Quake & colon; Spillet, der ændrede FPS-genren, er 20 i år og ekskl.

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 27 Juli 2021
Opdateringsdato: 12 December 2024
Anonim
Quake & colon; Spillet, der ændrede FPS-genren, er 20 i år og ekskl. - Spil
Quake & colon; Spillet, der ændrede FPS-genren, er 20 i år og ekskl. - Spil

Indhold

Gamle skole spillere, det er næsten tid til at fejre. Quake, det spil, der for evigt har ændret måden vi ser på første person shooters, bliver 20 år i år! Dette ægte 3D-mesterværk, komplet med Trent Reznors forstyrrende baggrundsmusik, blev oprindeligt udgivet den 22. juni 1996. Siden da er det kommet til mange andre platforme gennem generationerne.


Quake - en kort historie

Quake blev oprettet af et team af udviklere, som i dag er legende ting. Koden til spillet blev skrevet af John Carmack, Michael Abrash og John Cash. Niveauerne blev designet af American McGee, Sandy Petersen, John Romero og Tim Willits. Grafikken, de deprimerende, brunagtige grafik, blev designet af Adrian Carmack og Kevin Cloud. Lyde og musik i spillet blev skabt af Trent Reznor, grundlægger af de ni tommer negle, og blev ikke beskrevet som musik, men "teksturer og ambiances og whirling maskine lyde og ting". Det er jo ikke noget du kan forestille dig at lytte til mens du spiller spor - men i spillet virker det som en charme.

En spilskiftende spilmotor

Husk originalen Doom? Det havde et 3D-ish (faktisk et 2.5D) miljø, du kunne udforske, med forfærdeligt fladt modeller. Men Quake var anderledes. Det var den første til at bruge polygonale modeller i stedet for præ-rendered sprites, hvilket gør miljøet og fjenderne meget mere livagtige. Dens niveauer var fulde 3D, og ​​det brugte pre-rendered lightmaps, som var en første for spilindustrien.

Hvad gør Quake motor endnu vigtigere er det faktum, at det var den første, der tillod brugere at programmere det delvist i QuakeC, et programmeringssprog, som Carmack brugte til at kode spillet. Dette tillod spillerne at ændre spillet, udvide det med nye modeller, våben og scenarier, samt ændre spillets logik og fysik. Dette gjorde tilpassede modifikationer - MOD'er - meget populære.

Quake-motoren endte med at drive en række velkendte spil, som Hexen II og Halvt liv. Kilde-motoren, som vi kender det i dag, blev udviklet baseret på Quake-motoren. Ifølge John Carmacks blog er der stadig bit og stykker af originalen Quake i Half Life 2.


Tillykke med fødselsdagen, Quake

3D videospil som vi kender dem i dag blev født den 22. juni 1996, med den første udgivelse af Quake. Dens forstyrrende, mørke visuelle og hurtige gameplay gør det til en populær titel med en stærk fan base selv i dag. Det kunne ikke have været det bedst sælgende spil af alle tider, men det var en af ​​de vigtigste for verdens første skydespil. Og det fortjener et glas ristet til sin ære i år.