Virkelig Ubisoft & quest; Hvorfor skal alt være en stor franchise & quest;

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 19 Marts 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Virkelig Ubisoft & quest; Hvorfor skal alt være en stor franchise & quest; - Spil
Virkelig Ubisoft & quest; Hvorfor skal alt være en stor franchise & quest; - Spil

Indhold

Så de fleste mennesker i spillemiljøet ved nu Ubisoft har meddelt, at de i fremtiden ikke kommer til at genere sig selv tænker om at lave et spil, der ikke har potentialet til at blive gjort til en franchise.


"Det er hvad alle vores spil handler om; Vi starter ikke engang, hvis vi ikke tror, ​​at vi kan bygge en franchise ud af det. Der er ikke mere ild og glemmer - det er for dyrt. "

Tony Key i et interview med [a] ListDaily

Ikke hver historie kræver en rækkefølger

Betyder det, at de vil fortsætte med at smøre deres IP'er med en pude, indtil der ikke er noget liv tilbage i dem overhovedet? Mens jeg personligt håber at de pakker i endeløse efterfølgere til Assassin's Creed, fordi jeg virkelig har nydt godt af disse spil; Jeg indrømmer, selvom jeg har været lidt træt af AC siden Revelations.

Nogle spil kræver kun et spil for at kunne fortælle deres historie, og der er nogle spil fra Ubisoft, som Divisionen, som ved første øjekast ikke synes at have meget behov for en efterfølger. Men Ubisofts Senior Vice President for Salg og Marketing, Tony Key, sagde "Det er for dyrt" ... Virkelig?


Budget Vs. Kvalitet

Bare fordi de laver et spil, betyder det ikke, at det har brug for et stort AAA-budget.

Hvis du ser på de samlede udgifter, der bruges til The Witcher 2: Assassins of Kings ud over markedsføringsomkostningerne alene for både Battlefield 3 og Call of Duty, er det næsten tyve gange så meget, for ikke at nævne, at grafikken i Witcher var absolut ånde .

For dem, der er interesseret i tallene, samlede udviklingsomkostningerne for vaniljeversionen af ​​Witcher 2 CD Projekt Red tilbage til 7,97 millioner dollars, mens markedsføringen både Battlefield 3 og Modern Warfare 3 blev budgetlagt af EA og Activition på omkring $ 100 millioner hver , hvilket betyder at du kunne udvikle vaniljeversionen af ​​witcher mere end ti gange før du slår selv en af ​​deres marketingfigurer!

Ikke alt eller intet

Jeg siger ikke, at alle spil skal stå alene; forskellige ideer har forskellige niveauer af historie evner, og nogle arbejder godt på tværs af en franchise. Men jeg føler, at Ubisoft gør en fejl - der er spil, der ikke er franchise, som er vellykkede. Et godt eksempel på selvstændige spil er hvert spil fra Quantic Dream, der bruger skrivning fra David Cage til at levere gode spil som Omikron: The Nomad Soul og Fahrenheit, som ikke kræver en efterfølger, og de frigiver endnu en ny IP i oktober, Hinsides to sjæle med hovedrollen i Ellen Page's stemme.


Kom på Ubisoft - giv ikke et godt spil bare fordi det er en udfordring.