Rainbow Skies Review & colon; En varm rod efter en anden

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 17 August 2021
Opdateringsdato: 6 Kan 2024
Anonim
Rainbow Skies Review & colon; En varm rod efter en anden - Spil
Rainbow Skies Review & colon; En varm rod efter en anden - Spil

Indhold

Rainbow Skies er efterfølgeren til den store, turn-baserede RPG Rainbow Moon. Hovedpersonerne er tre usandsynlige ledsagere, der bare tilfældigvis er bundet til hinanden for hele evigheden, takket være en lille stavelse gik forkert.


To af de tre ovennævnte tegn er fra et folkeslag, der bor på en flydende ø i himlen, og de skal holde deres identitet hemmelig, så månens borgere ikke finder ud og korsfæstes. De skal rejse sammen med en stavekaster fra overfladen for at forsøge at pusle ud en vej hjem. Denne rejse tager dem på tværs af flere kontinenter og gennem mange skræmmende lande, der er hjemsted for mange skræmmende monstre.

Dette lyder ikke helt anderledes end de fleste RPG'er på markedet, så det gør Rainbow Skies skiller sig ud fra resten? Og er det værd at bruge din tid på?

Rainbow Skies Er nogle få nuancer slukket

Rainbow Skies er den type spil, hvor historien tager et bagsæde til gameplayet. Det handler om at finde en måde at fortryde stavning på, så din fest endelig kan adskille, og så tegnene fra den flydende ø kan finde vej hjem.


Det er ikke noget at skrive hjem om, men det bliver jobbet, antager jeg. Det er virkelig bare der for at få dig fra et slag til det næste. Når du gør din vej længere ind i historien, bliver det til det punkt, hvor det føles som om der er masser af kampe, bare skohugget i spillet for at kæmpe. Som jeg tror er cool, hvis du er i det.

På trods af mine forbehold her vil jeg gerne tage et øjeblik og sige, at skrivningen faktisk er ret god. Jeg vil ikke synge for mange af sine ros, fordi det gør nogle tvivlsomme ting til tider, såsom tvungen flirting, et par udydelige tilfælde af gasbelysning og en uheldig evne til at genbruge de samme vittigheder igen og igen. Alligevel var jeg glædeligt overrasket over, at dialogen var mere jovial og underholdende at læse end mange RPG'er.

Bekæmpelse og gameplay

Lad mig sige en ting lige uden for flagermus: Kampen i Rainbow Skies er form for dræning. Den er baseret, hvor karakterens hastighedsstatistik bestemmer, hvor ofte de kan handle. Dine tegn er arrangeret på et gitter sammen med fjender, og du er nødt til at komme ind i de rigtige stillinger for at kunne angribe korrekt. Jeg slags nød det først, men det blev hurtigt en slog.


Dine færdigheder gør næppe mere skade end et regelmæssigt angreb, hvilket betyder, at de stort set bare bringer en smule alsidighed og variation til banen. Dine almindelige figurer er bare svage som dig, medmindre du bruge timer slibning - selvom du spiller på den nemmeste sværhedsindstilling. Og vanskeligheder spikes er sindssyg og virker mærkeligt hyppigt.

Der er flere point i spillet, hvor det føles som om du rammer en mur. Det er nok med det formål at sikre dig, at du er stærk nok til at gå ind i det næste område, men disse vægge dukker op så ofte, at det næppe føles som om du gør nogen fremskridt i selve spillet.

At spille igennem et kampscenario er som trudging gennem en sumpende mire. Nogle af de lettere kampe kan tage så længe som 10 minutter, mens nogle af de hårdere kan tage dig den bedre del af en time - og nogle gange vil du bruge hele tiden kæmper og spilde alle dine hårdt tjente ressourcer bare at tabe og blive tvunget til at starte fra begyndelsen.

Dette ville ikke være så meget af et problem, hvis der var en speedup eller animation hoppe funktion. Hvert angrebs animation er langsomt, og det tager bare for evigt at kampen virkelig bliver realiseret, selv efter at kommandoerne er blevet lavet. Nogle gange viser spillet en genvej til at springe over en animation, men jeg har forsøgt at trykke på den knap på enhver måde, jeg kan tænke på, og jeg har aldrig formået at få det til at fungere.

Dertil kommer, at fjender, der er omkring dit niveau, tager så lidt skade, selvom du altid vil ramme dem med angreb, som de er svage til. Hver kamp slutter at føle sig som a slaget, bare forsøger at holde sig i live, indtil du endelig kan whittle ned fjendens helbred.

Dette kan være spændende for nogle spillere, men for mig har det bare gjort spillet til at føle, at det var ved at trække på. Timer ville passere i blinke i øjet, og det var ikke fordi jeg havde det sjovt, men snarere fordi kampene ville tage langt længere tid end jeg nogensinde havde forventet dem.

Monster Taming

Og så er der Monster Taming, Rainbow Skies'mest forventede nye funktion. Jeg fik ikke engang adgang til denne funktion, før jeg var en solid otte eller flere timer i spillet, på trods af at hovedpersonerne plager mig med det hele tiden. Og da jeg endelig låste den op og oplevede det for mig selv, var jeg så undervurderet, at jeg var tæt på at være forvirret.

