blodbårne brænder siderne i H.P. Lovecrafts Call of Cthulhu og drikker ned asken blandet i en blodkalke. Det stirrer på Francis Bacon's Undersøg efter Velázquez Portræt af Pave Innocent X indtil du går ind i en vanvid. Det erstatter din interne monolog med György Ligeti's Atmosphères og lever for at se solen forbruge Jorden.
Det er hysteri, mani, paranoia.
Det er et mareridt, og et af de mest skræmmende spil jeg kan huske.
Tidligere i år, den blodbårne samfund organiseret deres andet Tilbage til Yharnam, en begivenhed, der opfordrede veteran spillere til at skabe nye karakterer og deltage i så meget co-op og PvP-spil som muligt.
Blood Moon, der finder sted fra 26. oktober til 1. november, har et lignende mål i tankerne.
"Oktober er her, og jagten begynder igen," et indlæg på Reddit stater ", og det er vores pligt som jægere at samle og rejse sig imod dyrene."
Instruktioner for deltagelse i Blood Moon er enkle og inkluderet i tråden:
- Opret en ny karakter
- Co-op mindst 3 gange før besejre bossen af hvert område.
- Invadér mindst 3 gange før besejre bossen af hvert område.
- Bær altid din lommelygte for at vise, at du er en del af jagten.
Men hvorfor er det blodbårnes loyale fan base så adamant om løbende at vende tilbage til yharnam?
Lad os se på, hvad der gør dette spil til en fornøjelse.
FromSoftware, udviklerne af dette fantastiske spil, er kendt for at give spillerens passer. Som med deres Souls serie, blodbårne's gameplay er dementeret udfordrende og uendeligt afspillet.
Til tider kan døden føle sig lige så almindelig som at svinge din Kirkhammer (et sværd fastgjort i en klods, ætset med uudtømmelige runer), og det er svært at forstå en person, der ikke er stærkt interesseret i videospil, der nogensinde har fuldført det.
I Soulsvanskelighederne ser ud til at fokusere specielt omkring bosskampe, og det er ikke ualmindeligt at kæmpe det samme i timer før dæmonen er blevet fældet. blodbårne også har nogle hårdrækkende bosskampe, men vanskeligheden med at rydde mellem disse chefer er meget højere. Dyrene er mere udfordrende, deres arrangementer er mere overvældende, og miljøet er mere straffende.
Denne øgede og vedvarende vanskelighed har den virkning at skabe en gennemtrængende følelse af uro og frygt for næsten hele en gennemspilning. Ikke et øjeblik passerer, hvor du føler dig sikker i blodbårne, og mit hjerte kører hver gang jeg spiller det.
blodbårne sætter dig i kamp-eller-fly mode, men det belønner ikke overbærenhed af disse primære instinkter. For at komme videre i dette spil er det nødvendigt med præcis udførelse og wits, og det kan kun komme med lidt stilhed.
Denne push-pull fremmer en ubehagelig uenighed, priming din psyke for de virkelig skræmmende og ekstraordinære aspekter af dette spil; de elementer, der holder spillerne tilbage til Yharnam igen og igen: verden FromSoft har skabt, og hvordan de vælger at fortælle deres historie i den.
blodbårneVerdens verden er en orgie af paranormal horror og gotisk grandiosity. Områderne er forskellige og humørlige, og du finder dig selv døende i ødelagte byer, hjemsøgte skove og smukt skræmmende slotte.
Ikke nok godt kan siges om blodbårne's plandesign - sammenvinding labyrinter, der løbende foldes tilbage på sig selv, når du går dybere og dybere - og de fjender, der befolker det, er konstant overraskende.
Mindflayers med tentacled-heads; eldritch rædsler med utallige øjne, fanged mund og spektral sange; forfærdeligt deformerede troller og giganter; manglede humanoider, nøgne, rullende med store hammere.
Hvert element føles i perfekt harmoni og i tjeneste af terror, og mere imponerende er alt, du møder, drenket i lore. For at blive virkelig intimt med Yharnam er vejen til forståelse blodbårnes historie.
I blodbårne, meget få fortællingspunkter er gjort usædvanligt klare, og som med gameplay holder FromSoft ikke nogen, når det kommer til at forstå mere.
Spillets film er fængslende, men stiller flere spørgsmål end svar, og dialogen er ofte så kryptisk, at den nærmer sig usammenhængende. Du ved, at noget forfærdeligt foregår rundt omkring dig, du ved bare ikke præcist hvad.
Spillets historie er imidlertid ikke ulogisk eller uigennemtrængelig, bare begravet under overfladen - i beskrivelserne af genstande eller de enkelte stykker selv. FromSoft lader spillets verden fortælle sin historie, og fuld forståelse er mulig gennem skure hver tomme af det.
De historier, der kan uddrages fra den mest subtile af blodbårne's detaljer er simpelthen forbløffende og forlade mig i ærefrygt for, hvad FromSoft har bygget. Der er en rigtig verden i Yharnam, med en historie der går langt tilbage.
Forskellen mellem denne verden og de andre, som mange spil så omhyggeligt håndterer, er det blodbårne Det ser ikke ud til at være ligeglad, hvis du er opmærksom på dens dybde eller ej.
Ingen endeløs udstilling eller rekapitulation indikerer, at denne verden er skabt til dig eller din karakter, og du kan flyde (uophørligt dø) lige igennem det lykkeligt (med stor smerte og tårer) uden at give spillets fortælling en anden tanke.
Yharnam føles som om det eksisterer uafhængigt af og uden interesse for din tilstedeværelse i det.
Og her ligger det, der er så specielt om blodbårne: Du vælger dit interesseniveau, og spillet giver en enestående oplevelse uanset dit valg.
Hvis du vælger at fokusere din gennemspil kun på spilmekanik - den vidunderlige kamp, våben og karakter progression - det vil være vidunderligt givende. Og hvis du vælger at investere mere, blodbårne vil fortsætte med at åbne og afsløre sig for dig.
Det er sikkert at sige, at mange der vender tilbage til Blood Moon har trukket gardinen tilbage og set det sande onde i centrum Yharnam.
Og måske når du har set det, kan du ikke længere se væk.