Indhold
- Det bedste: Planescape Torment
- Baldur's Gate
- Baldur's Gate 2
- Neverwinter Nights 2
- Icewind Dale 2
- Temple of Elemental Evil
- Off-beat-kampagneindstillingsspil
- Gold Box Games
- Icewind Dale
- Første person Dungeon Crawlers
- Neverwinter Nights
- Skygger over Mystara
- Baldur's Gate Dark Alliance / D & D Heroes
- Pool Of Radiance: Myten Drannor Ruins
- Real Time Strategy Games
- Dragonstrike
- Demon Stone
- Sword Coast Legends
- Daggerdale
- Værste: Iron & Blood - Warriors Of Ravenloft
I hvad har utvivlsomt været en endnu større virksomhed end at rangordne Final Fantasy spil, det er tid til at se tilbage nu i en forbløffende 40 år (!) af historien hvor Dungeons & Dragons blev oversat til det elektroniske medium.
For at holde dette håndterbart og mindre end 100 sider langt, vil jeg springe over iOS / håndholdte spil, samt noget der er en MMORPG. Selv om der var nogle Intellivision-spil i 70'erne, starter jeg hovedsagelig denne liste med Pool Of Radiance, som er den første titel folk sandsynligvis faktisk har spillet og stadig har adgang til i dag.
Når man ser tilbage gennem de mange D & D spil til at ramme pc'er eller konsoller, der er en interessant tradition for at udgive stort set forskellige spil med samme navn, som måske opretholdes af, hvordan det samme materiale skal gentages gentagne gange, da nye udgaver af bordspillet frigives over tid.
For eksempel, hvis du kun var født i de sidste 20 år eller så, tog du sandsynligvis en dobbeltgang, da jeg nævnte Pool Of Radiance som det første rigtige D & D spil. Det er fordi jeg henviser til '88 PC-titlen, ikke 3D-spillet med samme navn, der prøvede 3rd udgave regler tilbage i 2001. Ligeledes navnet Neverwinter Nights betyder meget forskellige ting til millenials, end det gør for folk der havde AOL tilbage i '91.
Fra den grundlæggende D & D Regler gennem fem eller flere større revisioner, har hver udgave af spillet præget med computer- eller konsoltitler, og de havde alle forskellige succesniveauer. Den eneste store undtagelse fra den regel var mærkeligt med 4th udgave regelsæt, som af grunde ingen virkelig forstår var helt hoppet på video game front. Helt ærligt gjorde bevægelsen ikke nogen mening, da reglen var meget mere egnet til en elektronisk præsentation end enten TILFØJE eller 3rd udgave Dungeons and Dragons, som har hovedparten af videospiltitlerne.
Senest ser det ud til, at den er guldalderen D & D spil er forbi og slutter ikke for længe efter, at Infinity Engine er gået ned. Jeg holder håb om, at der et eller andet sted ned ad linjen, vil Wizards of the Coast give licensen til en udvikler med en dyb kærlighed til spillet, der er ivrig efter at rejse sig til lejligheden og give os noget så godt som Baldur's Gate endnu engang.
NæsteDet bedste: Planescape Torment
Jeg kommer til at få det ud af vejen lige nu: Planescape Torment er ikke bare den bedste D & D spil for altid at se udgivelsen, det er den bedste RPG til nogensinde at se udgivelsen, selv til denne dag. Dine Dragon Ages, dine witchers, dine Final Fantasy, de kommer ikke engang tæt.
Siden dette spil har ingen fortalt en fantasyhistorie om denne dybde, med sindssygt interessante figurer og fantastiske steder. Vhailor er en rustningsdrage, der er animeret af sin hengivenhed til loven, mens Fall-From-Grace er en succubus, der bruger guddommelig magi og driver en bordel, hvor kun intellektuelle lyster stimuleres. Din hovedperson er en tom skifer, husker intet om hans fortid eller hvorfor han ikke kan dø, og du får vælge sin klasse og justering baseret på dine handlinger.
