Reggie Fils-Aime forklarer hvorfor Nintendo ventede at frigive Amiibo

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 18 September 2021
Opdateringsdato: 14 December 2024
Anonim
Reggie Fils-Aime forklarer hvorfor Nintendo ventede at frigive Amiibo - Spil
Reggie Fils-Aime forklarer hvorfor Nintendo ventede at frigive Amiibo - Spil

Ingen kan benægte, at NFC-tal er blevet mere og mere populære. Skylanders det gør rigtig godt, og det ser ud til, at Disney også har en vis succes. Nu hvor Nintendo hopper i legetøj med Amiibo, kan de have scoret stort. De synes at have et positivt syn på deres nye venture, som anført af Reggie Fils-Aime:


"Jeg tror, ​​Amiibo kan have en betydelig indflydelse på at køre installeringsbase til Wii U på salg af figurer selv. Jeg tror, ​​det kunne være en betydelig forretningsmulighed."

Dette bringer det store spørgsmål op: Hvorfor ventede Nintendo at slukke legetøj selv? Skylanders først udgivet 2011, og det har været en succes. Succesen tiltrak Disney, som også udgav deres egen franchise, Disney Infinity. Ikke desto mindre hoppede Nintendo først i sig selv. Dette er uhyggeligt, da Wii U's GamePad har en NFC-læser, der er kompatibel med sådanne legetøj. Fils-Aime sagde i et interview med Polygon:

"En, vi ønskede at være tankevækkende i vores tilgang. Efter vores opfattelse er det nødvendigt at differentiere."

Han fortsætter:


"For det andet ønskede vi at sikre, at vi ville starte konceptet med en stor franchise, og helt sikkert Smash (Bros.) passer til regningen. Smadre er virkelig perfekt. Alle de forskellige figurer, den gameplay, som Mr. Sakurai har skabt, er fantastisk. Så for os var det virkelig at sikre, at vi havde den rigtige tilgang og den rigtige metode til at starte den. "

Fils-Aime nægtede at sige, hvordan den første runde af Amiibo vil se udgivelsen. "Vi har intet at meddele på dette tidspunkt," sagde han. Han udtalte, at planen er at lancere Amiibo samtidig med Super Smash Bros med "ca. 10" tal.

"Vi vil fortsætte med at stille nye tal til rådighed via ferien i 2014, og så vil vi løbende lancere nye tal gennem 2015. For os sætter vi ikke en numerisk grænse for, hvor mange forskellige tal vi kan starte. Potentielt katalog af tal i rummet er ret bredt. "


Han sagde det er fordi de er baseret på Nintendo-tegn, der har enorm popularitet.

"Selv en figur som Marth, som fra en bred befolkning måske ikke er velkendt, men for det Smadre spiller publikum, de kender Marth. Mange af dem nyder at spille som Marth. Og så tror vi på, at vi i betragtning af opstillingen af ​​figurer vil have en mere varieret ejerskabsbase, ikke kun mand og kvinde (på grund af Peach og Yoshi, der appellerer til piger), men også fra et ophidsende synspunkt, fordi folk er vil gerne samle Samus.

Du skal have folk der vil samle Link, alle disse fantastiske figurer. Så vi tror, ​​at vores fodaftryk vil være meget større end hvad de andre mennesker i dette rum har været i stand til at opnå. "

En af de vigtigste forskelle, der adskiller Nintendo fra Skylanders og Disney Infinity er at de ikke vil frigive et frittstående spil. Amiibo vil arbejde på tværs af mange forskellige spil.

"Det, jeg ville fortælle dig, er at vi tror, ​​at cross-game er en stor fordel for os. Og at have en Mario-figur, der potentielt kunne bruges i ikke kun Smash Bros. men også i Mario Kart såvel som i Mario parti 10. Vi synes det er en ret stærk konkurrencefordel. "

Han tilføjer:

"Spillets specifikationer vil være unikke for spillet, og det er virkelig op til udvikleren at programmere. Så du vil få en udvikler til at skabe en mekanisme som det, som Mr. Sakurai gør, hvor det virkelig er en udjævning af mekaniker. Og du vil have andre udviklere, der tager forskellige tilgange. Du kan få en udvikler til at beslutte, du ved hvad jeg vil belønne en person, der har købt flere Mario-spil, og det har virkelig givet Mario uber-magt. Det er den måde han vil programmere det."

Hvis Nintendo kan gennemføre disse tal korrekt, bliver de en succes. Folk kan godt lide at samle disse tal, især hvis de er tegn, de elsker. Nintendo har mange karakterer, som folk elsker, og jeg er sikker på, at mange mennesker gerne vil have en Samus eller Link figur. Jeg ved, at jeg ville elske en Kirby eller Zelda figur.

At Amiibo er designet til brug på tværs af flere spil, kan også være godt for Nintendo. Skylanders og Disney Infinity tal kan kun bruges i deres respektive spil. Hvis Nintendo finder gode måder at implementere disse tal på i deres spil, kan det være med til at opmuntre folk til at vælge figurerne. Jeg føler, at Amiibo har en chance for at blive succesfuld, men det hele afhænger af, hvordan Nintendo bruger dem.