En voxel-stil rekreation af Legenden om Zelda ramt internettet i går, som en hyldest til serienes 30-årige runde.
Denne 2.5D, 3-dungeon-demo ser ud og spiller anderledes end den version, der ses hidtil på næsten hver Nintendo-konsol. Det er glattere, hurtigere og spiller lidt som Zelda titler som Et link til fortiden.
Når det er sagt, er det dog ikke uden sine fejl. Nogle af de mere bemærkelsesværdige bugs omfatter Triforce-stykker, der ikke bliver tilføjet til menuskærmen og bomber kommer i pakker af en i stedet for de sædvanlige fire. Ifølge hyldestens Facebook-side:
"Vi ved, at det ikke er en 100% færdig oververden, men vi arbejder på det. Vi ville elske din feedback, mens vi udvikler. Lad os vide, hvad du synes og hvilke funktioner du måske vil se i det færdige projekt."
Scott Lininger og Mike Magee, hyldestens skabere, er meget tro mod det oprindelige spil. De kaster endda sjov på spillets oprindelige intro (skrevet i brudt engelsk) i deres eget intro til spillet, som fortæller lidt af historien om, hvordan denne hyldest kom til at være:
"For tredive år siden lille barn "Scott"spillede den store gylden patron med kærlighed. Senere herrer af browser gjort WebGL'erne med visdom. Tillad nu voxels kan på internettet! Snart "Mike" hjælp til at genindføje gylden patron i "3D" som fans fiktion! "
Legenden om Zelda blev først udgivet i Japan den 21. februar 1986 til Famicom Disk System. En patronversion, som kunne spare spillerens fremskridt, blev løsladt det følgende år den 22. august 1987 og var den første NES-titel at sælge over 1 million eksemplarer.
Spillet kan afspilles på en computer ved hjælp af et tastatur eller på en smart enhed. Tjek det her.
For flere opdateringer skal du følge hyldestens Facebook- og / eller Twitter-sider.