Planescape er en kampagneindstilling, der er kriminelt underrepræsenteret i videospil, og det synes desværre, at det aldrig bliver returneret til igen. Alt om dette spil klikker bare sammen - kunststilen, musikken, de bizarre quests og NPC'erne. Dette er et af de få RPG'er, hvor du vil sætte alle dine punkter i intelligens og visdom og bruge snesevis af timer til at tale med dine partimedlemmer og endda lagerartikler. Hvis du spillede dette igennem som en fighter, savnede du mere end halvdelen af spillet.
Torment er et spil, der kontinuerligt afslører nye hemmeligheder, jo mere du spiller det. Jeg havde sandsynligvis slået det 5 adskilte tider, før jeg indså, at jeg kunne bruge historierne-knogler-fortælle evnen på zombiearbejderne i mausoleet. Til min store glæde viste sig at være en tidligere ledsager fra et tidligere liv, et af de kastende lig, jeg valgte at undgå at dræbe på, og han havde nogle valgord for mig.
Selvom der sandsynligvis aldrig vil være en anden Planescape spil, vi får snart en
quasi-efterfølger med Torment: Tides Of Numenera.Baldur's Gate
Dette er spillet, der ændrede alt for Dungeons and Dragons titler. Lavet af et hold af praktiserende læger, der besluttede at give udviklingen af videospil et skud, begyndte Infinity Engine her og producerede det, der utvivlsomt var den bedste repræsentation af TILFØJE regelsæt endnu.
Udover den stjernelige gameplay (nu kendt som "realtid med pause"), Baldur's Gate var ikke slash i karakter eller historiefortælling afdeling. Hvem kunne nogensinde glemme Minsc og hans ledsager Boo (den eneste miniature gigantiske rumhamster i rigdommene)? Moro Xan ("vi er alle dømt!") Er stadig en favorit af mig til denne dag og lytter til de ting, som Xar og Mantaron måtte sige, hvis den anden døde var hysterisk.
Jeg har et særligt sted i mit hjerte for denne klassiker, der aldrig bliver fældet, og til denne dag husker jeg med glæde at skulle smugle alle fem diske i mit værelse uden kassen, som "at Satanic Dungeons and Dragons " var absolut ikke tilladt i vores hjem.
Der var en stor balance her i kamp og historie, men det der virkelig var fanget folks opmærksomhed på det tidspunkt var udforskningen. Bare at finde nye steder på kortet og derefter dække hver tomme af disse steder for at opdage nye historier og nye ledsagere var utroligt tilfredsstillende.
Baldur's Gate 2
Jeg ved, at nogle vil spekulere på, hvordan dette vurderes under dets forgænger, som Baldur's Gate 2 tilføjet i en lang række forbedringer, der tog serien til et nyt niveau. Opdaterede effekter og portrætter, flere ledsagere, meget større områder, flere muligheder for at spille som en ond karakter, tilføjelse af romancer osv. Var alle fremskridt, der er fraværende fra det første spil.
Jeg er enig: i de fleste hilsner, BG 2 forbedret på formlen. Der var dog kun et par måder, hvorpå det ikke gjorde det, som holder det fra at være et direkte bedre spil. Til at begynde med var der den irriterende åbning fangehul, som ingen ønskede at skulle afspille hver gang, før de kom ind i de rigtige varer i spillet (heldigvis findes der mods for at kaste det helt).
Mens alle de sidestrækninger, du deltager i, mens du udforsker Athkatla og de omkringliggende lande var fantastiske, er det den vigtigste historiesøgning og dens skurk her, der mangler. Jon Irenicus kan være en tragisk figur, der er gennemsyret i Forgotten Realms lore, men næsten alt andet om ham er bare ikke særlig interessant, og ærligvis passer han ikke med tonen i D & D meget godt.
At alt bliver sagt, BG 2 er stadig et fantastisk spil det er ligaer foran underparret D & D titler vi har fået i det sidste årti - så hvis du ikke har spillet det, gør det så alvorligt, så hurtigt som muligt.
Neverwinter Nights 2
I et stykke tid var Black Isle Studios gå til udvikleren for at lave stjernen D & D spil. Efter disses opløsning fortsatte flere medlemmer til at danne Obsidian Entertainment, som blev kendt for at producere sequels til meget elskede serier. De gav os Fallout: New Vegas, Ridders of the Old Republic 2, og den fremragende Neverwinter Nights 2.
