Indhold
"Jeg tror, at det sidste, de har brug for, er flere mennesker, der tilstopper dette spil lige nu ..."
Der sker ting på Red 5 Studios. Deres flagskib spil, FireFall, som har været i lukket beta for aldre, går ind i beta i dag!
Som en fest for endelig at gøre det til at åbne beta, FireFall holder en anden FireFall Fest. I løbet af to dage (juli 9-10), den FireFall besætningen skal have fire strømme, der kører på Twitch med "nogle af dine foretrukne online berømtheder!" Under hvert show har celebs mulighed for at spille igennem spillet og også tale med dev devs om spillet.
Desuden, fællesskabet holdet vil give væk AMD og Razer gear samt nogle uudgivne in-game elementer tilgængelige på 9 juli. Spillere, der logger ind under FireFall Fest vil også modtage en særlig Open Beta warpaint.
Hvad er dette spil?
Heralded as spillet til Global Agenda forældreløse på grund af deres meget lignende klassestilarter og brug af jetpacks i kamp, FireFall er et massivt multiplayer online-holdbaseret spil, der forsøger at slå sammen MMORPG- og MMOFPS-genren i en, afhenter slacken når GA begyndte at dø af. De har gået helt damp fremad siden, idet vi tager alvorlig hensyn til den massive mængde community feedback, som hele tiden forbedrer klassens balance og gode gameplay.
Set 200 år i fremtiden, spillet er en oddball blanding af den sædvanlige glødende sci-fi teknologi og overlevelseshistorie mod fremmede monstre med den traditionelle eksotica af et Brazillian landskab. Tikki masker, warpaint og in-game valuta kaldet Red Bean hjælper rundt om det unikke at have så meget rigtigt liv i så sci-fi et spil.
FireFallS klassesystem kaldet battleframes er opdelt i fem forskellige builds (selvom de beholder muligheden for at låse op ti avancerede battleframes). Fans af Hi-Rez Studio's Global Agenda oprindeligt tog så venligt med dette spil på grund af disse klasseligheder med den nu i det væsentlige døde spion-fi. Spillere kan vælge mellem:
- Assaultet, en balance i offensiv og defensiv kamp med forskellige typer plasmakanoner;
- The Dreadnaught, besidder uovertruffen forsvar og stor, kraftig, hvis langsom, miniguns;
- Recon, en mellem- til lang række kampstøtte, der er i stand til at genoplive holdkammerater og sniping;
- Biotech, i stand til at helbrede og genoplive holdkammerater og engagere sig i offensiv kemisk krigsførelse; og
- Ingeniør, udbyder af slagmarken support med resupply kapaciteter, pistol tårne og energi barrierer.
Selvom evnen til både at flyve og løbe under optagelse, heling og opsætning af tårne ikke er en ny, er den stadig relativt unik inden for MMOFPS gameplay, og det resulterende gameplay er både fascinerende at se og utrolig intuitivt, når man indser du kan flytte op såvel som venstre, højre og fremad.
Men hvordan håndterer de åben beta?
På trods af en usædvanlig lang lukket beta periode (hvor de gav væk beta nøgler som slik) FireFall har ikke lykkedes at komme ind i sit åbne beta stadium uden sin retfærdige andel af hikke og spiller frustrationer.
I det første tilfælde frigav Red 5 Studios oprindeligt Founders 'Packs til længerevarende lukkede beta-spillere på udkig efter ekstra fordel. De var tilgængelige i et begrænset tidsrum, og blev diskonteret kort under PAX, så spillerne kunne vælge mellem tre forskellige niveauer. Den sidste dag til at købe en af disse Founders 'Packs var den 8. juli og sluttede med lukkede lukkede beta.
(viste priser afspejler PAX 25% rabat rabat)
I dag var spillerne chokerede over at se nye Starter Packs til rådighed for køb for $ 20 og $ 100 pålydende med perks, der på én gang er både bedre og værre end dem, der er tilgængelige i Founders 'Packs. Selvom det ikke kan være så stor en chance for de spillere, der sprang for den oprindelige $ 20 option, har de, der betalte $ 100, ikke været glade for at se ting, de vil koste dem en anden $ 100 i et gratis spil, der ikke engang har gjort det til officiel udgivelse endnu.
På toppen af det har ting i spillet ikke har kørt problemfrit. Spillere, der logger ind i går og i dag, er blevet plaget med en række spilbrudte glitches, herunder:
- 7-8 minutters loading skærme, selv for de spillere, der ligger langt over minimumskravene;
- Login problemer, hvor nogle brugere ikke kan logge ind i spillet
- Chat problemer, hvor chat serverne gik ned, påvirker spillernes evne til at chatte, gruppere op og få adgang til deres venneliste;
- Problemer med udformning, opgørelse, synkronisering af problemer med SIN og "fejl 500" fortsætter med at dukke op
- Battleframe Garages og SIN Network problemer, hvilket betød, at nye spillere ikke er i stand til at gennemføre studietrinnet; og
- Problemer, hvor spillerne simpelthen falder gennem kortet.
Red 5-teamet er velbevidst om mange af disse problemer, og har været scrambling lige siden for at rette dem (med nogle modicum for succes, fra kl. 04.00 er mange af loginproblemerne blevet løst), men forbliver forvirret af mange af de resterende problemer. Chancerne er, det vil være lidt tid, før mange af disse problemer bliver løst.
Voksende smerter. Hvert spil har dem. Hemmeligheden er i, hvordan studiet reagerer på dem, og at holde åbne kommunikationslinjer synes at være den bedste form for skadekontrol hidtil. Det er alt, hvad der skal ses.
Nu, om de Founders Pack Packs ...
Jeg har en interesseret i dette, Rød 5. Jeg vil vide, at jeg har betalt gode penge til min katteør.