Indhold
Det har været lidt over 3 måneder siden PlayStation VR blev lanceret, og tingene har været temmelig rolige siden da. En smattering af spil og oplevelser er blevet givet bifald, men alting er stort set ubemærket. Al den stilhed sluttede den 24. januar, da Resident Evil 7: Biohazard blev til rådighed for masserne.
En velkendt franchise
Spørg enhver, der ejer en PS VR, og de vil fortælle dig, at de ikke kunne vente på RE7. Selvom de ikke var fan af rædsel eller serien af spil, der kom før, var dette spil meget forventet af alle med et PS VR-headset. Dette er fordi Resident Evil er det største navn at ramme virtual reality - Det er en kendt franchise for en stor del af spillere.
Men at være en kendt vare er meningsløs, hvis spillet flopper. For at være retfærdig, den Resident Evil gaming franchise var i stort behov for nogle revamping. De syntes at have mistet deres vej i spilene før 7 og blev stillet spørgsmålstegn ved fans om, hvorvidt det nogensinde kunne genvinde sit ærefulde dage omdømme.
En velkommen tilbagevenden til formularen
Frygt ej, RE7 er den rigtige aftale. I PS VR er spillet utrolig spændt og i dit ansigt. Du føles helt bogstaveligt som om du er fanget i et mareridtmansion med den dementerede Baker-familie. Det begynder som en langsom forbrænding, og når det går hurtigt, ser det aldrig ud til at bremse. Det er ikke overvældende i VR, men det er bestemt ikke for svag i hjertet.
F.eks. Er der flere springskræmmere i et spil som dette. I ikke-VR-versionen kan disse springskræmmere fremkalde en lille skræmme, men i VR er disse springskræmmende angreb på hjerteanfald. I tidligere artikler har jeg sagt, at du ikke virkelig kan beskrive PS VR med ord.
Det gør det bare ikke retfærdighed, men hvis jeg skulle beskrive RE7 i VR ville jeg sige:
Forestil dig den standard måde du ville spille, hvis du ikke havde PS VR og derefter vride den hjælpeløshed og følelse af at frygte en 11.
Det blæser virkelig med, hvad spillet gør ret problemfrit i VR. Bortset fra begyndelsen af spillet ser subpar, er miljøerne meget godt lavet. Mekanikken i spillet er meget let at forstå og afhente. Det er som om Capcom tog bevægelsesmekanikken fra spillet Her ligger de og gjorde dem langt mindre frustrerende.
Med det sagt i et skræmmende spil som dette, er bevægelsessyge det mindste af dine bekymringer. Jeg tror, at mange mennesker ville blive overrasket over, hvor godt VR-versionen af spillet kom ud.
Ingen forskel mellem ikke-VR / VR
Men det er bare det, spillet er ikke bare en VR-version. Det er den egentlige, fulde spiloplevelse. Det er ikke noget udvandret version eller en skuffende havn. Ingen, RE7 i VR er det samme som RE7 ikke i VR. Derfor er det det bedste PS VR spil endnu.
Selvfølgelig vil nogle blive svigtet af den kendsgerning, at den grafiske kvalitet i VR bare ikke er op til parantes med standardversionen af spillet. Efter min personlige mening er det ikke dumt ned grafikken nok til at tage fat på det. Chancerne er, hvis du har en PS VR, så ved du hvad man kan forvente med hensyn til grafik.
Med hvordan det modtages, Resident Evil 7: Biohazard kunne være den vartegnede AAA-titel, som PS VR så hårdt havde brug for. Hvis Capcom trukket det ud, og de gjorde det, så vil andre tro på, at det kan gøres - det er alt, hvad PS VR har brug for.