En stor forbedring på sin forgænger på næsten enhver måde, NWN 2 ikke bare se pænere, det forbedrede på gameplayet, grænsefladen og vigtigst af historien. Tegnene og hovedhistorien var ligaer foran det foregående spil. Det fortsatte med udvidelserne, som tilbød nogle virkelig unikke historiefortællinger i dele af de Forgotten Realms, der ikke udforskes næsten lige så ofte. I et plus for mig personligt krydsede hovedspørgsmålet ganske lidt med flyene, så nogle af Planescape-modeens skam kom til at skinne igennem.
Min eneste virkelige klage var, at lydeffekterne og musikken i vid udstrækning blev genbrugt fra det underordnede første spil, og jeg er heller ikke en stor fan af stemme, der handler i RPG'er, så jeg var ikke vild med fokus på fuld stemmeafgivelse af dialog.
Icewind Dale 2
Dette spil satte sig i en akavet position, og jeg er utrolig glad for at det gjorde det. Hvornår Neverwinter Nights kom ud i fuld 3D, gjorde Black Isle det ulige valg til at frigive et andet Infinity Engine-spil i stedet baseret på 2D sprites med 3D-effekter. For fans af franchisen var resultaterne stjernernes, selvom folk klagede over, at det så dateret ud.
De første flere segmenter af dette spil er nogle af de bedste i D & D historie, og dette er let en af de fineste fortolkninger af de 3rd udgave regler til nogensinde at ramme et pc spil. Bare at interagere med og lære om indbyggerne i Targos samtidig med at opbygge byens forsvar var en masse sjov, og de store kampsegmenter blev udført utrolig godt.
Et problem opstod dog omtrent halvvejs igennem – Icewind Dale 2 bliver utroligt gentagne, når du forlader de ti byer bag. Mens første halvdel af spillet blev forbedret på originalen Icewind Dale på alle tænkelige måder, når du rammer ispaladset og slår Auril præstesserne, bliver formlen meget forældet, og hele karakterinteraktionen erstattes af non-stop kamp.
Temple of Elemental Evil
Det første videospil til fuldt ud at implementere 3,5 reglerne, på nogle måder Temple of Elemental Evil er den sorte får af D & D franchise. Ja, det var et buggy rod. På et tidspunkt i mit første playthrough stoppede alle døre som fysiske genstande og kunne gå igennem uden åbning (ikke nødvendigt for en skurkmand at vælge låse eller kontrollere efter fælder efter det).
Hvis du kiggede ud over disse problemer dog, Temple of Elemental Evil var en virkelig sjov oplevelse, og det tog virkelig pen og papir regler og fik dem til at komme til live på skærmen. Introen og slutningen ændrede sig også på baggrund af hvilken justering du valgte for din fest, hvilket var en ny og interessant ændring. Du kan være et band af kaotiske onde lunatikere til plyndring og voldtægt eller en samling af altruister, der søger at beskytte de uskyldige, og spillet gjorde ingen domskald.
Dette var også et af de få spil i franchisen til at tilføje i uventede konsekvenser til typisk eventyrfører adfærd. For eksempel, hvis du solgte de ting, der blev taget ud af en skurk du besejrede, ville nogle af hans ledsagere høre om det og bakke dig senere under rejsen, mens hvis du holdt det udstyr, ville scenen ikke forekomme.
Off-beat-kampagneindstillingsspil
Selvom standardguldkassen titler er heralded som klassikere i spilhistorie, er det normalt ikke så meget kærlighed (men absolut bør), der er off-beat titlerne fra de mindre kendte kampagneindstillinger, der kom ud i samme æra. Mens gameplayet af guldkasse sætene var alle meget ens, skakede disse spil lidt op på formlen og gav dig noget mere unikt.
Mørke Sol: Knuste Lands tog os ud af den typiske høj fantasy indstilling og i stedet tilbudt en død ørken planet hvor du ikke forsøger at redde verden (det er allerede ødelagt), men i stedet forsøger bare at eksekvere en eksistens som en gladiator slave. Spelljammer: Pirates Of Realmspace tog også D & D til rummet, hvor det typisk ikke går.
