Virkelig af & komma; Bare giv Isak en Break & period; Virkelig & periode;

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 9 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Virkelig af & komma; Bare giv Isak en Break & period; Virkelig & periode; - Spil
Virkelig af & komma; Bare giv Isak en Break & period; Virkelig & periode; - Spil

Jeg har spillet igennem begge Dead Space-afdrag, set en fjern fjerntliggende film og må sige, at det er et af mine yndlingsspil. Desværre savnede jeg Dead Space Ignition, prequel til Dead Space 2, men kun fordi det udelukkende var Xbox, og jeg er en pc-pige. IGN rapporterede tilbage i 2011 at at spille gennem hver af de fire slutninger i DSI ville give dig specielle emner til brug i Dead Space 2, som blev udgivet i januar sidste år.


Jeg kan huske, da jeg begyndte at spille det første spil i sommeren 2010, og min kæreste gjorde det sjovt af mig, fordi jeg ville forsøge at læne min krop fysisk fra side til side for at kigge rundt om hjørner med Isaac. Se, det er et skræmmende spil. Især når du får motion sygdom fra FPS spil. Du sidder der og forsøger ikke at kaste, og disse skræmmende gangige monstre lancerer sig på dig og venter på den perfekte mulighed for at få dig til at tisse dine bukser.

Terrorfaktoren til side, det er virkelig bare et vellavet spil. Grafikken er glat og historien er let at komme ind i. Det har sine vendinger, dets ups og dens downs, og jeg fandt mig selv rooting for Isaac mere end jeg nogensinde havde rodfæstet for nogen karakter før ham. Jeg relaterede til ham, satte mig i hans sko og indså ...

To spil med disse ting er meget. Hvis jeg var Isak, ville jeg være opbrugt.

Så hvordan passer Dead Space 3 ind i noget af dette? Hvad jeg elskede mest om de første to er, at deres slutninger var sammenflettet (jeg vil ikke forkæle det!) Og det fik mig til at føle, at jeg fik lukning i slutningen af ​​det andet spil. Det føltes godt. Jeg var på et godt sted. Isaac skulle hjem og han skulle være glad og ikke behøver at stampe lemmer. Jeg var glad for ham. Så da de annoncerede det tredje spil, var jeg ivrig efter at sige i det mindste.


Med dette tredje spil på vej, hvad kan vi forvente? Mest synligt, co-op. Ja, Isaac har en BFF i tredje tranche, og han kommer i form af John Carver, en soldat, der slutter sig til vores foretrukne hovedperson i denne helvede verden for at låse op ad skarpe scener, kampstrategier og historieindhold, som du ikke kan låse op på din egen. Ifølge DS3-webstedet kan du slippe ind og ud sømløst ved checkpoints, hvilket betyder, at du ikke forsøger at holde trit med dine venner, når du ikke kan spille.

Jeg formoder, at tilføjelse af det andet tegn giver en vis lettelse til Isaac, og til spillere, der kan føle sig som Isaac har spillet sin rolle i denne serie. Men vi er ikke længere i rummet, Dorothy. Vi er i den åbne tundra.

DS3 kan prale med et fjendtligt miljø, hvor vi ikke kun vil stampe på nogle nye og forbedrede monstre Jeg tror, ​​sneen er skræmmende nok.

Vi kommer også til at afdække mere af historien fra de to første spil, opdage sandheden om Necromorph-pesten og mere om Marker.


Du vil også se en opgradering til bænken, der giver dig mulighed for faktisk at oprette dit våben stykke for stykke. Denne funktion spænder mig, og er måske en af ​​DS3's mere indløsende egenskaber. Du samler de dele, du ønsker, bygger det perfekte våben, og del det derefter sammen med dine venner, så de også kan bruge det. Jeg kan kun håbe, at det ikke er en Facebook Share-knap, der dukker op, efter du har oprettet en ny plasmaskærer.

Ifølge webstedet Dead Space 3 kan du endda bruge din Mass Effect 3 save-fil til at låse en N7-dragt op.

Selvom nogle af mine bekymringer over Dead Space 3 er blevet til fuld blæst panik, er der bestemt nogle aspekter af spillet, som jeg vil dø for at prøve. Hold øje med, EA har annonceret en startdato den 5. februar, næste tirsdag.