Resident Evil 7 Review & colon; Serien går tilbage til horror med en frisk gameplay twist

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 27 September 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Resident Evil 7 Review & colon; Serien går tilbage til horror med en frisk gameplay twist - Spil
Resident Evil 7 Review & colon; Serien går tilbage til horror med en frisk gameplay twist - Spil

Indhold

Der er en grund til at genstarte den oppustede Resident Evil franchise har tjent sådan et fremtrædende sted på vores mest forventede horror-spil i 2017. Nu hvor det endelig er her, er Capcom ved at sparke året med et seriøst bang (eller måske mere passende, et seriøst skrig).


Det ser ud til, at dette bliver år med rædsel og Resident Evil 7: Biohazard er en stærkt afkast for denne serie, der havde brug for en drastisk ændring i tempoet. Desværre kommer den ikke til Switch, men Xbox / PS4 / PC-afspillere er en rigtig god behandler, da vi skifter fra tredje person handling til første person overlevelse horror - og det er første gang, genre mærket legitimt anvendes til serien i mange flere år.

Resident Evil 7 Shakes Up The Formula

Ser hvor genren har været på det seneste, kommer Capcom helt klart fra den forsvarsløse horror stil - Amnesi, Outlast, SOMA, Lag af frygt, osv. - selvom denne gang omkring dig i sidste ende kommer til at kæmpe tilbage, og det vil stærkt appellere til mængden, der ikke kunne lide disse spil.

Hvor RE7 lykkes i at overbygge kløften mellem de to ideer er Rart, lang opbygning, før du kommer til noget kamprelateret. Der er nok tid til at opbygge en følelse af frygt og overordnet "forkert" for miljøerne for at skabe en følelse af fuldstændig nedsænkning før nogensinde at samle den økse eller fange en pistol.


Du vil være tilstrækkeligt skræmt, mens Ethan søger et museet hillbilly hjem langt væk fra den slagne vej for at finde sin manglende kone Mia.

Samlet set fandt jeg horror vibe meget mere troværdige og chillende end i RE åndelig efterfølger Det onde inden i.

Fordybningsfronten er, hvor dette spil lykkes kraftigt over sine forgængere, med en kvældende følelse af klaustrofobi, mens du kravler gennem et forfalsket palæ. Og lydeffekterne er helt spot-on.

Samlet set fandt jeg horror vibe meget mere troværdige og chillende end i RE åndelig efterfølger Det onde inden i.

Mens den første person mekaniker er meget klart beregnet til at fremkalde spil som Outlast, der er rigelige nikker i gameplay design til klassisk tidligt Resident Evil og Stille bakke titler. Heldigvis for dem, der bliver kvalme af den første persons visning i horror-spil, er der mulighed for at slukke for "wobbly camera mode".


Masser af interessante vendinger er præsenteret i hele denne første person horror oplevelse. Nogle af disse trækker fra forskellige film, herunder en fabelagtig VHS tape mekaniker jeg forventede slet ikke og en scene, der er lige ud af Ond død genindspilning. Når du beskæftiger dig med en backwoods hillbilly familie i et nedslidt gammelt palæ, vil du selvfølgelig tænke på Texas kædesav massakre såvel.

Lider ikke Leons skæbne!

Nogle nedre sider

Mens atmosfæren og neddypningen hovedsagelig er spot-on, og skiftet til første person gør horror mere personlig, må jeg indrømme, at jeg virkelig vævede mellem en 7 og 8 rating for denne genovervejelse Resident Evil iteration.

RE7 er et godt spil og en tiltrængt shakeup til serien, gør ikke fejl ved det. Men der er flere ting, der trækker det ned og holder det fra at opnå perfektion.

Mest bemærkelsesværdigt er Ethans reaktioner under udforskning af spillverdenen slags bizar. Han skriker en lang, vedvarende mængde profanities, når en kakerlak kryber på tværs af hånden, men når et maggot-dækket lig kommer ud af vandet ved siden af ​​ham, er der bogstavelig talt ingen reaktion af nogen art.

For en daglig Joe og ikke-STARS medlem, Ethan er også mærkeligt rolig om alle de mærkelige ting der foregår omkring ham og har ikke rigtig meget af en reaktion, når hans kone går psyko og stikker ham gentagne gange.

Jeg så en kakerlak en gang, så det er ikke noget.

Et andet problem er i den begrænsede natur i spilverdenen. Særligt de yderste områder er virkelig opmærksomme på denne kendsgerning, med åbenlys usynlige vægge til områder, som du ikke kan passere at give en skinnefugl.

