Resident Evil & colon; Længdenes virksomheder går hen til få din opmærksomhed

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 27 Januar 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Resident Evil & colon; Længdenes virksomheder går hen til få din opmærksomhed - Spil
Resident Evil & colon; Længdenes virksomheder går hen til få din opmærksomhed - Spil

Indhold

Shop Attendant: "Ringer alle zombier! Har jagter mennesker bare for at få din morgenmad til at blive overflødig og irriterende trættende i det sidste?" Smag ikke mere! Smithfield Meat Market i East London kan nu tage sig af alle dine ondøde sultbehov! "


Wesker & Son Resident Evil Human Slagteri

Hvornår Resident Evil 6 blev udgivet, Capcom sponsoreret denne gang og en levetid begivenhed til zombie samfund. Veteran resident Zombies havde et øjeblik at give deres ben en pause og benytte lejligheden til at købe menneskehænder, fødder og endda et hoved.

Spillere på det tidspunkt kunne også købe 'Peppered Human & Lemon Pølser' og 'J'avo fangede menneskelige lårstikker' direkte fra butikken.

Udstillingen, for de satte sikkert på en skærm, fremhævede nogle smukke mavekørende billeder. Det er rigtigt, at spillere i særdeleshed kan blive lidt desensibiliseret af al den vold, blod og adfærd, de regelmæssigt ser fra spil (blandt andet afsætningsmuligheder). Men jeg håber, at de fleste af os er enige om at se noget på en tv-skærm, og at se en håndgribelig version af noget (selvom det ikke er virkelig menneskeligt kød) stadig er helt anderledes. At vokse op med en far, der jager, jeg har haft oplevelsen af ​​at se hjorte, der er spændt op i baggården, spalter åben på undersiden, og selv jeg føler ikke rigtig et behov for at se, hvad en kannibal slagterbutik ligner.


Ikke genert på at skabe grafiske og lidt forstyrrende annoncer, har Capcom nu også oprettet en pulje af blod for det er Resident Evil Revelations som lancerer 24. maj.

Zombier har nu chancen efter at have arbejdet hårdt for Capcom så længe at nyde solen og lade sig lide at få en solbrunte, de ikke længere har evnen til at erhverve. Hvis de føler sig lidt peckish, kan de bare dykke ind i poolen og nippe på tynd eller to.

Puljen vil holde 55.000 liter vand, hvilket ifølge MCV nyheder er "det svarer til blodet på 11.327 mennesker." Det vil også sport Zombie livvagter, og menneskelige rester flyder rundt nonchalantly som om apokalypsen allerede er på os (og jeg antager at Capcom er det).

Gratis billetter er tilgængelige for mennesker, hvis de leder efter den slags eventyr, der søger spænding, deres almindelige kedelige levende har nægtet dem.


Adam Merret, Capcom's manager udtalte:

"For ikke-zombier, vil swimmingpoolen være chokerende, gory og en utroligt foruroligende oplevelse. Den perfekte måde at vise denne overlevelsesfrygt er tilbage med et slag for Resident Evil Revelations".

Denne slags spørgsmålet dog: Skal spiludviklere presse linjen for langt med disse PR-stunts?

I tilfælde af kødmarkedet gav Capcom donation fra salg til Limbless Association, der yder støtte og information til dem, der har mistet lemmer. Dette er en god tanke, selvfølgelig. Hvilken anstændig person på denne planet ville sige, at de ikke vil give tilbage til velgørenhed trods alt. Men det er en snarere montering velgørenhed, er det ikke? Næsten som en anden PR-kampagne i sig selv. Faktisk er den velgørenhed, de vælger, på en lille måde også lidt foruroligende. Her er et spil om zombier tygger på arme og ben skabt af et firma, der viser en begivenhed, der sælger dem som kød. Så vil de bankere på alle de fattige individer, som ikke tager deres lemmer for givet, som de fleste af os gør, fordi de skal gå gennem livet, der lever med færre af dem. Måske har jeg nogle gange for retfærdige af en personlighed (sandsynligvis fra at spille helten i for mange spil), men for mig, der bare har et udseende af forkert.

På den anden side skaber det en dybere real life-forbindelse til videospil og deres virtuelle virkelighed.

Hvilket er, hvad Capcom (og andre) vil have dig til at føle, da det vil sælge flere videospil til dem og skabe en dybere fanebase.

Som gamer fan er jeg altid begejstret for at forbinde nogen rigtig verdensmedium til et spil. Derfor vil jeg spille Ingress, hvorfor jeg tror Trodsighed synes så rad, og hvorfor jeg løb i Zombie-forhindringsløbet tilbage i oktober 2012. Jeg synes godt om den forbindelse. Jeg kan lide at blive nedsænket i en historie og rolle, og helt ærligt vil jeg vædde på mit zombiedræbende arsenal, som de fleste mennesker også gør.

Uanset din mening, kan du bestemt ikke nægte at det tager fat på folks opmærksomhed.