Selv om de ikke er egentlig guld boks titler, Al Qadim og Birthright indstillinger også fik video game tilpasninger omkring samme æra, til forskellige niveauer af succes. The Arabian Nights tema Al-Qadim: Geniens forbandelse spillede mere som a Zelda titel, mens Fødselsrett: Gorgons Alliance var et drejebaseret strategispil bygget op om begrebet at tage kontrol over forskellige territorier på et kort. Hverken var meget højt roste, men begge forsøgte i det mindste noget anderledes.
Gold Box Games
For mange spillere fra en tidligere æra er dette det, de tænker på, når ordene Dungeons and Dragons kom op. Fokuserer primært på Glemt Realms og Dragonlance kampagne indstillinger, disse guld boks spil - fra Pool Of Radiance i '88 gennem Dark Queen of Krynn i '92 og Ubegrænset Adventures i '93 - var hjertet af D & D på computer platformen.
Der er ingen tvivl om, at disse er klassikere, og der er stadig sjovt at være her, men desværre har de ikke rigtig alderen godt. Hvis du ikke voksede op med disse gameplay mekanikere, er det nemt at blive frustreret og miste interessen hurtigt. De er alle også intenst lignende, da det i det væsentlige er den samme mekanik på de fleste af spillene, bare med forskellige figurer og fjender.
Mange af disse titler er nu samlet sammen gennem websteder som GOG, så hvis du vil se hvad der skete før, kan du gøre det til en rimelig pris og uden at skulle forsøge at få nogle abandonware-filer til at fungere på dit operativsystem.
Icewind Dale
Sandsynligvis det eneste Infinity Engine-spil, der ikke øjeblikkeligt er elsket og elsket af alle, Icewind Dale gjorde noget mærkeligt ved at tage kamp og grænseflade af Baldur's Gate og derefter udrydde næsten alt andet. Det er ikke helt uden historie, men det sætter meget fokus på at bygge en fest af ansigtsløse eventyrere og få dem til at kæmpe gennem endeløse fangehuller, snarere end at interagere med mennesker og udforske.
Personligt nyder jeg spillet - men kun i begrænsede mængder. Begyndelsen er sjov, men det tager ikke lang tid for formlen at blive meget forældet, da der ikke er meget at køre på for at fortsætte med at kæmpe flere trolde og udøde på forskellige steder. Efterfølgeren forbedrede sig virkelig på alt og havde mere engagerende karakterer, selv om det også blev byttet til gentagne, uendelige kamp.
Første person Dungeon Crawlers
Der var en tid, hvor førstepersoners fangehulskrawlere var alle raseri, fra klassikere som Måske og Magic III: Isles of Terra til simpelthen titlen Dungeon Master.
Det bør ikke komme så meget overraskende D & D kom ind på denne handling, og Eye of the Keepr-serien holder overraskende stadig ret godt til denne dag - selvom det ikke er uden fejl og alvorlige tegn på aldring.
Går uden for det typiske Forgotten Realms-spil, blev den samme idé præsenteret i de gotiske horror titler Ravenloft: Strahds besiddelse og Ravenloft: Stenprofet.
Hvis du graver den første person stil af troldom serier, så er disse værd at spille, og de er et interessant blik tilbage på, hvor genren startede for fans af nyere titler som Legenden om Grimrock.
Kommer ud ikke længe før stjernen Baldur's Gate, der var også den første person, i realtid adgang Nedstigning til Undermountain, som var i tråd med Den ældste Scrolls: Daggerfall, men meget mere dårligt modtaget.
Neverwinter Nights
For dem, der ikke er i viden, BioWare s Neverwinter Nights er faktisk ikke det første spil at bære det navn. Et online multiplayer-spil med samme titel kom ud langt tilbage i begyndelsen af 90'erne for AOL, der var dybest set stavfigurer, der kæmpede mod hinanden. Mens dette spil har været død i årtier, kan det stadig findes på nogle abandonware-websteder. Hvis du kan få det til at køre (held og lykke), vil du desværre ikke kunne gemme dit spil, da de servere, der kørte det, ikke længere eksisterer.
På BioWare spillet fra 2002 er dette faktisk et svært spil at rangere, fordi det er snesevis af spil i en. Jeg sætter det her på dette sted baseret på basisspil, som ærligt ikke var meget godt.
