MUD2MMO & colon; Virtual Science & excl; Anvendelse af rigtig videnskab til en virtuel verden

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 14 August 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
MUD2MMO & colon; Virtual Science & excl; Anvendelse af rigtig videnskab til en virtuel verden - Spil
MUD2MMO & colon; Virtual Science & excl; Anvendelse af rigtig videnskab til en virtuel verden - Spil

Et andet "klassisk show", oprindeligt sendt den 28. december 2011, at jeg bogfører her i off-filming week. Dette er en del af en større show serie, men står alene på sin egen, ganske godt. Jeg ønskede at etablere afstande i Azeroths verden. Mit argument var (og stadig er) at World of Warcraft hader jæger, og jeg var nødt til at vise afstande for at forklare mine senere argumenter om, at en "Sniper" stil klasse ville fungere i spilmekanikken.


Så naturligvis anvendte jeg rigtig videnskab til en virtuel verden. Fik også nogle interessante resultater. Jeg vil opfordre andre til at replikere mine eksperimenter for enten at bekræfte eller benægte mine resultater for at få en større mængde bevismateriale til at gå.

Hvad overraskede mig mere er, at jeg har nogle smukke hardcore science svar på det sidste spørgsmål jeg stillede i videoen også.

Af hensyn til klarheden er mit arbejde her baseret på James Wallis 'arbejde og hans tale på "Interessant 2008". Hvis du vil se hans udskrift, er det stadig på Wallis 'blog, som du kan finde her.

Jeg vil vente med at poste denne torsdag, men jeg vil arbejde temmelig solid startende i morgen og vil ikke have en chance for.