Heldigvis håndteres de indvendige segmenter meget bedre, og Capcom gjorde et fremragende arbejde, der gjorde, at den forladte palæ føler sig rigtig, med masser af flugtveje i et tilsyneladende lille rum.

Capcom gjorde et fremragende arbejde, der gjorde, at den forladte palæ føler sig rigtig, med mange flugtveje i et tilsyneladende lille rum.

Fordi der er så stærke bånd til de ovennævnte andre spil i denne stil, der mangler et par elementer, der virkelig stikker ud og igen gøre opmærksom på den meget afskalede natur af RE7.

For eksempel, i SOMA Du kan stort set afhente og spille med ethvert objekt, der findes i spilverdenen - herunder et ton, du ikke behøver at bruge på nogen måde - men her er modsatsen sandt, og der er meget mindre at interagere med.

I et uhyggeligt forladt gammelt hus fyldt med spor viser det sig, at du vil vende over det vælte maleri for at se, hvad der er blevet trukket der ... men ikke så held, da "Press A" -symbolet ikke vises. Den iøjnefaldende lukkede kasse sidder lige ved siden af ​​en fungerende VHS-afspiller synes som et godt sted at ryste igennem for at finde et bånd til at se på, men nej, det er bare vinduesdressing.

Du kan se i mikrobølgeovnen af ​​en eller anden grund selv.

Mens mange af de nikker til tidligere Resident Evil titler vil være velkomne tilføjelser til genre fans, nogle af forbindelserne til de tidligere poster i tone og stil passer ikke så godt.

I særdeleshed, chef kæmper slags pause spillet, da de efterlader den mere jordiske realisme og fører os til handlingstilstand, hvor du aflaster klip af ammunition til et gigantisk monster. Det er en gameplay mekaniker, der bare ikke passer til denne stil overhovedet.

Brug af helbredende genstande til øjeblikkeligt at reparere forfærdelige stabsår er et andet mærkeligt designvalg, der ikke stemmer helt overens med hvad der sker i spilverdenen. For eksempel, efter at have en kniv skubbet hele vejen igennem sin håndflade i en tidlig kamp, ​​kaster Ethan bare nogle "førstehjælpssaft" på hånden og fra det tidspunkt har du ikke længere et gabende stabsår.

Brug af helbredende genstande til øjeblikkeligt at reparere forfærdelige stabsår er et andet mærkeligt designvalg, der ikke stemmer helt overens med hvad der sker i spilverdenen.

Dette bliver forklaret lidt senere i historien, men i starten af ​​spillet er det ganske latterligt og desværre neddykkende. Udenfor mekanikerne, Lore af RE univers får også skohornet i slutningen og det er ikke helt klart hvorfor.

I betragtning af hvad en afgang denne post er, hvorfor ikke have det være et frittstående spil eller endda starten på en helt ny Resident Evil mytologi? Hvorfor skal det være forbundet med en mere og mere sammenhængende og afbrudt serie overhovedet? (Bevilget, spilene er ikke så scatterbrained og afbrudt som de forfærdelige film.)

Sætter os i samme verden som RE5 eller RE6 slags tager væk fra frygten, fordi ærligt paraplykorps ikke er skræmmende. Og i fiktive verdener som denne, bio våben er mindre visceralt skræmmende end egentlige ærlig-til-satan zombier eller dæmoniske skabninger.

Bare rolig, stødssår går væk i løbet af få sekunder

Bundlinjen

På trods af disse kritik er der ingen tvivl Resident Evil 7 vil blive betragtet som et benchmark af serien og et højt punkt i franchisen fremadrettet.

Det backwoods sumpere af Louisiana er en stor ændring af indstillingen, selv om de stærke ligheder med det kommende Outlast 2 kan sætte en dæmper på ting for horror fans, der allerede har spillet alle disse forskellige spil.

Mens jeg tror Outlast 2 er nok at ende med at blive det overlegne spil, der er ingen benægtelse Resident Evil 7 gør præcis hvad det står til at gøre, og det er en langvarig ændring for at se store navnudviklere, der tackler denne stil, som normalt er forbeholdt udelukkende til indie publikum.

Snige inde i herregården og kom og se, hvad alt opstyret handler om!

Vil du ødelægge hele spillet og finde ud af, hvad der venter i bunden af ​​kaninhullet? Se vores endingsguide her.

Vores vurdering 8 Ja, det er den Resident Evil oplevelse, du har ventet på. Anmeldt på: Xbox One Hvad vores vurderinger betyder