Hovedkampagnen var en helt forgettable affære, men hvor dette spil skinner er i sine udvidelser og de fan-made kampagner lavet med Neverwinter Nights'omfattende redaktionsværktøjer. De to officielle udvidelser og et horde af kampagner, der blev foretaget af spillere, gik alle langt ud over kastet basisspil og blev holdt Neverwinter Nights relevant, når det burde have været kastet i støvbakken i spilhistorie.
Skygger over Mystara
Vidste du, at der er en sideskrunende beat 'em up D & D spil? Denne nyhed spredte sig meget længere efter, at den blev tilgængelig på Xbox Live Arcade, men der var mange år hvor kun en håndfuld mennesker vidste om dette, da det var inkluderet i en emulatorpakke på visse fildelingssteder i en æra, der var gået lang tid .
Art-wise, dette spil er fantastisk og har virkelig en meget ikonisk stil, men hvordan spiller den? Ikke dårligt, faktisk. Der er nogle mekanikere, der ikke er store (især trollkarlens magi), men generelt spiller det godt og er en god tilføjelse til biblioteket af alle, der kunne lide spil i takt med Magic Sword, Golden Axe, eller Endelig kamp.
Baldur's Gate Dark Alliance / D & D Heroes
For alt fokus på kamp i mange titler er fakta i sagen det Dungeons and Dragons er et rollespil baseret på tabletop interaktioner mellem mennesker, og ikke en hack 'n slash affære. Når D & D forsøger at gå til action RPG, fejler resultaterne typisk ikke at imponere.
Det bedste af disse er let den Dark Alliance spil, der ramte konsoller. Hvis du forkaster forventninger baseret på ordene "Baldur's Gate"Vises, så er disse faktisk ret sjove Diablo eller Hellige stil spil, der tilbyder nogle action forlystelser. Desværre kan du ikke ringe en klokke, og fans venter på en ting, mens du får en anden, så for mange hardcore fans af Infinity Engine er der simpelthen ingen at tale dem ind selv for at give disse dårligt navngivne spil en chance.
Dungeons and Dragons Heroes var en meget lignende idé, men kun så udgivelsen på den originale Xbox. Hvor Dark Alliance skære ned på historien elementer, jeg ærligt ikke husker Heroes selv har en historie overhovedet, og det gik hovedsageligt fra Diablo til guantlet. Er det sjovt i korte udbrud? Jo da. Skal det være en D & D spil? Slet ikke.
Pool Of Radiance: Myten Drannor Ruins
Selv om det ikke er et helt forfærdeligt spil, den nyere version af Pool Of Radiance er en der føles lidt uopfyldt. De opdaterede grafikken, men gameplayet fik ikke nok af et løft til virkelig at tage denne i de øverste echelons af D & D spil.
Det er meget langsomt bevægende (bogstaveligt, ikke billedligt) og ret gentagne, fokuseret udelukkende på kamp og dungeon kravling. Nogle få år får nostalgi det bedste af mig, og jeg installerer det igen og husker det på trods af den blæse fornemmelse, at der var noget, jeg ikke kunne lide om det, og jeg er altid skuffet hver gang.
Hvis du vil have en 3D-oplevelse baseret på 3rd udgave regler, afhentning Neverwinter Nights 2 i stedet.
Real Time Strategy Games
Bortset fra den knapt spillede Stronghold fra 90'erne, Dragonshard var virkelig det eneste alvorlige forsøg på et D & D-spil til at prøve real-time strategi. Det var overflødigt at sige, det gjorde det ikke så godt.
En af kun to spil i Eberron, Dragonshard faktisk har en interessant forudsætning, blander typiske RPG-segmenter, mens du udforsker underverdenen og derefter skifter til en Warcraft stil RTS når du går over jorden. Desværre er mange af mekanikerne klumpede og virker ikke særlig godt, og mens de tydeligt forsøger at efterligne grafikken, holder gameplay og historie ikke et lys til Warcraft III.
Den tidligere nævnte Stronghold lykkedes heller ikke at lave et seriøst mærke på RTS-genren, og udviklere har undgået denne genre helt sammen med nyere spil. Der er helt sikkert et løfte i ideen, da storskala kamp er et hæfteklammer af fantasi. Men ingen har formået at få det til at fungere særdeles godt endnu med Dungeons and Dragons på pc eller konsoller.