For at indsamle monstre skal du finde æg, som kun falder, efter at du har besejret det monster et vist antal gange. Derefter skal du for at lukte et monsteræg, skal du forlade det med en tamer og kæmpe et vist antal gange, indtil det endelig lukker. Derefter kan du opgradere sine evner med Skill Stones og lære det færdigheder som om det var en almindelig karakter - og du kan endda gøre det til festlederen, så du kan løbe rundt i verdenen som monsteret.

Du kan dog kun have et lille antal monstre på et givent tidspunkt, hvilket betyder at du skal frigive nogle, hvis du samler for mange. På toppen af ​​det kan du kun kæmpe med et endnu mindre antal monstre, der forlader dig ude af stand til virkelig at udnytte mange af dem.

Dertil kommer, at monstre kommer ud af ægget så meget stærkere end hovedpersonerne, selvom de er flere niveauer under dem, hvilket virkelig får mig til at ridse mit hoved.

Jeg kæmpede for kampe i så lang tid, temmelig sikker på, at jeg ikke manglede nogen vigtig del af opgraderingen af ​​mine karakterer, og så når der endelig kommer noget sammen, blev mange kampe, som jeg kæmpede for, forvandlet til en kagevandring. Jeg kunne ikke tro det. I det øjeblik jeg så min newbie monster deal over dobbelt den skade, som min spellcaster kunne, mens det var halv min spellcaster niveau, min kæbe ramte gulvet.

Opgradering og ressourcehåndtering

Da jeg blev introduceret til opgraderingssystemet, var min første tanke, at det var helt unikt. Jo mere jeg spillede, desto mere indså jeg netop hvordan grindy det var. Hvert niveau, dine tegn og monstre tjener ny opgraderbar statistik. Du kan bruge Skill Stones, som du finder fra at kæmpe monstre på disse statistikker for at buff dine tegn. Det er muligt at maksimere alle disse statistikker, og sandsynligvis endda nødvendigt, hvis du vil spille på højere vanskelighedsindstillinger, men slibning til Skill Stones er sådan en opgave at det ville tage for evigt at maksimere hver stat hvert niveau.

Du kan læse Skill Bøger for at lære visse tegn nye færdigheder, som vi allerede har bemærket, vil ikke gøre meget mere skade end dit normale angreb. Hvis du bruger disse færdigheder nok, vil du øge deres magt og til sidst lære endnu flere færdigheder. Der er intet iboende forkert med dette system, bortset fra det faktum, at du ikke får en helbrød, indtil det er ret sent i spillet.

Derefter kan du øge din statistik ved at inficere materialer, du samler fra fjender med dine våben og rustning. Der er ikke meget at sige om dette, bortset fra at det ikke hjælper din kraft meget, især når du kun kan slå en håndfuld materiale på de tidligere niveauer. Tilsyneladende er der et system, hvor du kan forstærke våben og rustning for at gøre dem stærkere generelt, men jeg har aldrig engang fået langt nok i spillet til at blive introduceret til det.

Og endelig er der ressourceforvaltning, som skal være den største smerte, jeg nogensinde har haft utilfredshed med at opleve. Tasker som din potion, diverse og mad tasker er begrænset til kun fem eller seks ting et stykke i starten. Når du går igennem spillet, kan du købe eller finde taskeopgraderinger ude i verden for at gøre det mindre smerte, men du snuble over så mange gode potions og genstande, som du vil holde langs den måde, du er så ofte tilbage for at tage stilling til, hvad der er mere vigtigt.

Du kan sige, at det er en måde at holde spilleren fra at cheesere spillet og være for forberedt til en kamp, ​​men den logik holder ikke engang meget godt op. De bedste potioner jeg endda kan købe lige nu helbrede så lidt sundhed, at selvom jeg bruger så mange som jeg kan i en tur, vil jeg stadig tabe helbred overordnet, hvis selv et monster, mit niveau var tæt nok til at slå mig. Det er som om det ikke engang betyder noget.

Bedømmelse: En sand slog, gennem og igennem

Alt i alt, Rainbow Skies Føles som en masse hjerte og sjæl gik ind i det, men det kommer på tværs som dårligt designet og retfærdigt indviklet på punkter. Der er masser af indhold her for folk der er interesseret i at dykke ind i det, men jeg kan ikke se dette nå ud over en niche-publikum eller en kult-følge.

Der er bedre turn-baserede RPG'er derude; Jeg anbefaler ærligt at du sparer dine penge. Gå ud og leg Disgaea eller noget, jeg lover du får meget mere ud af det spil end denne. Jeg kan bare ikke i god samvittighed anbefale dette spil til nogen.

Hvis du tror, ​​du vil nyde det på baggrund af min beskrivelse, være min gæst, vær venlig. Og hvis du har en anden mening, inviterer jeg dig til at afvise min anmeldelse i kommentarfeltet nedenfor.

Rainbow Skies er tilgængelig nu til PlayStation 3, PlayStation Vita og PlayStation 4.

Forfatteren fik en anmeldelse kopi af udgiveren.

Vores vurdering 4 Rainbow Skies forsøger svært at være en episk turn-based RPG, men det skuffer grundigt på enhver mulig måde. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder