Indhold
Ifølge en nylig årlig lønrapport udgivet af Gamasutra, kan indieudvikling måske ikke være helt glamourøs over for den potentielle programmør.
Rapporten lyder som følger:
- Lønninger til solo-udviklere (ikke på et hold) faldt 49 procent fra 2012, hvor den gennemsnitlige udvikler tjener $ 11.812 i 2013.
- Medlemmer af udviklingshold tjente 161 procent mere i 2013, hvor gennemsnitsmedlemmet indbragte $ 50.833.
- Størstedelen af udviklere, omkring 57 procent, rapporterede spillet salg som deres eneste indtægtskilde inden for spillet udvikler markedet.
- Kun 17 respondenter - svarende til 5 procent af alle respondenterne - modtog penge fra crowdfunding kilder som Kickstarter. Kun 1 af disse 17 respondenter rapporterede over 200.000 dollars i indtægter fra crowdfunding.
- En minus 8% af respondenterne rapporterede overskud på betalt alfa salg, og halvdelen af de 8 procent rapporterede disse overskud som 96-100 procent af deres samlede salg.
- En svimlende 57 procent af alle indie-udviklere (holdmedlemmer og solo-udviklere) rapporterede mindre end $ 500 i indtægter fra spilsalg, mens kun 2 procent af udviklerne rapporterede overskud på over 200 000 dollars fra spillet.
Hele rapporten er tilgængelig her, hvis du er interesseret i alle de nitty gritty.
Så hvad betyder det?
Nå betyder det, at indiemarkedet ikke er så rentabelt som det ser ud til. Indrømmet, ikke alle rapporterede tal faldt fra året før, med udviklingsholdte medlemmer, der kun producerer lønninger udelukkende fra at udvikle sig. Samlet set er tallene imidlertid relativt dystre.
Det lader til, at 2013 var et godt år for indie udviklere, med masser af hitspil frigivelse, som f.eks The Stanley Parable, Stick det til manden, Rogue Legacy, osv. Og generelt synes indiespilmarkedet at være stigende, især i populær bevidsthed. Med PlayStation og Xbox både udadvendte indsatser for at støtte det blomstrende indie marked, der så sin stigning først på pc, og især gennem Steam, "indie" ikke længere bruges som et spændende ord til at beskrive lavbudget spil.
Snarere udtrykker udtrykket den utopiske vision om en fuldstændig demokratisk spiludviklingsproces, hvor en universitetsstuderende med en vision kan gøre så meget som Larry Probst, Executive Chairman of Electronic Arts. Eller måske tyder disse tal på den kommende nedgang i dårligt finansierede kæledyrsprojekter.