Dragonstrike
En helt anden oplevelse fra et af de andre spil på denne liste, NES-titlen Dragonstrike gjorde noget, du virkelig ikke ville forvente fra et D & D videospil. Det er ikke en RPG af nogen art og afspejler ikke bordets regler på nogen måde, men er snarere et af de tidligste eksempler på en drage flysimulator.
Mens en interessant idé er, er sagen faktisk, at du kunne have erstattet dragen med et fly, og du vil bare have en mindre tilfredsstillende version af mange mange andre spil fra æraen. Dette er en anden instans, hvor nogen kunne gøre noget fantastisk med dette koncept, men har ikke helt fleshed det ud og gjort det arbejde endnu.
Demon Stone
Selv om dette spil havde nogle alvorligt store navnstemteaktører (Patrick Stewart?!?), Er det en anden larmende hack 'n skråstreg, hvor de glemte hvad D & D handler om. Der er endeløse horder af gentagende kamp, hvor du vil lave de samme kombinationer igen og igen (og over og over).
R.A. Salvatore skrev historien, så du kan gætte hvem der skal dukke op, og hvordan kliché og uinspirerede tegnene vil være. Desværre er dette ikke den værste handling RPG findes i D & D franchise, og er kun starten på en mørk æra, der endnu ikke er afsluttet.
Sword Coast Legends
Dette er et sårt punkt for mange rollespilfans, og såret er stadig rå, da det er frisk påført. Spillet vi fik var ikke det spil, vi blev lovet, da tingene ændrede sig meget under udvikling.
Dette skulle være spillet til at udfordre DM værktøjssæt og redaktører fra Neverwinter Nights og Neverwinter Nights 2. I stedet fik vi noget, hvor du kan vælge nogle fliser, der tilfældigt genererer et fangehul til dig - men hej, du kommer til at placere monstre under kampe.
Det er en meget standard hack 'n slash action RPG med kun en tåbelig forbindelse til 5th udgave D & D regelsæt. For en mere dybdegående analyse af, hvad der gik galt med Sword Coast Legends, check ud
vores kig på spillet her.Daggerdale
Dere guder, dette er bunden af tønderen til action RPG fronten. Dette er ikke bare en dårlig D & D spil, det er et dårligt spil, periode. Der er ikke noget unikt eller interessant at finde her. Det er kedeligt, kedeligt, upoleret og indeholder ingenting du ikke har set hundrede gange før. Alvorligt - selvom du finder den på salg for 90% rabat, ikke genere.
Værste: Iron & Blood - Warriors Of Ravenloft
Er der alvorligt et spil VÆRRE end Daggerdale? Ja der er, og det er et kampspil. Ja, jeg ved ikke, hvorfor de gjorde det heller.
EN D & D kampspil kan ikke være en forfærdelig ide alene, men hvorfor valgte de den gothiske horrorindstilling for det? De har tilsyneladende ikke gider at teste det, fordi det viser sig, at din største fjende ikke er modstanderen du kæmper med, det er kameraet. Forbered dig på at blive vendt om uden tilsyneladende grund et dusin gange en kamp og ramt i ryggen uanset hvad du gør.
Dette spil er sjovt dårligt, og enhver der bruger hundredvis til at hente den op på Amazon eller eBay spilder en masse penge.
Hvis Lathander velsignelser er over os, D & D franchise vil gå i en meget anderledes retning end den har i de sidste 10 år.
Der er masser af materiale til min for fantastiske spil, der ikke er nødt til at vende tilbage til Sword Coast of the Forgotten Realms - hvis kun den rigtige udvikler (og en anstændig sum penge) blev tildelt opgaven.
For nu selv skal vi være tilfredse med udviklere, der giver os bedre oplevelser i forskellige verdener.
Obisidan slog det ud af parken med Infinity Engine stilen Pillars of Eternity, og Guddommelighed: Original Synd er et glimrende valg til D & D fans. Indtil Wizards of the Coast finder en måde at returnere franchisen til sin tidligere herlighed, vil fansne nødt til at gå andre steder for en fantasy fix.
Er du enig med vores liste og placeringer? Del dine tanker om kommentarerne nedenfor!