Hurtig PSA & colon; I virkeligheden og komma Der er mere variation end nogensinde i videospil

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 27 Januar 2021
Opdateringsdato: 6 November 2024
Anonim
Hurtig PSA & colon; I virkeligheden og komma Der er mere variation end nogensinde i videospil - Spil
Hurtig PSA & colon; I virkeligheden og komma Der er mere variation end nogensinde i videospil - Spil

Indhold

Du ser det overalt: Core-spillere klager over, at der ikke er nok innovation i videospilbranchen i dag.


Men selvom de har et gyldigt punkt ud fra et bestemt perspektiv, er det meget anderledes at se på spillets tilstand fra et fugleperspektiv. Faktisk, mens udgivere virkelig ikke er villige til at tage risici med store budgetprojekter (takket være den generelle efterspørgsel, der aldrig ser ud til at ændre sig), er det ikke svært at finde originalitet. Faktisk ser vi den største og mest betydningsfulde eksplosion af kreativitet industrien nogensinde har set.

Det er bare et spørgsmål om at tage det alle Hvis du begrænser dig til kun at undersøge de største titler (Call of Duty, Assassin's Creed, osv.), vil du savne det store flertal af, hvad spil har at tilbyde. Sikker på, at du kan gøre din sag for en mangel på innovation ved at holde fast ved de kendte mainstream-franchiser, men du ville også være unøjagtig.


Hvor mange titler udfordrer i dag standard genre mærkning?

Der var en tid, hvor næsten hvert spil var enten action eller sport. Der var begyndelsen af ​​videospil rollespil, men selv det var ikke meget forskelligt fra standard handling titler. Når du er begrænset til side-scrollende 2D-miljøer (være de vandrette eller lodrette), er du ret begrænset i, hvad du kan producere. Men i disse dage ligger de eneste begrænsninger i designernes sind, som det fremgår af den enorme mængde sort, der er tilgængelig på daglig basis.

I øjeblikket, fordi så mange spil bruger elementer fra flere genrer, bliver det sværere og sværere at anvende en bestemt genre etiket. Hvad er 2012's Dishonored, for eksempel? Elementer af førstepersons handling, rollespil, stealth og endda puslespil og platforming kan findes, så hvad er det? For det sags skyld, hvad fanden er det Grand Theft Auto V? Det bedst kvalificerer som "Action / Adventure", formoder jeg, men det er sådan en massiv, altomfattende oplevelse, at en etiket ikke rigtig gør det retfærdighed.


Udover det er der nogle spil, der bare er forskellige, de kan kun mærkes med "Diverse" eller noget lignende. Tjek den digitale verden af ​​downloadbare titler; Halvdelen af ​​de spil, der er tilgængelige i dag, tærsker mærkning. Den populære Terraria er ... hvad, præcis? Ligesom Minecraft kun ... forskellige. Og for den sags skyld, hvad er det? Minecraft? Hvad er et spil som Rejse eller Ulven blandt os? Hvad sker der, når narrativ drama bliver drivkraften, som det var tilfældet med Kraftig regn og Hinsides to sjæle? Quantic Dream ønskede at sige, at de havde lavet en ny genre kaldet "Interactive Drama". Måske gjorde de det.

Mangfoldighed er overalt.

Nøglen er at gå lille

Som jeg sagde, er det nemt at se på manglen på innovation i big-name mainstream-franchise som Call of Duty. Men hvis vi scaler tingene tilbage og tjekker, hvad indie-udviklere producerer, begynder vi at se ekstraordinære resultater inden for innovation. Der er bare meget kreativitet og fantasi infunderes i nogle af disse bite-size produktioner. Udgivere behøver ikke så meget bekymre sig om risiciene, bare fordi udviklingsomkostningerne ikke var meget høje. Så, en designer sind er slået fra snor.

Tjek PS3'erne dukkefører, for eksempel eller Vita's tearaway. De er ikke engang så små (ikke i forhold til smartphone og tablet-spil) og alligevel er de utroligt fantasifulde. Den kreativitet, vi ser på den mindre udvikling, er bemærkelsesværdig. Det er for dårligt, at vi ikke ser det så ofte i storbudgettet produktionsfejl igen, risiciene er lige for høje for de fleste udgivere. Faktisk er spil blevet meget som film, fordi de tunge rammekontormordmænd ofte er mere almindelige tider, mens de intelligente, overbevisende, unikke ting bor i indie-scenen.

Bare en lille tangent ...

Jeg tror fast på hvert ord, jeg lige skrev, men jeg skal tilføje - et indie-spil betyder ikke automatisk, at det er godt. Fordi vi ser flere ædelstene, begynder vi at antage, at enhver udvikler uden et stort budget er super talentfulde. Det er selvfølgelig ikke tilfældet. der er en grund til, at så mange studier ikke får masser af finansiering. Det er fordi de ikke er bevist, og i sandhed har de ikke den fornødne evne til at blive bevist. Jeg kan bare ikke lide denne knæ-jerk reaktion af, "Åh, det er en indie spil; det må være meget bedre end de store budgettet, ingen sjæle monstrosities. "

Lad os ikke glemme at i alle samfundslag er der flere penge, der har tendens til at købe bedre talent. Der er masser af indie stinkers derude; det er bare, at ingen nogensinde snakker om dem. Men at komme tilbage til mit oprindelige punkt: Hvis du vil se originalitet, skal du kontrollere de digitale tilbud på PSN, Live, Damp eller hvor som helst. Du er bundet til at finde en ton af interessante ting ...