Indhold
Stone Vigil (Hard) handler mere om positionering end noget andet. Denne fangehul test dine bevidsthed på måder, som de fleste ikke gør. I denne vejledning dækker jeg de tre bosser af Stone Vigil (Hard), og hvad de kan forvente af dem.
Gorynich:
Denne kamp er mindre kompliceret end det ser ud til. Tricket til det er at have en dedikeret DPS for tilføjelserne. Når tilføjelsen gyder dette DPS trækker dem til den modsatte side af rummet fra chefen. Årsagen til dette er tilføjelserne giver Gorynich en skade og en hast, hvis de dør for tæt på ham. Vigil Heirs vil enten bruge Swinge eller de vil eksplodere ved døden, jeg har endnu ikke fundet ud af, hvad der påvirker dette.
angreb:
Rive: Dette angreb rammer personen med aggro på Gorynich.
The Lion's Breath: Dette er et conal AoE-angreb, der synes at være skudt ud på en tilfældig afspiller.
Swinge: Både Gorynich og Vigil Heir tilføjer brugen af dette træk. Det er en konal AoE evne, der giver betydelige skader. Gorynich vil bruge Swinge efter at have gået til en mur, så ikke slå sig op under dette. Området for dækning for Gorynichs Swinge er meget større end Vigil-arvingerne. Fra hvad jeg kan sige, bruger Vigil Heirs kun Swinge ved døden, og ikke alle bruger det.
Cuca Fera:
Dette er langt den nemmeste bosskamp i fangehullet, når det er gjort rigtigt. Cuca Fera gør kun tre ting: et rumbredt blast, en barriere og et brændende spinangreb. Instaead faktisk kæmper Cuca Fera, vil du bruge kanoner placeret i de fire hjørner af rummet. Husk, at der er et minimumsbrændingsområde på kanonerne, så hold øje med dine festmedlemmer. Det er muligt for en spiller at komme over løbe af tilføjelserne, så kast et par Iron Kiss skud deres vej, hvis det ser ud til at der sker.
Kanon evner:
Iron Kiss: Tilbud skade, brug dette på Cuca Fera og tilføjer. Cuca Fera afspejler dette skud, hvis det har barrieren aktiv.
Spindly Fingers: Dette skud bruges til at afbryde den rumlige sprøjte og ødelægge barrieren. Spindly Fingers har en længere nedkøling, så sørg for at sætte en rotation og sig, når du bruger den.
Giruveganaus:
Denne kamp handler om at fordrive. Det er umuligt at tanke denne kamp, fordi dragerne begynder at angribe tilfældigt. Tricket er i stand til at forudsige, hvad de skal bruge. Alle Giruveganaus angreb tilføjer infirmity, hvilket reducerer helbredelse udført med magi. Ved 50% gyder et sekund Giruveganaus. Sørg for at du først dræber den oprindelige, da den er tættere på døden, der er ingen speciel mekaniker, der kræver, at du dræber dem på en bestemt måde.
Jeg har bemærket, at Giruveganaus kun ser ud til at gøre fire angreb: en bør tackle, en cirkel AoE ildblæsning, en haleudsving og en frontal ildpust. De første tre har specifikke animationer, som fortæller, at han er ved at bruge dem.
- Skulder tackle: Giruveganaus sænker sin højre skulder, når han er ved at gøre dette angreb. Der er en kort pause, før bevægelsen går ud, så du kan undvige.
- Ild kugle: Til dette angreb stiger Giruveganaus på hans bagben og bringer hænderne sammen indenfor ham. Igen er der en øjeblikkelig pause, jeg anbefaler at stå bagved ham, når han gør dette skridt.
- Tail Swipe: Dette angreb synes at gå væk med tilfældige intervaller. Giruveganaus hæver sin hale som forberedelse til dette angreb. Prøv at stå på højre side af ham for at undgå det.
- Ildånd: Dette angreb har ingen fortællinger og synes ikke at være undgåeligt. Heldigvis synes det ikke at gøre meget skade, så det er ikke en stor trussel.
Dette ombryder min Stone Vigil (Hard) guide. For mere, se venligst min FFXIV vejledning bibliotek.