede swap-em-up, men undlod at medtage nivelleringssystemer. Søgen og jagten på ulov er yderst charmerende uanset dressing. Der er ingen forbindelse til verden, byer, tegn eller historie. Det handler om ting og kun ting.
Fastgørelsen på materialet, selvom materialet "eksisterer" i en fantastisk digital fil, er en lunacy af første verden.Der er der hvor frie til at spille monstrosities nab mennesker. De beder om at have / ikke have kultur. Selv i denne form gør det også Puslespil & Dragons med indlejrede delings- og handelssystemer. Enten hjælp kommer fra Street Pass-venner, der også købte deres kopi eller hjælp, kommer slet ikke. Den psykologiske virkning, både fra forbrugerniveau og enkelheden i denne gameplay-model, er fascinerende i nogen grad, deprimerende i en anden.Fastgørelsen på materialet, selvom materialet "eksisterer" i en digital fil, er en lunacy af første verden. Vi er så heldige.
Et vildt Mario Bros.-spil vises
Så hvorfor ikke smutte Mario på bagsiden i sin egen hovedrolleversion? Nintendo har forvist deres maskot hjørnesten til status for et gateway drug. Det var okay, da Mario lærte børnene, hvordan de skulle skrive; nu kaster han iOS-software. Der er positive. Marios udgave bærer en behagelig, hårdskåret tegneserie æstetik. Første person Mushroom Kingdom baggrunde er en glæde at se. Rør, platforme, mursten, mønter; POV-eksperimentet, selv uden direkte kontrol, er glædeligt.
Det er sjovt nok, Mario's ende er meningen at være lærer, en seks-tutorial. Kun det er frygteligt. Gennemførelsen er sådan, at hjælperpadden spytter op skovle af tekst og masse, lidt af det særligt klart, med endnu mindre af disse oplysninger stående ud som relevant for tweaked Puslespil & Dragons Z variation på den modsatte ende.
Kort sagt er alt andet forfærdeligt, fordi alt andet ikke er det Puslespil & Dragons Z. Backyards indeholder ikke monsteræg, børn engagerer sig i tvivlsomt farlige aktiviteter for at redde verden, og Puslespil & Dragons kommer ikke i en injicerbar version. Venligst send hjælp.
Vores vurdering 8 Puslespil & Dragons Z er det værste bedste videospil, en tilbagevendende cyklus med dårlige beslutninger og uimodståeligt spændende gameplay. Anmeldt på: 3DS Hvad vores vurderinger betyder