Indhold
- Læs vejledningen, hvis den havde en
- "Find ud af det" igen.
- En historie om, hvordan højre blev vendt, vendte på hovedet
Rack N Ruin er en kompiskomedie om ondskab. Der er Lord Ruin, immobile og omfangsrige, hjernen. Andre steder er rack. Håndlanger. Budding djævel med en sød svingende hale og kappe.
De er designet og animeret med en række sarte børstestrøg. Smukt, sikkert, men ulige overvejer Rack N Ruin er dementeret strejke.
Duoen vender verdener, sapping de positive vibes til at erstatte dem med deres snoet mørke. Banter elsker at spytte ud af et væld af gennemsigtige diatribes og passende angst. Det er bestemt et videospil, der bærer en antagonistisk holdning ned i gameplay. Vejskiltene troer dem, der ønsker at finde hjælp og Rack N Ruin er konsekvent i sin, "finde ud af det" holdning. Grundlæggende vejledningssystemer er for de svage, forekommer det.
Læs vejledningen, hvis den havde en
Spilbarhed er kun for dem, der presser sig målløst og snuble over svar. Det er blandt en undergenre, som er over-ivrig med hensyn til stolt kryptiske og tvetydige løsninger. Der er intet præsenteret design argument for, hvorfor dette er et positivt resultat.
Aimless, directionless walking udgør meget af Rack N Ruin. Opstillingen mangler instruktion. Stiftelser er privilegeret til en velkendt top-down form - Legenden om Zelda, selvfølgelig - men med begrænset forståelse for, hvor godt sammenlignelig software tilbyder den ledende okkulte hånd. Rack N Ruin er Kortet er for gratis. Gå overalt, siger det, men for hvilket formål eller mening er det aldrig klart.
"Find ud af det" igen.
Måske kunne duoen vælge en mere konsekvent verden for at erobre?Progression er (ofte) næsten umærkelig. Rack meanders om, interagerer med et miljø, der skyldes drastiske inkonsekvenser i perspektiv. Nogle ledges kan sprang ud, andre kan ikke. Træer er en barriere; træer er ikke en barriere. En bro kan gå under, en anden bruges som en uigennemtrængelig naturlig hegn. Der er flere broer, der kan gå over som om de ikke eksisterer; deres kanter er baggrundsindretning. Måske kunne duoen vælge en mere konsekvent verden for at erobre? Der er helt sikkert andre at vælge imellem.
Der er meget at tale om Rack N Ruin er mørkt charmerende (bestemt ikke politisk korrekt) fortælling om død, elendighed og ødelæggelse, men lidt plads til at tillade omtale. Problemer fortsætter med at montere. Løfter om en blanding af retro-tuned bullet hell shooters og eventyr er et incitament til at spille knuses af et forældet (og utilstrækkeligt) lock-on system. En gnarly, uregelmæssig sving er almindelig, en fejl næsten helt opkrævet på denne mekaniske opstilling.
En historie om, hvordan højre blev vendt, vendte på hovedet
Det er næsten der - blinker af brilliance tilbage til vejen i tatters. Faktisk er der en vis hellighed i, hvor godt sammensat pseudo-shooter-metoderne er. Ducking mellem mønstre af fjendens ild, bekvemt mønstrede glødende orbs finder altid en tilfredsstillende (og spændt) melding til controlleren hvis det gøres godt. Og her har det gjort godt.
Hvad disse mekanismer er knyttet til er problemet: bosser, fangehuller, opdagelse. At sige Rack N Ruin er formelisk - omend anerkendt som sådan - er korrekt. Det er mærkeligt, det gør Andet spil bedre end sit eget. Rack N Ruin er synløse mål opdrætter dem, der har gjort det godt.
Jeg tror det er sandt: Ondt vinder aldrig.
Vores vurdering 4 Rack N Ruin er tabt og forvirret i sit eget design, en hjælpeløs blanding af top down eventyr og retro shooters uden nogen vejledning at tale om. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder