Red Dead Online Find stadig forankring, da Rockstar modtager feedback fra Beta Launch

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 25 Juli 2021
Opdateringsdato: 18 December 2024
Anonim
Red Dead Online Find stadig forankring, da Rockstar modtager feedback fra Beta Launch - Spil
Red Dead Online Find stadig forankring, da Rockstar modtager feedback fra Beta Launch - Spil

Indhold

Det har været næsten en måned siden Læs Dead Online beta lanceret og tilføjede en ny dimension til et af de mest berømte spil i 2018. Efter en trickled rollout blev serverne åbnet op til alle spillere den 30. november, der var ivrige efter at give deres mening om, hvordan den konstante paced western oversætter som en online multiplayer.


Anmeldelserne for Red Dead Online har været en blandet taske. Spillet har skabt ros for sine sim-lignende kvaliteter, men Rockstar har stadig en lang vej at tage fat på spillerproblemer med pacing, verdensbygning og i spiløkonomien.

Tager sted lige før begivenhederne af Red Dead Redemption 2, online prequel fjerner presset for at færdiggøre hovedhistorien.Men nogle spillere føler det har fået verden til at føle sig begrænset.

Som det står, Red Dead Online synes at være lider af manglende spiller base i en ellers forenklet version af RDR2 verden (også kendt som Fallout 76 syndrom). Selv de æstetiske og interaktive elementer i den vilde vest for det fulde spil er blevet strømlinet og efterlader nogle at finde onlineoplevelsen utilfredsstillende.


Denne generelle tilgang til onlinespil synes at være et problem i fængslende fanbase. Du starter med en karakterbygning, redigerer deres udseende og attributter, inden du går med i en posse eller sætter dig af sted for at udforske. Uanset om det med en gruppe eller solo spillere konkurrerer i hestevæddeløb og komplet fortællingsdrevne missioner som raiding outlaw lejre.

Kontrollerne har vist sig at være lige så uforudsigelige som de tilstande som mekanikerne til RDR2 synes uforenelig med disse stilarter af spil. Målhjælp kan hjælpe, men bevægelser er langsomme og stabile, hvilket gør hurtig kamp frustrerende for mange.

Gratis roamhændelser, PvP-udfordring med op til 16 spillere kendt som "Showdown Series", hvor spillerne støder på fem spillemetoder, herunder Shootout Mode og Hostile Territory.

Desværre får du ikke vælge en foretrukken måde at spille på, og sidder fast ved at cykle gennem dem tilfældigt som en iPod shuffle. Spillet vil give dig besked om disse showdowns og deres placeringer, så du kan kæde til det rigtige område på kortet. Hurtig rejse kommer dog ikke fri. Vær forberedt på at bruge $ 4-11 pr. Warp, hvilket kunne være ret stejlt for spillere lige begyndt.


Dette bringer os til største klage overfor RDO hidtil: kontrol og balance.

Guldstandarden er ikke billig

Når du logger på RDO servere du starter fra bunden med en ny karakter og en simpel revolver. Dette kunne være værre - våben fra det 19. århundrede er ikke kendt for at være uendeligt eklektisk. Hvad der virkelig har fået brugerne irriteret er den store pris for endda mindre ændringer.

Et populært eksempel har været omkostningerne ved at skifte revolveren til en helt sort finish, der vil køre dig en kæmpestor 12 guldstænger. Med en anelse om, at 1 guldbar = 8 timer i spil, er det klart, at guldstænger er en præmie og sjælden valuta.

Guldnuggets er optjent ved at fuldføre missioner. At tjene 100 guld nuggets vil netto du en guld bar. Det er ret sikkert at satse på, at guldstænger er tilgængelige til i køb ved hjælp af ægte verdensfonde baseret på hvor svært de skal få. De nuværende priser spænder fra 25 guldstænger til $ 25 til 350 guldstænger til $ 99,99 - husk, det er rigtige verdenspenge.

Mens kosmetiske ændringer er blevet en populær måde for udviklere at presse nogle få dollars ud af spillerne, bliver mange afskrækket af købekraften i dollar i spillet. Opgraderede våben spænder fra $ 350 til $ 1k +.

