Quick Question & colon; Hvor lavede alle de mest populære sports spil Gå & quest;

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 23 April 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Quick Question & colon; Hvor lavede alle de mest populære sports spil Gå & quest; - Spil
Quick Question & colon; Hvor lavede alle de mest populære sports spil Gå & quest; - Spil

Indhold

Som gamere lever vi virkelig i en vidunderlig tidsalder. Gaming bliver mere og mere almindeligt, accepteret og henvist overalt fra late night talk shows via Conans Clueless Gamer segmenter til reklamer for basketball spil.


Dette giver et vigtigt spørgsmål. Hvis spil gerne NBA Jam og NFL Blitz er så indgravet i vores kultur, at Yahoo Sports er behageligt at lave en fremhævningsvideo, der refererer til dem, hvorfor har der ikke været nogen nye afdrag af disse spil på konsollen?

For den sags skyld, hvor har resten af ​​de over-the-top sports spil gået?

Sidst set i begyndelsen af ​​2010

Selvom der er et mobilspil, det sidste vi har set NBA Jam på konsoller var 2010's NBA Jam: On Fire Edition til XBOX 360, Wii og PlayStation 3. Det sidste vi har set af SSX Serier var også på sidste generationens konsoller, der løste 4 år siden. 2012 så også en opdateret version af NFL Blitz rammer konsoller som en downloadbar titel.

Hver eneste af disse spil udgivet til kritisk anerkendelse og kommerciel succes med SSX s 2012 udgivelse topping charts i Storbritannien måneden for dens udgivelse. Der var en efterspørgsel efter disse typer spil med højflyvende arkadehandling. IGN sagde det SSX var "videospil denne generation har været savnet", og det var godt, de havde det galt. I slutningen af ​​2000'erne og begyndelsen af ​​2010'erne så et stort antal af disse typer ekstreme eller arcade-sportsspil fra skøjte serier til NBA og FIFA Street spil til ovennævnte genopblussen af NBA Jam og NFL Blitz.


Igen blev disse spil alle frigivet til positive salgstal. Publikum var der, og de viste det med deres tegnebøger.

Så ... ingenting.

En generering af stilhed

Vi er i øjeblikket på randen af ​​meddelelsen om den næste generation af spil. Nintendos NX kommer i 2017, hvor Sony og Microsoft hver især følger tæt efter.

Det eneste store arkadesportspil, der er blevet frigivet i denne nuværende generation af spil var Tony Hawks Pro Skater 5. Og godt, vi taler ikke om den ene.

Kernespilet i disse over-the-top-spil er en meget unik type sjov, en der mangler i denne generation af spil.

På trods af dens svigt, men man behøver kun se på den hype, der genereres før spillets udgivelse for at indse, at spillere chomping på bit til nye spil som dette. Vi ville have spillet godt. Vi har rodet for det. Og for at være helt ærlig, er det sjældent for en tredobbelt-En titel i disse dage. Du kan endda se det i vores gennemgang af spillet, at på trods af alle dens mangler er der noget i Tony Hawks Pro Skater 5. Kernespilet i disse over-the-top-spil er en meget unik type sjov, en der mangler i denne generation af spil.


Og for mange er det derfor THPS5 var sådan en klap i ansigtet. Alt spillet var at gøre, var arbejde, og det ville i det mindste være en sjov tilbagevenden til dette fantastiske over den øverste verden af ​​arkadesporthandling. Desværre kunne de ikke engang komme så langt.

Så er der noget håb tilbage?

Man ville tro, at i denne dag og alder af uendelige rehashes, efterfølgere og studier, der kun stoler på succesfulde franchiseaftaler til at flytte kopier og tjene penge, det er en ny SSX, en ny NBA Jam, eller en ny FIFA Street ville være en no-brainer.

Tværtimod er omkostningerne ved at lave videospil blevet astronomisk høje, så det er sikkert sikkert sådan, især når en tredobbelt-Et selskab vil i det væsentlige kunne hjørne markedet med den fuldstændige mangel på andre lignende spil, der for øjeblikket er på markedet. . Det giver bare mening.

Spillets eneste konkurrence ville komme fra indie scenen, med spil som OlliOlli hjælper spillere med at klare det Tony Hawk kløe, men selv da kunne et indie-studie ikke håbe at konkurrere med et fuldt udviklet arkadesportspil med atletiske billeder og høj produktionsværdi.

Men kort af staking håber på en overraskelse annoncering på E3, er der ingen konkret grund til at forvente et spil som dette når som helst snart.

Når det er sagt, hvis punditsne er rigtige, er fremtiden for spil i virtuel virkelighed, og der ville ikke være nogen bedre måde at opleve de høje flyvende og høje virkninger af disse spil end fra et personperspektiv. Sikker på, det er en pipedrøm, men det er det, hvad disse spil handler om, ikke?