Rapport & kolon; Steams mest populære spil er ofte tilbage Unplayed & semi; Multiplayer modes dominerer gameplay timer

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 3 Juli 2021
Opdateringsdato: 3 Kan 2024
Anonim
Rapport & kolon; Steams mest populære spil er ofte tilbage Unplayed & semi; Multiplayer modes dominerer gameplay timer - Spil
Rapport & kolon; Steams mest populære spil er ofte tilbage Unplayed & semi; Multiplayer modes dominerer gameplay timer - Spil

Indhold

Har du nogensinde købt og downloadet et spil fra Steam, som du aldrig har spillet? Fandt et spil, der syntes interessant for dig, eller som ønskede at spille på et tidspunkt, og bare aldrig kom til det? Tilsyneladende er dette et almindeligt fænomen på den digitale distribution juggernaut. Bunken af ​​skamfænomen er virkelig.


Fra analysen af ​​statistiske data udarbejdet af Ars Technica i 2014 er der hundredvis af populære spil, der ofte efterlades uafspillede, men ejede. Også fra undersøgelsen fandt Ars Technica det af de mest populære spil, de fleste blev brugt til deres mulitplayer tilstande.

Gør dit bibliotek godt?

Som det fremgår af ovenstående graf, var næsten 37% af spillene i brugernes biblioteker aldrig blevet spillet. En anden 32% af spillene blev spillet 10 timer eller mindre. Det betyder at næsten 70% af spillene på Steam spilles af deres ejere i kun 10 timer eller mindre.

Disse data blev beregnet af Ars Technica ved at bruge gyldige 17-numre Steam ID'er for at se, hvilke spil der var ejet og hvor mange timer blev sat i dem. Mens grafen måske ser ud til at være virkelig overraskende, konkluderede rapporten også, at spil med mindre end 20 timer var spil, der var inkluderet i bundter eller var gratis at spille titler. Også mange af disse spil blev hovedsagelig lavet til kortere oplevelser - som regel et enkelt gennemspillet single-player spil.


Dominans af multiplayer

Ars Technica fandt også en interessant uoverensstemmelse: Mange af de mest spillede spil er multiplayer-spil eller spil med multiplayer-tilstande, mens mange af de mest ejede omfattede populære singleplayerspil som f.eks. Den ældste Scrolls: Skyrim og Half-Life 2. Dette giver en vis anerkendelse af det fascinerende mønster for millioner af dampbrugere, der bruger penge på spil, der ikke har interesse for at dykke lige ind og lege. (Måske lukrative damp salg er skylden?)

Men franchiser som Total krig eller Call of Duty Fortsæt med at se flere timers gameplay i forhold til antallet af brugere, der faktisk ejede spillene. Dette ser også ud til at gøre tingene virkelig dystre for indiespil på Steam, da denne analyse indebærer, at antallet af ejede timer og antal timer spillet (og spil, der ikke er spillet) negativt påvirker mange indie-udviklere. Imidlertid skal flere data indsamles og en større mængde tid er nødt til at bestå for at understøtte det konkret (da Steam først begyndte at bestemme gameplay timer tilbage i 2009.)


Hvad tænker du om det her? Hvorfor kan folk have spil, som de aldrig spiller? Er bunken af ​​skam et større problem, end vi troede? Lad mig vide i kommentarerne!