Sammenlignet med priserne på tiderne og udbetalingen fra at spille, synes priserne stærkt oppustet. At sælge en $ 35 Mauser pistol til en grand ville ikke være så uhyre, hvis den endeløse slib producerede mere end et par hundrede dollars for et par timers spil. Priserne virker uforholdsmæssige for de fleste varer. For eksempel koster en guldring en $ 1,15 men en dåsebage er $ 1,50. Hm.

Dette ville også være mere overskueligt, hvis så meget af din valuta ikke behøvede at blive reserveret til overlevelse. En af de grundlæggende immersive elementer i Red Dead Redemption 2 har været nødt til at jage, handle og leve ud af nettet på en hyperrealistisk måde. For at holde din karakter, din hest og dine våben i god stand, skal du bruge penge på næringsartikler, som mad, husly og pistololie.

Selv at lege med en gruppe i onlineverdenen kan koste dig. RDO understøtter op til syv spillere i en posse, men det koster $ 200 i spillet.

Dette har ikke gået godt ud med spillerne. Rockstar har reageret på fans, der siger, at priserne bliver nedskaleret, og transaktionerne vil blive refunderet i spilvaluta med en bonus 12 guldstænger smidt ind for at blive leveret til alle spillere pr. 12/24.

Disse begrænsninger har tvunget spillere til at blive kreative. Nogle spillere bruger allerede racing mode til at købe guld, penge og XP. Belønninger modtages for hvert indlagt løb, selvom de modtager en DNF for ikke at færdiggøre det. Dette har resulteret i, at nogle spillere rundede rundt i starten i 14 minutter i stedet for at deltage. Selv om dette kan fungere for nogle, har disse elementer været en træk for fans på udkig efter en fordybende multiplayer.

At miste plottet

Valutaslibningen afslører et af de større problemer med RDO: Forenkling af gameplayet. Red Dead Redemption 2 handler om at bruge enkelhedens skønhed til at føje til realismen. I en onlineverden, hvor penge er konge, kan disse enkle opgaver dog blive til opgave hurtigt.

Rockstar designet nogle elementer for at kompensere for dette, der kan forbedres i fremtiden. Et godt eksempel er, hvordan ære systemet vil påvirke det plot, der udfolder sig for dig. Afhængigt af din ære niveau, vil forskellige gratis roam missioner være tilgængelige. Ærlige spillere kan modtage anmodninger om at beskytte en konvoj mod angreb fra bander. Ruffians kan være den, der angriber i stedet.

Et land for muligheder er navnet på en igangværende serie af samarbejdsopgaver for to til fire spillere. Rockstar har oplyst, at de agter at fortsætte med at bygge videre på disse missioner, som kunne tilbyde muligheder for et mere afbalanceret belønningssystem og engagerende historiefortælling.

En verden af ​​forbudt betyder, at du bliver nødt til at se din ryg. I øjeblikket er der ingen PvE-server, hvilket betyder, at din oplevelse i onlineverdenen kan være til gavn for andre spillere, og du kan ikke isolere aktiviteter med en sæt gruppe. Dette kan ændre sig i fremtiden, men Rockstar har allerede problemer med at håndtere de servere, de har. Hvis du er startet med fejl 0x21002001 ved du, hvad vi taler om. De svage servere og ulige fysik, der rapporteres af spillere, er en del af beta-oplevelsen, men ud over fejlene Red Dead Online har stadig meget at gøre for det.

Sølvforingen

Der er nogle genveje tilføjet til onlineverdenen for at forbedre oplevelsen. Tilføjelsen af ​​et personligt katalog giver dig mulighed for at købe våben, ammunition, olie og meget mere, der leveres lige til din lejr.

Også, i modsætning til i hovedspillet, heste i Red Dead Online synes ikke rigtig at dø. Din første hest vil have forsikring, men alle heste du køber efter det koster fem guldstænger for at forsikre. Forsikringen accelererer afkast, men selv uforsikrede heste responderer. Pas på, at ingen stjæler dine heste. Drej til venstre på d-puden, gå til staldindstillingen for at redigere hvem der kan ride din hest.

