Rationalisering af FFXIV & colon; A Realm Reborns abonnementsmodel

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 8 Kan 2021
Opdateringsdato: 6 Kan 2024
Anonim
Rationalisering af FFXIV & colon; A Realm Reborns abonnementsmodel - Spil
Rationalisering af FFXIV & colon; A Realm Reborns abonnementsmodel - Spil

Indhold

Mens mange MMO'er gør konverteringen fri til at spille, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn har gjort en fed (nogle ville sige tåbelige) beslutning om at lancere med den traditionelle abonnementsbaserede model. Som et par andre store boks titler, som World of Warcraft, vil FFXIV: ARR koste $ 14,99 måned til måned, $ 42 i tre måneder ($ 13,99 / mo) eller $ 78 i seks måneder ($ 12,99 / mo). Selv om det er lidt traditionelt, har en sådan prissætning vist sig at være en sandhed.


Hvordan kan "Prøvede og Ægte" Subs være så mange spil går gratis at spille?

Nå, ifølge FFXIV: ARRs spilledirektør og producent, Naoki Yoshida, vælger man mellem et gebyr for at spille model og en abonnementsmodel, der kommer ned til hvor et studios penge kommer fra.

Når penge kommer fra udenfor

Kort sagt, størrelsen af ​​et spiludviklingsstudio påvirker direkte, hvordan det studie får sine penge. For eksempel vil et mindre mindre kendt studio kræve hjælp fra eksterne kilder til at udvikle deres spil. Indtil den seneste Kickstarter-revolution var den traditionelle metode til at opnå penge til et spil gennem investorer. I dette traditionelle system opstiller investorer deres personlige penge med den hensigt at pengene vil blive returneret til dem.


Her ser vi den fælles investor, der fejrer sin seneste succes.

Så hvad betyder det for studiet, der har besluttet at samarbejde med investorer? Nå, det betyder, at virksomheden skal opfylde deres aftale om at tilbagebetale deres investorer. Det er dette, behovet for at tilbagebetale, der ofte driver virksomheder til en gratis at spille model. Som Yoshida satte det i sit interview med Venturebeat:

"Hvis dit spil får mange brugere og mange abonnementer med det samme, vil dine investorer være lykkelige, og du kan betale dem. Men hvad sker der, hvis du ikke slår nummeret med det samme?"

Godt hvad der sker er, at personalet ikke bliver betalt, indhold er ikke oprettet, men mest presserende, forventer investorerne afkast. Yoshida forklarer en mulighed:

"En mulighed for at få øjeblikkelige penge er gratis at spille eller sælge disse ting. For at få de penge, så du kan betale dine medarbejdere, betale dine investorer og begynde at lave nyt indhold, skifte til gratis-til-afspilning, sælger varer, og at bruge disse penge er en måde at gøre det på. "


Så der har du det: spil som SWTOR og Rift valgte at gøre omskifteren til fri for at spille, fordi deres abonnement ikke var ved at trække i de forventede indtægter. Skift til en gratis at spille model giver mulighed for en hurtig og stor indtrængning!

Når penge kommer fra indersiden

Nu er denne finansieringsmåde ret sjælden. Ifølge Yoshida finansierer kun Square Enix og Blizzard deres MMO'er med deres egne penge. Så hvad betyder dette? Det betyder, at der er en mere stabil indkomst, medarbejderne behøver ikke at bekymre sig om ikke at blive betalt, og der er ingen investorer, der forventer store afkast (selv om der er højere medarbejdere i virksomheden).

Fordi der ikke er nogen investorer, der venter med baited breath, spil som World of Warcraft, og Final Fantasy XIV: A Realm Reborn få lidt mere åndedræt. I det væsentlige, som Yoshida sætter det, "så længe vi øger mængden af ​​mennesker, vi har, så får vi de penge [omkostninger ved udvikling og fortjeneste] og gør spillerne glade."

Ja ... men WoW er wow!

Nu siger du måske "Det er fornuftigt, men World of Warcraft har millioner af abonnenter - selvfølgelig tænker de ikke på at spille fri." Selv om dette er et gyldigt argument, skal du tænke over, hvor WoW startede. Blizzard var allerede et succesfuldt firma, med nogle få succesfulde IP'er, men de havde aldrig forsøgt en MMO.

Heldigvis, fordi World of Warcraft var et internt finansieret projekt, havde Blizzard mere tid til at udarbejde kinks og langsomt men sikkert opbygger sin enorme efterfølger, som fortsætter med at opretholde spillet i dag.

Hvad med FFXIV: ARRs fremtid, vil de i sidste ende blive fri til at spille?

Jeg er ikke på nogen måde at sige FFXIV: ARR bliver den næste World of Warcraft, og det er heller ikke Yoshida. Final Fantasy er dog en af ​​de mest genkendelige franchise i videospilhistorie, med en ekstremt stærk historie med store spil (med få undtagelser, inklusive FFXIV 1.0). En sådan stærk IP er sikker på at trække i nye spillere, både MMO-fans og Final Fantasy-fans, som endnu ikke har prøvet en MMO. Men vil IP styrke alene hjælpe med at opretholde en sund abonnentbase for FFXIV: ARR?

Yoshida synes sikker på, at spillet ikke vil skifte til en gratis til at spille model helst snart. Og hvorfor det? Indhold og meget af det. Yoshida er overbevist om, at hans hold vil være i stand til at producere nok indhold for at holde spillerne lykkeligt at betale deres månedlige abonnementer. Som han lagde det

"Spillere har brug for det nye indhold. Det er ikke fatalt at kunne levere det, hvis de kunne producere så meget indhold som spillerne ønskede, så ville folk have været der. Vi tror ikke rigtig på, at det er et problem med forretningsmodellen. Sådan håndteres det. "


Hvad synes du?

Det siger sig selv, at debatten om F2P vs abonnement er en af ​​de hotteste emner i MMO-branchen i disse dage. Spillere, udviklere og forretningsanalytikere er touting fordelene ved begge modeller, ofte meget lidenskabeligt. Jeg kan ikke fortælle dig, hvor mange argumenter jeg har set bryde ud mellem mine venner om hvilken forretningsmodel der er bedre.

Derfor spørger jeg dig: Tror du, at Yoshidas beslutning om at starte FFXIV: ARR er en god beslutning? Tror du, at spillet vil trives med et abonnement, eller blive tvunget ind i det gratis at spille model som så mange andre AAA MMO titler? Og hvordan har du det med F2P debatten som helhed?

Som altid,

Kommentér nedenfor, spil hårdt, og hold dig sikker!