Som nævnt ovenfor er missioner fortællingsbaserede, hvilket giver spillerne chancen for at fuldføre flersprogede missioner, som kan ændre sig ud fra dine handlinger. Der er lækager af disse missioner, der bliver til en fuld historie for Læs Dead Online. Selv om singleplayer-kampagnen er massiv, er onlineverdenen sandsynlig, hvor alt yderligere indhold vil eksistere fra nu af. Dette kunne være en velsignelse eller en forbandelse, afhængigt af om Rockstar finder en unik retning for online ved at tage føringen fra historien uden at blive en copypasta.

Disse missioner belønner spillere anstændigt, men du kan kun få kontantbelønningen én gang pr. Mission. Replays giver dig bare erfaring. Husk, at du tjener færre gevinster, hvis du dør og genstarter fra et kontrolpunkt. Udbetalinger spænder fra $ 30-250.

Hvis du er spoiler-phobic, er missionerne måske ikke dine ting. Denne strategi vil forstyrre historien mode fra at være lineær, hvis du ikke er færdig med hovedet RDR2 kampagne endnu. Det vil dog ikke afsløre slutningen. Red Dead Online er en prequel til hovedspillet, selv om det ikke er helt klart hvor tidligt. Spillere har trianguleret kendt information og konkluderede lidt før Blackwater heist, der startede hovedspillets historiekampagne.

Hvis du vil bruge online-tilstanden som mere af en cowboy sim, fokuser på at samle ressourcer og jagt. Du kan gå til en slagter for at sælge skindene / fjerene / klørne / slagtekroppene og til en lægekontor for at sælge urterne for at drage fordel af fri roaming.

Uanset hvilken stil du foretrækker, skal du sørge for at kontrollere dine evnen kort fra tid til anden. Som du level up flere kort vil være tilgængelige og kan udveksles til også i spil valuta. Nogle kort regenererer sundhed eller behandler mere skade, som kan fremskynde din udforskning.

Rockstar lover nye grænser

Så hvad er næste for Læs Dead Online? Restitutionerne tyder på, at Rockstar planlægger at øge pengestrømmen generelt. Denne udrulning har dog allerede forladt nogle brugere omhu. Mange spekulerer på, om prisfaldet vil være lige nok til at appease spillere, mens du stadig skubber en mølle, der frister dem til at købe guldstænger.

Udviklerne annoncerede allerede, at de reducerer priserne på "... de fleste våben i Wheeler, Rawson & Co Catalog og Gunsmiths. For spillere, der allerede har købt våben til de tidligere priser, vil vi automatisk indbetale forskellen til spillerens saldi."

Rockstar annoncerede også en genbalancering af værdierne af udvalgte skind, skind og fisk samt hestefornyelse og brochurer. De lovede også, at de ikke er færdige med at tilpasse Red Dead Online økonomi, "Vi er bevidste om og vurderer stadig et sortiment af yderligere tilpasninger baseret på tilbagemelding fra samfundet," skrev de på deres websted.

Med to pletter i sidste uge synes de at være gode for deres ord. Og alligevel fungerer internettet stadig ikke godt afrundet. Tom verden, ikke-engagerende NPC'er og multiplayer-muligheder, der ikke helt fanger den dynamiske historiefortælling af singleplayer offline-tilstanden, er alle vejkryds.

Online spil som GTA er meget afhængige af gentagne gameplay, og Læs Dead Online bliver nødt til at udvikle større spiller kontrol over PvP modes og løse problemer med landbrug for at opbygge et aktivt samfund. Selv de der er der bare for at udforske, vil have brug for flere interaktive elementer for at opretholde det generelle komplicerede forhold Red Dead Redemption 2 så rigtig.

På trods af den langsomme nyhedsudsendelse har Rockstar været åben om, at denne beta er en testplads og opfordrer brugerne til at give feedback om, hvordan man kan forbedre oplevelsen. Tilføj dine tanker i kommentarerne, skriv ind på sociale medier, og sørg for @Rockstar for at se, om de holder deres ære eller bliver fulde forbudt i fremtidige opdateringer.